电子科技大学简称“电子科大”,曾名成都电讯工程学院,所以也简称“成电”。作为“两电一邮”之一,是中国IT人才培养的重要基地。当然更有名的,还是这里惊人的男女比例(工科学校通病)。就笔者来说,能见得最多的女性,就是宿管阿姨……
出于种种机缘,学校在今年成立了游戏制作社团并且发起了为期一个月的游戏制作大赛。本人作为主办方成员也是参赛者,有幸参与了活动全程。
一个月的时间对于限时游戏制作比赛来说着实不短,但考虑到大多数参赛选手并非对口专业,也没有游戏制作的经验,从零开始边学边做,时间其实还是很紧张的。不少参赛队伍和选手在报名之后便不知去向(咕咕咕?)。但能坚持到最后的队伍或个人,还是挺多的。
开题宣讲于11月17晚在学校的教室进行,由在场所有人投票从3个题目中盲选出一个。最终2号题目中奖:
切题性:游戏内容与题目是否关联,主题是否牵强
完成度:游戏开始/结束界面,关卡是否完整,是否有劣质感
游戏手感:是否有卡顿感,游玩过程是否流畅
创新性:玩法是否具有创新性
美术:游戏画面是否精致好看
-根据 所有总分 评出 最佳游戏 奖励Nintendo Switch一台
-根据 完成度/游戏手感 评出 最佳游戏设计 奖励键盘一个
-根据 创新性/切题性 评出 最佳游戏玩法 奖励xbox游戏手柄一个
-根据 美术 评出 最佳游戏美术 奖励数位板一个
所有满足作品要求的参赛者,现场互评。
制作时间为开题开始(11月17日晚)到结题活动开始前(12月16日下午),28天多一点,勉强算是一个月了。但是需要在14日前提交可玩版本,供主办方评选入围作品。
试玩展于16日下午在学校某厅举行,所有参赛队伍的游戏都参加了试玩展,主办方也提供了自己的游戏试玩。前来试玩的玩家通过开发者设定的条件以后可以领取奖券。使用一定数量的奖券可以换取主办方提供的小礼品(X聚变既视感?)。
评奖晚会在同天晚上相同地点,社团还专门请了主持人小姐姐,笔者此时在专心评分,就没有拍照了。顺带一提袖剑被笔者带走了。
本次比赛共有43个队伍共105人报名,最后22个队伍提交作品,9队入围。评出4个大奖,获得 NS、Xbox手柄、数位板和键盘四个奖品。
以下是部分参赛、入围作品(很多作品并没有联系到作者或未能取得授意)以及嘉宾作品。
觉醒自我的小球,在通往外层空间的旅途中寻找灵魂
制作:无限的超高速飞行体
很难想象这是一个人用unity做的游戏,总之就是特效拉满,拉满!
游戏讲述了一个觉醒了自我意识的小球是如何一步步认识世界与自我,逐步解锁自己的能力,冲破空间的限制,最后达到外层空间的故事。
我想语言还是过于贫瘠了,请直接欣赏作者提供的视频吧:
《外层空间》收到了所有奖项最高分值的评分!但鉴于奖品较少,一款作品只能获得一个奖项,其他奖项顺延到评分第二名。所以《外层空间》获得了最佳游戏奖,恭喜作者抱得NS归!
外表平淡无奇的工作。我的选择将会带来怎样的结果
制作:你说得队
本质上是一个类似《当保安的那段日子》玩法的游戏,玩家扮演保安,审查进入大厦的人员并放行。根据不同的选择会有不同的游戏流程和结局。
不过是一个静音游戏有点残念,大厦里的公司和部门……
李博源寻找自我的旅程,他最终找到了什么?
制作:51.7Hz
电子科大版的《史丹利的寓言》。游戏做了几个结局,全程中文配音。
游戏在一个月的时间内做出了足量的内容,制作组的肝着实够硬!个人觉得如果能做更多学校的场景进去,多做些原创的内容,就更有意思了。
弥留之际的时光,我还想再次见到她
制作 队伍名不能为空
游戏是用的故事穿插小游戏形式,全部内容手绘,给美术妹子跪了!角色的人物形象来自《樱桃小丸子》,但是角色之间的关系就比较微妙了……游戏完成度比较高,bgm也很好听,小游戏设计比较传统,故事讲的很完整。据说美术妹子后来觉得蜡笔画风格更好但是懒得再画了。
另外,第三关的谜题,最后一个实在有点难的,作者自己都很难解开……如果有人知道这种谜题应该怎么解请务必在评论区告知!感谢!
建造我们的避难所,直到天的高度
制作:违章建筑
在末日, 你是一个房东, 经营着自己的旅馆,
你可以招收各式各样的租客, 收取租金,
并且用他们搜索到的物品来维持生活, 拓建旅馆。
又是一个单刷作品!我们学校大佬真多!就是作者大哥的发际线……
这是一个模拟经营类游戏,除了数值上还不够完善,游戏的玩法成型、美术风格独具特色、有完整结局,可以说完成度相当高了!游戏最终获得了最佳游戏玩法奖,恭喜作者!
如果意志决定现实,那什么才是真相
制作:中美合拍
其实游戏在比赛开始前一点点就开始制作了,不过主题确实是受到了比赛题目的启发。
游戏讲述了在数据世界中,现实受到意识的影响。主角所拥有的一切知识都来自晶体(蓝色立方体)的灌输,而他所相信的知识便会成为现实。于是他所在的世界一步步变成了一个与真实世界截然不同的样子……
游戏获得了最佳美术奖。说来惭愧,其实美术奖评分第一名是《外层空间》,第二名是《违章建筑》,我们位列第三名,只比第四名的COCO高了一分,但是前两名选择了其它奖项,于是我们组就荣获最佳美术……
攀爬真理之塔,挑战不同的苦难
制作:蓝穹
本质上是一个类《魔塔》的游戏,完成度非常高,有自己的关卡设计和机制设计。
镜中的自己,也一样是真正的自己
制作:#include<LHL>
游戏讲述的是一个小女孩收集镜子获得能力并冒险的故事,以下是作者提供的介绍:
小女孩在收集到所有的镜子之后,发现的秘密并不仅仅是镜中的自己造成了这个可怕的世界,更可怕的是她发现自己原来 是处在镜子中不断轮回的人物,她曾一次又一次的到过这个地方,打败自己,于是....
小女孩在收集到所有的镜子之后,发现的秘密并不仅仅是镜中的自己造成了这个可怕的世界,更可怕的是她发现自己原来 是处在镜子中不断轮回的人物,她曾一次又一次的到过这个地方,打败自己,于是....
小女孩在收集到所有的镜子之后,发现的秘密并不仅仅是镜中的自己造成了这个可怕的世界,更可怕的是她发现自己原来 是处在镜子中不断轮回的人物,她曾一次又一次的到过这个地方,打败自己,于是....
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大致是一个平台跳跃游戏,主角在前半段收集镜子碎片,后半段则是利用镜子的能力在洞窟探险,游戏的两个阶段其实是有剧情衔接的(就是上面的介绍)。游戏的设计很有深挖的潜力,期待作者日后的操作!
找回失去的记忆
制作 .teamBug
讲述的是一个有关失忆的故事,剧情扑朔迷离(强行),贴近生活,极具创意,又有着很强的教育意义......编不下去了......
游戏玩法很简单,就是操控主角不停地闯关,过关需要收集足够的记忆碎片。
在收集碎片的同时,主角慢慢回忆起了许多事,也认识了很多新事物
切换两个世界的平台跳跃类游戏,创意并不新颖了,好在游戏手感还不错,各方面的内容都做的挺完善了。除了地板圆弧处的碰撞判定外挑不出什么毛病,游戏的完成度相当高!
不过遗憾的是关卡设计缺乏亮点,最后一关判定简直变态(没错视频我剪了一大段这一关的录制片段)——当然我的过关方法应该是邪道了(逃)。
还是非常感谢制作者的努力,的却是一个很在用心制作的作品!
以上是九个入围作品;接下来由于资料收集困难,在此仅列出资料充足的参赛作品和嘉宾作品(主要是有演示视频或者截图):
roguelite游戏,游戏制作比较完善,各种拾取物的效果和对应的系统也做得很完整。
可惜游戏卖相不太好,射出去的书本只能砸落点的设定也有些问题。由于种种原因未能入围,实在遗憾。
虽然美术质量不高,制作组对引擎的运用也差强人意,但是可以看出制作组还是挺有想法的,少数有音效、操作反馈的游戏。希望制作组未来能做出更多更优秀的游戏!
我实在是太菜了,录了好几次都打不过第一关boss,真是残念啊……
每关的玩法都不一样,核心思路应该是利用不同的道具通过关卡。
游戏场景单一,游戏内容太少了,设计也不够平衡。使用了大量素材。
但是整体打磨的还不错,操作手感流畅,也有一定量的反馈内容。
学校里的像素游戏大佬带来的应援作品。本身是在别的活动上制作的,这次作为嘉宾作品参展。
嘉宾作品。“三教”是学校老校区的第三教学楼,据说这里发生过很多诡异的事情。包括作者在三教肝《三教》的时候电梯停电等等……
由于未能和作者取得联系,不太方便贴视频,这里就放几个链接吧:
下面这些是主办方提供的嘉宾作品。瓜田李下,这里就只贴上链接了,感兴趣的可以自行了解
希望这次比赛能够启发各位参赛选手以及感兴趣的同学,开始或坚持自己的游戏制作道路,坚持学习保持进步,能够制作出更优秀的作品!
也希望各位读者在看到这里时,能够认识认识电子科技大学的游戏制作社。我们将来还会举办更多的游戏制作活动,届时还请多多关注!
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