作为一名游戏开发者,或者憧憬进入游戏行业的玩家,你可能听说过“48小时游戏创作挑战”。这个始于国外 Game Jam 的活动形式,鼓励开发者自发报名,在限定的时间内分组开发游戏,利用周末时间完成一场有趣挑战。心动网络和 TapTap 都与 Game Jam渊源已久,十分认同这种玩法和极限探索的活动形式,已数次承办 Game Jam类型活动。在一次次面向开发者的活动中,为参赛选手提供良好的运营支持,也积累了丰富的赛事运营经验。
第二届 “独立营 Indie Camp - 48 小时游戏创作挑战” 于2018年12月7日— 9日举行,来自全国各地的 227 位挑战者组成了 56 组开发者团队,学生选手也作为一股新生力量加入其中。选手间可以现场组队,结识志同道合的新朋友;可以一人横刀立马实现游戏原型;也可以提前组队报名,为小团队的梦想放手一搏。
本届独立营邀请了来自高校、游戏企业的八位重量级嘉宾担任评审。
心动网络 CEO 黄一孟
中国美术学院 副教授 倪镔
华中科技大学 自动化学院副教授 张征
索尼互动娱乐软件部门 总监 John Eternal
索尼互动娱乐第三方关系负责人 Terry
微软ID@XBOX 运营项目经理 孙楚
Kowloon Nights 合伙人&COO Samuel Lee
椰岛游戏 CEO Wesley
Tipsworks CEO 杨洋
在开幕式上,心动网络 CEO 黄一孟 上台致辞,为挑战者们送上祝福,并对 “独立营” 举办的意义以及整个游戏行业的发展表达了自己的看法:
“最近一年来,我们的游戏在亚洲乃至在全世界都取得了非常好的成绩,包括与我们合作过的《崩坏3》和《少女前线》,以及我们自研的《仙境传说RO》。我们不能仅以收入来衡量游戏,还要以全球玩家的喜爱作为考量。比如在《RO》 的制作中,我们抛弃了固有的套路,尽己所能地去做一款全球化的游戏。我很庆幸当初我们做出了这样的决定。当前我们的环境会促使越来越多的行业工作者去促成这样的趋势,我们应该在每一次发生行业泡沫的时候,不断反思自己做游戏的初衷和对游戏的热爱,去花更多的力气在游戏的核心设计质量上,以走向全球。心动与TapTap会尽力帮助大家一起做好这些事,我们可以靠自己的双手改变很多,从而改变社会对游戏的固有看法,让大家看到游戏智慧、丰富多彩和人性化的一面。独立营活动的就在于,让大家创造出独一无二的令人满意的作品!”
随后,本届创作主题 —— “重生”正式揭晓。在 48小时的创作中,选手们分别用自己的方式,阐释着每个人心中不同的 “重生” 故事。
在本次活动中,心动网络和 TapTap 分别开放了自己全新的办公场地,保证选手有最舒适的创作环境。开放全新的办公楼层带来了千姿百态的开发环境,不同的团队均能得到适合自己的开发区域。在活动开始后,来自心动网络的 “专家顾问团” 也进驻了场地。由两位制作人、三位美术和三位程序员组成的 “专家顾问团” 为挑战者提供帮助,在通关的路上助大家一臂之力。
头脑与体力的双重考验,在游戏中诠释 “重生” 的意义
独立营挑战的核心意义在于将主题融进核心玩法中,而不仅仅靠背景或者文本来表达。挑战者中不乏高手知悉这个问题,但是要说服自己容易,要说服别人难。尤其在没有原型的前提下,如何让伙伴相信自己的思路?有些团队甚至暂停手头工作,来围绕某一问题进行讨论,就是为了共同理清思路。有的团队数值能力突出,有的团队美术能力强大,每个团队在头脑风暴后开始发挥团队特长。可以说,48小时的挑战,也是实际游戏开发的缩影。
40+ 小时高强度开发后,55款既符合主题又创意满满的游戏 Demo 诞生。12月9日下午,挑战者们再次聚集,依次上台演示游戏 Demo。55 款作品各有千秋,让人真切地感受到挑战者们对游戏的热爱、不断地扩展自我边界的能力。下午 5时,经过评委们的层层筛选和慎重打分,第二届独立营获奖名单最终揭晓!
在48小时的开发挑战中,选手们在交流中产生多元的创作思路,在解决一个又一个意想不到的状况后获得成长。从他们虽然青涩但充满创意的作品中,能看到中国游戏业新生力量的强大。也让我们格外期待,因为优秀从业者的存在,为行业进步带来的推动。
如果你希望了解更多 “独立营” 的讯息,请发邮件至组委会官方邮箱垂询:
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