《河洛群侠传》,一款期待了许久的作品,从上手直至通关的过程可以一言以蔽之:败兴而来,乘兴而去。
在国内仙侠题材遍地走的现状下,这么一部根正苗红,地地道道的“纯血”武侠游戏,通关之后,自然是有些话要说道说道的。
虽然早有心理准备,但是进入游戏看到实际画面的时候还是有些许失望的:粗糙制作的人物建模,模糊不堪的场景贴图,僵硬至极的人物动作,无不显露出了制作组的能力不足,水平有限。
细玩下去后,发现了更多的问题:首先人物跳跃动作的古怪判定,明明只是一道小小的篱笆栏,如果原地起跳却无论如何都难以翻越,如同有着一道空气墙一般;其次糟糕至极的人物模型,尤其体现在人物发色的大面积上色与立绘不匹配以及所有孩子那诡异至极的眼神,放大来看令人不寒而栗,从结尾制作人员列表可知人物模型应当是外包出去的,这种质量实在难以让人接收。总之画面一项,河洛群侠传实在是难以及格。
这部分是老生常谈了,一款游戏不可能不存在任何BUG,但BUG按等级一般也分为三类:严重、重要、一般。河洛群侠传发售时表现可以毋庸置疑的夺得严重的桂冠了,各种恶性BUG已经严重到可以让主线任务无法顺利进行的地步了。不过在制作组各种大大小小的补丁修补后,恶性BUG已经基本没有了。我在90多小时的游玩过程中,只有山魈恶鬼这个任务出现了问题,与鹰猎人部落对话后无法继续任务,最后通过直接前往山鬼洞穴完成的任务。程序优化部分没得洗,也没得辩,就是差。
游戏必须安装在固态硬盘中才能避免部分在读图阶段的画面顿卡现象,即便制作组已经优化了一次,但内存占用率依然居高不下,顿卡问题也依然难以消除,这其中固然有UNITY3D引擎的自身问题,却也和制作组本身能力问题息息相关,只怕是难以根治了。
必须要说,这次的配音质量挺让人失望的,不是说配音人员配的不够用心,而是时间分配不足而产生的赶工问题,4天要完成15万字的内容,这种情况下出来的配音质量就是字幕与人物所说语音不匹配,各种读错字,读漏字,让人啼笑皆非。最奇怪的是我在游玩过程中黄裳语音的全程缺失,其他配角都有或多或少的人物语音,作为主要角色的黄裳竟然没有配音,令人费解。
主要是室内战斗的视角,过于贴近人物导致难以判断敌人的位置分布,出招未能命中敌人,被敌人偷袭的情况屡见不鲜。
UI本身设计是否具有美感暂且不论,毕竟萝卜青菜各有所爱,但是UI部分元素设计的不合理却不得不说;背包里的物品每次使用后就会自动回到顶部,这导致我要吃血药时需要的操作是:鼠标滚轮下拉,点击血药,再次滚轮下拉,点击血药,不断循环直到恢复满血量;人物感悟点页面不知道是出于什么原因嵌套了一个子页面,需要点开才可以看到说明提示,虽然只是多了一步操作,但不断地切换还是令人不胜其烦。
诚然有无足够细致的任务提示不算是评价一款游戏质量好坏的标准,而且足够的探索会大大提升玩家的游玩欲望。但我觉得河洛群侠传在任务提示方面做得有些失衡了,过于藏着掖着,让人玩的一头雾水。我所遇到的最严重就是主线任务寻找张君宝和百损疗伤的位置,任务进行到这没有什么明显的提示(至少我没有找到),只有青城派弟子说张君宝失踪了,然后我以青城派为圆心进行了地毯式搜索,未果。无奈只得去找攻略,结果说要等待1-2天,他们两个才会出现,顿时让我泪流满面。
并不常见,但确实存在存档失败的情况,代价就是丢失存档,诸多努力化为乌有。所以要被迫养成存档数量要多,循环覆盖存档的习惯。
本作是河洛工作室第一次制作3D武侠开放世界,虽其貌不扬,却贯彻了制作组一直以来的特点:高可玩性。
游戏地图并不大,使用轻功横跨整个地图用时不到10分钟,但地图面积的大小从来都不是衡量一款游戏质量的重要依据。制作组力所能及的在整个地图中塞入了各种各样的隐藏要素,可以这么说,整个游玩过程中直到游戏通关,我始终都能发现各种隐藏物品,隐藏洞穴,或实用,或博人一笑。你能在雪山峭壁间发现一颗古怪的龙珠,能在无底深渊的洞穴中发现先人留下的武se林qing秘tu籍shu,能在倾泻而下的瀑布后面发现一座不为人知的神秘洞穴,能在午夜时分在河边遇到一位神秘的钓鱼老翁……
与数之不尽的隐藏要素对应的是有血有肉的NPC,配合着本作的昼夜循环系统,他们日出而作,日落而息,遵循着理应如此却始终难以在国产游戏中见到的自然规律。最难能可贵的是本作几乎所有出现的NPC都有其作用,有其对应的支线任务。以新手村拱石村为例,树下乘凉的老大爷可以让你得知自己在本村的好感度;村中打铁的老哥不仅可以给你铸造武器,还可以在完成其任务后得到武林绝学铁砂掌;与田地里耕作的村民对话往往都有任务提示或意想不到的收获;就连村庄中的猫也有对应的小事件,足见制作组的用心。
我在游玩过程中,并没有去刻意的找寻支线任务,但也时常不经意间接到了各种各样的任务,可见本作任务数量的繁多。而且任务质量颇高,并不是单纯的到某地给某物或者救某人,每个任务背后都有一段大大小小的故事,或喜或悲,引人深思。
本作需要玩家自建人物,为其分配各种属性,例如内功,轻功,拳击,枪棍,医术,毒术等等,这就造成了基本每一个玩家的游玩体验都不同,各有千秋。比如我自建的人物,一味的追求高血量,结果是个武学白痴,资质极低,导致人物升级缓慢,但因祸得福的是可以学习神功:双手互搏。需要说明的是人物的各项属性对于日常操作也会产生影响,例如轻功达到70可以施展草上飞;毒术高于80可以学习五毒经,继而抓取地图中的各种毒物时不会再中毒。
本作引入了正邪,狂狷四个属性来对玩家的所作所为进行评判,是正是邪,是一统江湖还是匡扶正道任由玩家选择。
本作人物成长主要依靠升级获得的感悟点及学习数量繁多的武功秘籍。感悟分为刚、动、巧、柔、静、拙6大类,各有千秋,互相制衡,学什么,怎么学,选择权完全交给了玩家自己。武功秘籍数量庞大,却各自拥有不同的限制条件,比如一心两用(左右互搏)需要武学白痴才可学习,药王宝典需要医学达到一定程度方可学习,妙笔生花须要绝世聪明者才可领悟,有得必有失,需要玩家自己去抉择。
本作战斗系统还算有趣,虽不及前作,但AP时序制的战斗方式加上敌人的浮动等级,令许多战斗还是极具策略性的,一味的站桩输出,正面硬刚只会让你全军覆没。
本作依然有系列传统的队友系统,一共可以选择3个不同的队友帮助你攻克强敌。队友的解锁需要完成其对应的任务,每个队友都有其不同的武学招式和武林秘籍,需要玩家根据需要自行取舍。
本作最出彩的部分当属偷窃和最近更新的决斗系统了。偷窃系统可以让玩家在不被人发现的情况下有几率获得任何NPC身上的物品,这无疑大大提高了游戏的可玩性。当你正面打不过某位NPC时,你可以尝试偷取他身上的兵器,之后你会发现在战斗中NPC无法使出任何武功了,轻松杀敌;有时还会偷取到一些奇葩的物品,比如原味内裤(咳咳);有时不经意间偷取到的书信,会令任务发生难以预料的转折变化,发现原来你是这样的人。决斗系统是最近添加的新事物,允许玩家与NPC自由决斗,胜利后便会获得此NPC拥有的部分物品,你们可能难以想象当我跟赋闲书院女管事决斗胜利后掉落一堆秘籍时的高兴神色。
本作其实还有类似于《侠客风云传前传》的传闻系统,不同之处在于需要跟特定的NPC交谈才会触发,不过感觉还不太完善,目前来说可有可无。
传说龙马负图出于河,神龟背书出于洛。圣堂为门,河图洛书是钥,一场时空画卷,就此缓缓展开……
本作剧情承接河洛工作室的前作《金庸群侠传》,找齐14本天书(飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳)的小虾米步入圣堂,本想回到现代,回到故乡,结果不慎又进入了另一个世界,再次卷入了一场谋划已久的江湖动荡之中……
本作依然如同前作《金庸群侠传》的故事叙述方式,以现代人的视角去看待古代一幕幕的尔虞我诈、悲欢离合。这种做法见仁见智,毁誉参半,对于部分人来说可能显得过于儿戏了,不够严肃,无法体现出江湖的真实,江湖的深刻。对我而言,我还是挺喜欢这种较为轻松的叙事手法的,主角(小虾米)作为一个穿越到古代的现代人,天然的带着“有色眼镜”去看待这个江湖,会去吐槽,会去插科打诨,会去玩各种各样令我们会心一笑的梗,这使得整个故事,整个江湖历程更加年轻化了,更加贴近于现代的年轻人的生活,拉近了武侠与年轻人的举例,无意间增加了游戏的沉浸感。其次本作也没有采用故作文邹邹的所谓古风用语,而是用起了“粗鄙之语”,什么比特币,什么劳什子张口就是。这在很多人看来失了“侠”味,拉低了游戏的档次。我却觉得不尽然,“侠”之一字,就一定只能体现在为国为民吗,庙堂高处有“侠”,市井草莽间就无“侠”吗。“侠”应当是种精神,而不是称号。只要心存仁义,心系他人,无论高低贵贱,人人都可为“侠”。
【=============以下内容涉嫌剧透,未通关者请慎看================】
河洛工作室重组后的三部作品我都有玩过,《侠客风云传》偏向于养成,故事可以说是以“情”为主题的;《侠客风云传前传》偏向于战斗,算是河洛3D开放世界的试水作,主题应为“侠”;《河洛群侠传》算是集大成之作,主题在我看来,应为“环”。
通关后有两个篇章让我印象最深刻,其一是漱玉矶的姐弟俩,姐姐说自己本是富贵人家,家道中落后被人强迫签下了欠条,她想拜托我找到那人要回欠条,我二话没说就答应了,结果找到那人后发现事实根本不是如此,回去找她后发现她抛下年幼的弟弟,自己跟情郎私奔了。弟弟多次说自己饿,我于心不忍,给他找了些吃的,最后将他送到了白马寺。这个看似简单的支线任务却让我第一次深深感觉到了这个江湖的鲜活,这个江湖的无情。民间百态,尽显眼前。
其二是结局部分,最终BOSS不赦楼主竟然是玩家自己,原来他在集齐了河图洛书后,成功回到了现代,经过一番摸爬滚打,终于事业成功,走向人生巅峰。结果却在一场变故后一切尽失,他不甘心,遇到了某种契机后再次回到了古代,决心要在这里东山再起,一统天下,创建一个理想世界。所以他创建了不赦楼,暗中寻找河图洛书,时刻准备袭杀即将集齐14本天书开启圣堂来到这个世界的另一个自己。一个循环,一场决斗,究竟是为了什么?
与其他作品不同,《河洛群侠传》本身虽然饱受诟病,但是内里的价值与用心却仍是不应被忽略的。这部令人“败兴而来,乘兴而去”的半成品,纵有万般不足,还是使我被河洛工作室,被徐昌隆先生敢于创新的精神所折服。谢谢你们,山高路远,咱们江湖再见!
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