距离大乱斗特别版的发售已经只有不到两周的时间了,而当我打开国内大部分知名视频网站与游戏门户网站并输入相关关键词后,却发现搜索结果少得让人有点不敢相信。当然出现这样的情况是多种因素叠加的结果。
于是当这个系列的新作带着更友好的姿态登陆新平台 NS 时,作为一个一直以来都很喜欢任天堂角色同时也对这部作品情有独钟,更希望能通过自己为它做些什么的小 UP 主。 我决定通过这篇文章为大家介绍并推荐一下这款优秀的作品。
谈及大乱斗,首先想聊一聊这个系列游戏的历史。大乱斗,原名《大乱闘スマッシュブラザーズ》,官方译名《任天堂明星大乱斗》。其初代作品《ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ》(以下简称“《大乱斗64》")发售于1999年1月21日(日版)。登陆平台为任天堂当时的家用机N64。
N64作为当时任天堂主打的家用机设备,任天堂在此平台上之前已经推出过《超级马力欧64》以及《塞尔达传说:时之笛》这样优秀的3D游戏。于是借用N64主机的64位3D技术,大乱斗也顺理成章地成为了一款3D格斗游戏,但受制于当时尚处于早期的3D技术并不成熟,大部分的角色建模在如今看起来都显得有些粗糙,比如马叔的手就只能通过简单的多边形表示,而无法表现出其手指的细节(另一款为人们所熟知的3D格斗游戏《VR战士》(初代发售于1993年)最早也出现了这样的情况,其主人公的身体建模也是以多边形为主)。
《大乱斗64》有着许多在当时看起来非常新颖的设定,首先值得一说的就是引用了"跨界作品"这一概念。如今当人们谈及“跨界”、“联动”这样的词汇,脑海中大概都会不自觉的浮现出复仇者联盟之类的画面。引用WIKI上对于跨界作品这一概念的解释,“跨界作品”主要兴起与上世纪90年代,指在漫画、动画以及游戏等领域,不同作品的角色保留了原来的设定或世界观,在另一部作品内登场并共同进行故事。如果说复联、正联这样的跨界团体代表了漫画界的跨界作品标杆。那么放眼游戏界,大乱斗系列就是跨界作品在这一领域最好的代表。
决定引用跨界作品这一概念,一方面是当时的制作团队觉得这样关公战秦琼式的杂糅设定既新颖又有趣,其次就是原作品本身的影响力将会相互堆叠,发生1+1远大于2的化学反应。此举对于游戏的宣传和销售都有很大的帮助。
《大乱斗64》的第二个新颖设定就是隐藏人物的加入。《大乱斗64》作为此系列的开山之作,提供给玩家的可操作斗士共有12位,其中初期可用的斗士包含我们熟悉的马力欧、皮卡丘、林克、卡比等斗士在内只有8位。而其余4位斗士则需要通过完成游戏中特定的任务才可通过“挑战关卡”解锁。隐藏人物的加入激发了玩家的探索欲,在如今的我们看起来是如此稀松平常的游戏伏笔,但在当时可是增加用户黏着度的大杀器。最终本作全球销量接近500万套,打响了系列作品的开门红。
另外值得一提的是,本作曾于2005年由神游科技公司汉化发行过中文版并登陆了当时的IQUE神游机。也是得益于此,我才能小时候接触到这款游戏和这个系列。只是当时的UP主接触的渠道有些特殊,它来自于一张盗版光盘,在我小的时候,那个年代很流行这种多款游戏合一的盗版光盘。于是盗版厂家为了提高光盘的销量,总会想方设法让有限的光盘容量装入更多的内容,他们往往采用或是阉割或是压缩原版内容来达到减少单个游戏容量的目的,从而方便其往光盘里添加更多的内容,而我的这张光盘里内置的神游机模拟器和这款《大乱斗64》就很不幸经过了阉割处理。
印象最深刻的就是当任务闯关到金属马力欧时,会强制报错弹出。而且游戏也没有CG与过场动画,更没有其他模式的选择,打开就直接进入了人物选择界面,选完就开打。如今回忆起来真实简单粗暴啊。但就是这样简陋又残缺不堪的相遇却依旧给年幼的我带来了无与伦比的震撼。只是很遗憾因为升学搬家等种种原因,大乱斗系列接下来的两部作品我却都无缘接触了。
2001年11月21日。感恩节前夜,任天堂明星大乱斗系列的第二款作品《大乱闘スマッシュブラザーズDX》(以下简称”大乱斗DX“)登陆日本,并于两周后发售了美版《Super Smash bro melee》,登陆平台为上文提到的N64后续平台NGC。《大乱斗DX》的首周销量仅日本本土就达到了惊人的35万份,最终日版销量150万份,全球销量700万份以上。
《大乱斗DX》成为了NGC这个平台寿命中最畅销的游戏。关于这款续作,除了以往游戏续作上普遍存在的增加新斗士新地图新模式以及强化游戏画面等常规操作之外,其最大的进化在于游戏玩法上的革新。
甚至毫不夸张的说,《大乱斗DX》奠定了这个系列的核心玩法。最显著的一点就是大乱斗DX大幅强化了游戏的速度。什么意思呢,就是游戏中斗士们的移动、攻击等动作,以及各种机制的判定都准确到了以帧数为单位。正因为《大乱斗DX》提高了游戏速度,使得本作的对抗性更强,玩起来更刺激。
本作也自2013年加入EVO(进化冠军系列赛)后一直全勤,连带着它所登陆平台NGC的手柄,都成了官方推荐使用的控制器。关于《大乱斗DX》与世界进化冠军系列赛这方面的轶事我们以后有机会再聊。
虽然本作在玩家群体中的评价很高,甚至在发售之初一度被封为“神ゲー”也就是神作的意思,但其实这款大乱斗DX却与制作人樱井政博的本意有所偏差。
首先就是之前我们说过的高速度和新要素的加入。这些要素的加入对于老玩家而言当然是喜大普奔的,但对于没有接触过大乱斗的新玩家朋友,却使得入门门槛被进一步提高,这与樱井最初对“大乱斗”系列作为合家欢向 Party Game 的定位是背道而驰的。加上游戏中斗士间的平衡性难以把控这一点,使得本作最终成为了一款评论两极分化极为严重的作品。于是樱井决定在下一作中努力改变这样的情况。
秉承着“让谁都能轻松享受的格斗游戏”这一宗旨,《大乱闘スマッシュブラザーズX》(以下简称《大乱斗X》)诞生了,它于2008年1月31日登陆了wii平台。
也是得益于wii平台庞大的装机量优势,最终全球销量1300万份以上。经历了六年的酝酿与制作,这次的大乱斗X相比前作有了很大的不同。
首先就是本作的音乐,之前的每一代作品都保持着一张地图一到两首主题曲的固定模式被打破。本次的每一张地图都包含了复数的BGM可供玩家选择与享受。打开游戏的作曲表,庞大又豪华的阵容让人惊叹。FF系列的植松伸夫先生、传说系列的樱庭统先生、马力欧RPG系列的下村阳子女士以及沙迦系列的伊藤贤治先生等著名电子游戏作曲与音乐家都参与了本作的游戏音乐开发工作。
除了音乐以外,本作更是新增了多达15位参战斗士,不过也首次删去了5位之前作品中出现过的参战斗士。即便如此,也仍旧有37位参战斗士在本作登场。其中值得一提的是本作首次出现了第三方作品中的斗士,包括世嘉的索尼克以及来自科乐美的斯内克。
除游戏内容上的变化与增减,游戏玩法上也是一改前作的硬核。比如放缓游戏的速度、删去大量的技巧动作、加入了大量新的道具,使得战斗的不确定因素和运气成分变得更明显等等等等。正是这一连串的改动,使得本作真正回归了这个系列的初衷——“合家欢的聚会游戏”。为了强化这一概念,本作也是系列首次加入了WI-FI联网对战功能,给予了不太方便线下聚会的全世界玩家一个更为广阔的平台一同享受这款作品带来的魅力。
最后不得不提一下的就是本作新加入的“亚空间的使者”这一模式,此模式为横向卷轴式的冒险闯关模式,是经由前作的冒险模式加入了独立的剧情而开发出的新模式。我自己当年也是因为在B站看到了 大师310所制作《大乱斗X》的亚空间模式流程通关视频 ,才重新接触了大乱斗这款游戏。并重新热爱上这个系列。 时光一晃又过了6年,大乱斗系列的新成员《大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U》作为系列的第四代作品,先于2014年9月13日登陆了3DS平台,后于2014年12月6日登陆了WIIU平台。这也是系列作品首次登陆掌机平台。双平台累计销量接近1500万份,恐怖的销量背后是制作组年复一年日复一日的细心雕琢。
随着时代的发展和技术的进步,本作的人物建模已经相当精细,更高清的画面与更流畅的打斗都使得本作的游玩体验大幅提高。前作《大乱斗X》中备受诟病的一些问题也在本作中得到修正与调整:比如道具与支援角色过强;抓投技无限连招;悬崖边缘等待长时间无敌等不合理情况。同时参战斗士之间的平衡性也被进一步调整,例如体重概念被进一步强化等。
此外本作也与时俱进的加入了DLC人物和对应AMIIBO的支持。DLC人物的加入不仅使得游戏寿命和延展性大幅增加,同时也加强了官方与玩家社区之间的互动性。而AMIIBO,其作为任天堂官方近年来推出并大力推广的周边产品,因其内置NFC芯片的特点,使其可以存取游戏内的相关数据。而在《大乱斗for》这部作品中,运用AMIIBO可以客制化你的斗士,并和你的朋友分享。本作也是首次适配了任天堂自身的人偶系统——Mii人偶系统,可以将自己捏的人物形象导入游戏中并客制化自己的技能,还有海量的服装可以选择(重点!),此举无疑进一步加强了玩家的代入感。
Up主也是从这一部作品重新回归大乱斗游戏中。我自己3DS版和WIIU版都有玩过,WIIU版由于主机性能倍强于掌机3DS,所以游玩体验更佳。在我遇到《Splatoon》之前,这款游戏一直是我每天都必上去搓两把的好游戏。每次本地群友聚会,我也会将WIIU背过去分享给他们。简单易上手的玩法和快速紧张刺激的游戏体验,几乎没有人会拒绝这么一款优秀的作品。唯一的遗憾来自于服务器和网络延迟的问题,网络对战的体验一直不是很好。于是当全新的《大乱斗SPECIAL》带着全新的面貌出现在我面前时。我难以抑制住自己的狂喜甚至开心到下楼跑圈。
即将于下月7日登陆NS的《大乱斗SPECIAL》为大乱斗系列的第五部作品。这一次,它带着十足的诚意来了,不仅是系列作品首次全员参战。更是系列第一次全球首发带简繁双中文。而且从前期的直面会可以看到在我国上海专门搭建了用于联机对战的服务器点。加之NS本身一机两用的方便设计以及还算亲民的售价。如此诚意满满的作品我认为你值得拥有并喜爱。
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