如果说90年代末是黄金时代,那么21世纪初则是有几分迷茫的时代,特别是对于那些CRPG玩家而言。这是一个被PC游戏死亡、心爱的工作室关门以及向多平台发布转变所“污染”的时代,以主机为导向的设计趋势接过了大旗。
虽然这些变化在很多游戏里面已经很明显了,但是相比之下,这些问题在臭名昭著的《杀出重围:隐形战争》中体现的更加明显和令人失望。
时间设定在初代之后的二十年,玩家扮演阿历克斯博士(可选男女),一名从训练设施里逃出来以调查毁灭了芝加哥的那场恐怖袭击的强化人。
无论是谁给有史以来最好的游戏之一去做续集都很困难,但是离子风暴从头就做了一个错误的决定——做一个多平台游戏。简单地来说,Xbox无法处理游戏早期设计的大部分区域,因此他们不得不缩减地图规模。
把大而开放的大地图切换成了不断被加载界面打断的小地图,不仅令玩家失望,消灭了玩家的探索欲,还令多线游戏显得像花瓶一样毫无意义。精心设计的可选路线不再,取而代之的是“撬开门锁”和“进入附近的通风口”。
还进行了大量的精简——物品、技能和生体模型大幅减少,类RPG技能则被完全被删除。
游戏总监哈维·史密斯后来总结说,他们试图去掉玩家在初代中不喜欢的部分并让玩家忘记这些部分,以便他们专注于他们的喜欢部分。一个很好的例子就是情节。初代很精致,剧情充满了曲折,同时也非常线性。《杀出重围:隐形战争》中有两个相互竞争的派系,你可以选择阵营,但剧情混乱毫无灵感。
而且,玩家做出的任何选择都会很快被遗忘以促进“玩家自由”。例如,如果你背叛了一个派系,他们会派人过来消灭你。但是当你消灭了这些人,派系就只会对你讲:“希望你能吸取教训,不要背叛我们,请做这个新的任务”。
《杀出重围:隐形战争》并不是一个特别差的游戏。它即使在如此有限的机能限制之下,依旧保留了一定程度的创意,游戏的核心部分依旧是很有趣的。但它作为初代的续作是不合格的,并且成为了PC游戏转入多平台时进行了大幅度妥协的代表。
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