之前自己一直想聊聊这届比赛上那些有趣的游戏,但碍于各式各样的问题就一直搁置了,结果现在44届已经开始了,正好谜之声也更新了,把文字量大的几个游戏云通关了,抖擞抖擞精神,写了点狗屁不通的东西。
一个以推进个人游戏开发为目的的开发竞赛,由Geoff Howland 一手建立,第一次举办在 2002 年 4 月。此竞赛没有任何实物或现金奖励。
Ludum Dare分为Compo和Jam两组,前者要求48 小时内完成游戏从零开始到完成的整个过程,包括所有的代码和内容都必须在这 48 小时内被创造。每个参赛作品必须由单人完成,并且提供代码。后者则允许团队参赛、不用提供代码,并将时间延长至 72 小时。不少游戏的原型都出自Ludum Dare。
每一届Ludum Dare都会由参赛者与玩家票选出一个主题,而43届的主题是Sacrifices must be made,必须做出牺牲。
牺牲意味着为了达到目的,放弃某些东西,或是付出某种代价。而很多游戏并没有设计这样的削弱机制,或是对游戏体验的影响微不足道,只是设计了件物品,你需要消耗它才能通关。就像是fps游戏,每次开枪都要消耗子弹,你会觉得这是牺牲吗?什么?你说射击消耗子弹照样可以给玩家牺牲的感觉,你开什么玩笑呢?恩?真有人做了这样一个游戏?
一个美丽和谐的村庄,你回到阔别已久的故乡,你的朋友亲人都是子弹,你手上有把枪,出现了暗黑物质,为了保护村庄,你需要……
游戏为每一位村民设计了对话,他们会讲自己的故事、梦想、对你的看法、和其他人的关系。感觉他们像是活生生的人一样,让你更加难受。
将所有村民发射到天空,让他们逃离村庄去平流层,而最后你自己会因为暗黑物质侵蚀而死,牺牲村民拯救村庄,或是牺牲自己拯救村民,巧妙的转变 。
每届比赛都会有大量的平台跳跃游戏,真是永不过时的类型,这届也有许多有趣的作品。
一个会自爆的机器人,有时需要一堆机器人来引发连环爆炸,自爆有延时,时间把控很重要。
猴妈妈利用小猴子跨过千辛万险,主要玩法就是把小猴子扔出去,或者踩扁当成标枪扔出去。旁白像动物世界里那样一本正经的讲述实在是太有意思了。
找到你的朋友,把他叠高高,把他当成蹦床让自己跳得更高。
当你死亡时,如果屏幕内有其他生物,你会附身上去,不同的生物不同的能力。很有意思的想法,只不过流程较短且固定,再扩展扩展绝对很棒。
还有些游戏大致上思路相近,死了换下一个,之前的尸体可以帮助你。就像之前说的那样,这感觉不怎么牺牲啊,更像是一般的平台跳跃游戏,不就是卖耀西吗。那么有没有什么不一样的呢?
三个小伙伴勇闯地牢,可以在三名角色间切换,只要有一个人到达就算过关。你要操作角色杀掉其他人,利用他们的尸体。关键在于,三个不同的职业。
战士,可以把人击飞,穿过尖刺。让尸体飞过去按下按钮。
弓箭手,可以射箭把人钉在墙上,踩着跳到更高的地方。
一旦一名角色被杀,玩家可以非常直观的感受到自己失去了一种能力,不仅仅是3人变成2人,意味着接下来解决谜题的方法减少了,这就需要玩家提前规划好'去世'顺序,何时何地谁杀谁,有很高的策略性。
当Meta游戏打破第四面墙时,总能带来独特的体验。但近来个人感觉这类游戏不怎么友好。有些游戏充满了对玩家的愚弄和嘲讽,玩弄玩家成为了游戏本身的目的。当然仍有游戏认真与玩家进行交互。
游戏程序发生了bug,要加载的文件越来越大,而内存是有上限的,为了让程序能够继续运行,你必须删掉一些文件,删掉这个世界中森林、河流、房屋甚至人类,这些行为会对这个世界的居民产生怎样的影响呢?
我的回合,抽卡,献祭场上两个怪物,召唤老鹰。这就不是游戏王吗?这游戏氛围相当恐怖。
当你处于劣势时,对方会给你把刀挖掉一只眼睛,放到天平上,相当于一滴血,同时视野黑掉一半。最后还可以把自己的手砍掉放到天平上,但是不能再抽牌。
发射你的四肢、躯体,利用反作用力弹射。只要头过去不就行了。
按下鼠标,射出子弹,自己反方向移动,子弹穿过屏幕边缘后会从另一边出现。你需要躲避自己射出的子弹。通关要射出一定量的子弹。
就像宫本茂说的那样”一个好的创意可以同时解决多个问题“。这个游戏是多用途设计的典范,只依赖一个操作,消灭敌人,躲避子弹,玩家的安危也完全取决于此,配上一些奇怪的子弹像是射出后会转向,提供了大量的游戏深度。唯一的问题在于,这和牺牲有什么关系?
作者的意思是,每当你开枪,你就牺牲了你的安全。恩,行吧。实际上这个游戏倒是挺符合第42届主题空间越来越少。
如果有你喜欢的游戏,请务必去玩玩。这届因为牺牲主题,所以很多游戏氛围比较黑暗,下一届应该就不会这么……
第44届Ludum Dare现在火热进行中,这届的主题是Your life is currency,你的生命就是货币。让我们期待这次又会诞生什么样的作品吧。
评论区
共 12 条评论热门最新