《欧陆风云4》是由Paradox Entertainment开发的一款历史策略沙盘游戏,玩家可以选择1444-1821年全球范围内的各种国家。从摇摇欲坠的拜占庭帝国到新生的美利坚合众国、从东方的明代中国到西方新大陆的美洲土著,其间充满了无限的可能性。
而P社本身也在鼓励这些可能性的发生,在游戏中设置了许多成就。你需要像历史架空小说的主角一般扭转乾坤、改变世界,才能获得它。其中一部分梗相当有意思,笔者觉得值得专门写一篇文章和大家聊聊。
拥有一个三项属性均不高于1的君主,并且年龄在70岁以上。
相信每一个eu4玩家都有遇见过这种时刻:好不容易生出了属性完美的天才继承人,结果突然蹦出了训练有素的医生事件。(一种恶性事件,继承人病重,祈祷疗法或者花钱请一位训练有素的医生,前者康复概率为50%,后者为75%。但从实际游戏体验上来看,不管选哪种都是九死一生)
于是在各大eu4玩家社区流传起了这么一种说法:eu4的君主属性跟王国风云2的开局一样,都是购点制的。你生出了神君,说明他把点数都加在了健康以外的技能上,所以短命。而废柴君主八成是把点数都点在了健康值上,所以长命百岁。
虽然这种说法纯属子虚乌有,但是当游戏中遇到那种活了70岁还没有死掉的0/0/0神君,玩家心里的想法一定是不约而同的——求求你,赶紧去死吧…
美苏冷战想必大家都不陌生,但是在热武器都还没普及开来的14到18世纪,想进行这样一场兵不血刃的超概念战争并非易事。
不过,如果只是为了完成成就的话,倒是有很多种办法——封锁海峡逼迫议和、集结一支强大的军队令敌人不敢正面交锋、或者干脆宣战一个穷得没有军队的小国。
以你自己的名字命名一个将军,并用他领导你的军队取得胜利。
图片上这位就是希腊神话人物那喀索斯,也是自恋这个词的词源之一。那喀索斯是河神刻菲索斯与水泽神女利里俄珀之子,一位十分俊美的少年。
要说这人有多俊美呢?他在湖中看到自己的倒影,然后被自己美死了。
好吧,其实是这样:有一日,那喀索斯到林中打猎,他发现了一片清澈的湖水,那湖水清澈得如同明镜。望向湖水,他看见了自己的倒影,陷入深深的爱慕中无法自拔,却又无法触及湖中倒映的自己,最终忧郁绝食而死。
这个成就要求玩家用自己的名字命名将领并且取得一场胜利,但是对于中国玩家来说,p社eu4的祖传引擎不支持中文输入,所以只能曲线救国了——先给将领命名,然后再把自己的名字改成跟将领的一样吧~。
至尊皇族驭众族 One Family to Rule them All
一看便知的魔戒梗,成就名称来自于至尊魔戒上面的铭文“至尊魔戒驭众戒,尽收罗网。至尊魔戒引众戒,昏暗无光。”。而这个成就的要求的七个同王朝附庸对应了矮人七戒,不知为何不是人类九戒?
这个成就用神圣罗马帝国皇帝来做还是比较容易的,第七条改革之后所有诸侯国都将被整合进皇帝的统治之下,成为附庸国,需要做的就只是让自己的王室成员入主宫廷即可。
不得不说,七改的神罗的确有种魔君索伦的感觉,不需要自己出手,小弟一拥而上就把对手安排的明明白白的了。
推倒这堵墙 Tear Down This Wall
“推倒这堵墙!(Tear down this wall!)”,出自1987年美国总统里根在勃兰登堡门前的演说。里根在演说中呼吁苏联领导人戈尔巴乔夫实行开放政策,推倒柏林墙。29个月后,应东德的激烈抗议,戈尔巴乔夫允许柏林市民拆卸围墙,成为冷战结束的标志之一,苏联不久后也被迫解体。
拆掉围墙成为东欧剧变的重要因素。1990年9月,已卸任美国总统的罗纳德·里根再度去到柏林,亲自举起锤子,象征式敲击柏林墙的遗迹。
当然,想要完成这个成就,柏林的城墙就得提前几百年挨上一炮了。
巴巴小黑羊 Baa Baa Black Sheep
黑羊王朝(Kara koyunlu)系中世纪土库曼人在今伊朗西北部建立的以伊斯兰教什叶派为国教的王朝。“黑羊”系突厥语意译,共传5位苏丹,统治93年 。1468年黑羊王朝被白羊王朝素丹乌宗·哈桑击败,遂灭国。
但是黑羊王朝跟羊毛盛产其实并没有什么关系,尽管黑羊是游戏中开局羊毛的第二大生产国,但历史上黑羊王朝时期的羊毛制品其实并不出名。
所以说“黑羊产羊毛”跟“程序员会修电脑”一样,是一个恶毒的、充满偏见的认知!(半恼)
血祭天神 Blood for the Sky God
原梗来自战锤40K里恐虐信徒的战斗口号:“血祭血神!颅献颅座!”(Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!)。
“血祭”指阿兹特克文明用活人祭祀的习俗,“天神”则指蒙古萨满教的主神长生天。要完成这个成就可就有意思了,首先,皈依长生天信仰的国家,在1444年以后只在东亚找得到。而要想用长生天兼容中美洲阿兹特克的本土宗教,就得去到中美洲殖民。
于是,一段蒙古国海军远渡重洋,最终发现新大陆的可歌可泣的冒险开始了…
于谦老师的父亲王老爷子终于走马上任,可喜可贺,可喜可贺....
作为中国玩家,一说到欧陆风云,就不得不提大明。一提大明,就永远离不开这两张图。
明年年初,由我参与制作的《欧陆风云4》东亚细化mod——《亚陆风云》即将正式发布,我将继续扮演日本逊尼派外交顾问,弘扬P社文化,文体两开花,希望大家多多关注。
东方有句谚语:“朝贡是结盟的高级形式”,除了每年需要上交少量点数或金钱、人力之外,给大明当狗绝对算不上一件坏事。非朝贡国对你宣战会将大明也拉入战争,而作为1444年开局发展度最高的国家,大明绝对是任何一个文明都不愿意正面交锋的对象。
除此之外,你还可以吞并大明的其他朝贡国,因为大明并不会干预朝贡国之间的内战。因此,作为玩家,往往不会拒绝,甚至还会主动地、变着法子地去给大明当朝贡国。
而历史上作为朝贡国也是好处多多,大明的回礼往往非常丰厚,有时甚至远超贡品的价值。朝鲜曾经就因为朝贡过于频繁而被朱元璋限制了朝贡次数…
洛兰(Lolland)开局被 丹麦控制,哈哈(Haha)被 摩洛哥控制,未殖民的赫赫(Hehe)在中非。
第一次看到呵呵和哈哈这两个地名,还以为是翻译错误。结果我随手搜了一下,呵呵虽然已经找不到了…但哈哈这个地名到现在还在沿用,甚至还挖出了油…
重建丹麦在丹麦法区(英格兰东北部)的统治,并将其转化为丹麦文化。
“我是葛雷乔伊,派克岛掠夺者之首,海盐与磐岩之王,海风之子,我不需任何人施舍我王冠。我付出铁钱,亲自夺取,就和五千年前的血手乌伦一样。”—— 巴隆·葛雷乔伊
小说《冰与火之歌》中铁民的文化里(据信铁民以北欧维京人为原型,而丹麦即为维京人建立的国家),战士们从打败的敌人那里掠夺战利品,即付“铁钱”(Iron price),而不会用货币即“金钱”购买物品。
这与铁民过去以掠夺和打劫为生的“古道”生活方式紧密相关。铁民的奴工与盐妾,也一样是从掠夺中得来,绝不以会买卖而取之。成就图标则致敬了铁群岛王族葛雷乔伊的家徽。
历史上14世纪时,雅盖洛王朝(Jagiellonowie)同时统治着波兰王国和立陶宛大公国。1569年,在雅盖洛王朝的君主齐格蒙特.奥古斯特(Zygmunt II August)的筹划下,成就了「卢布林联合(The Union of Lublin)」,波立联邦成立,开启了平独镇露的光荣时代。
当然,这一联盟历史上是由波兰主导的。而这个成就要求你用立陶宛主导联合统治波兰,或武力夺取波兰全境,最终成立波立联邦(话说为什么还叫波立联邦?)。
成就图标为一匹象征着立陶宛公国的白马骑士将蹄痕烙印在波兰国旗上,表达了立陶宛人民翻身做主人的喜庆景象。
层叠之龟 Turtles all the way down(下面全是王八)
层叠之龟这个梗来自于已故的物理学者史蒂芬·霍金在《时间简史》中插入的一则笑话:
“一位着名的科学家曾就天文学做过公开讲座。他描述了地球如何围绕太阳运行,以及太阳如何绕着被称为我们银河系的大量恒星的中心轨道运行。
演讲结束时,房间后面的一位老太太起身说:“你讲的狗屁不通,众所周知世界是一个支撑在大王八壳子上的平板。” 这位科学家耐心地解释说:“如果真是这样的话,那么这只王八又该站在什么位置?“。
老太太乐了:“那还用说?王八下面全是王八!”。”
而龟船则是朝鲜名将李舜臣在壬辰倭乱期间发明的一种大型桨帆战船,形似乌龟,故其名为龟船。这个成就把两个典故穿在了一起,加量不加价。
作为布索加, 布干达或卡拉圭,三项科技都达到32级。
这三个国家是游戏中坐落在非洲维多利亚湖边的小部落,这三个国家本身并没有什么故事,维多利亚三这个梗来自于被P社无限期推迟的《维多利亚》系列策略游戏续作——《维多利亚3》。
而三种科技不通过超前研发而到达32级时,刚好是1820年,还有一年就是游戏预设结束时间,也正好是维多利亚时代开启的时间点。
“已经没有什么维多利亚3了。”
伏尔泰的噩梦 Voltaire's Nightmare
伏尔泰有一句名言“既不神圣,也不罗马,更非帝国”,从各个角度嘲讽了三十年战争后分崩离析的神圣罗马帝国。
著名德吹mod《伏尔泰的噩梦》(Voltaire's Nightmare)的名称即取材自这一名言,该mod又称真欧陆风云,仅有欧洲地图,并且细化程度非常之高,仅神圣罗马帝国中就有超过300个诸侯国。
该mod从1054年神圣罗马帝国黄金时期开始,至1453年东罗马帝国(即拜占庭)灭亡,远在三十年战争的时间线之前,那时候的神罗既神圣、又罗马、更是帝国。这个成就也是P社对于这个著名mod的致敬。
即使在最早的1444年剧本,大元也早已灭亡。这个成就要求玩家使用阿尔泰文化组的国家重新建立大元。
建立大元决议的潜在条件需要主流文化在阿尔泰文化组内,且不是莫卧儿、满洲、大清或大明就可以触发该决议。
而完成该决议需要控制开封、锡林郭勒、北京、哈拉和林、宣化、襄阳和所有蒙古、察哈尔、喀尔喀、瓦剌或维吾尔文化省份,并且稳定度大于或等于2。
当然,这么折腾也是值得的,大元的国家理念相当强力,可以入选eu4最强的国家理念之一。更早期版本时,有些玩家甚至会专门用大明变身禅邦,再二段变身成为大元,换成更强力的理念组。
日不落印度帝国 The Sun Never Sets on the Indian Empire
成立印度斯坦或婆罗多,并拥有开普敦、伦敦、香港(广州)、渥太华。
历史上,英国曾自称日不落帝国,印度正是其主要统治国,甚至连维多利亚女皇的皇帝法理头衔也来自于印度。而在这个成就里,你要用印度征服英国复仇,代替其完成历史上大英帝国的丰功伟业,建立一个新的日不落帝国。
自从达摩DLC将莫卧儿改为没有征服异文化惩罚、并且可以获得45种超强力永久buff之后,我就一直怀疑P社招了不少印度员工。
梅瓦尔从未改变 Mewar Never Changes
又是一个文字梗,从成就图片就能跟辐射系列有关,《辐射4》经典的一人一狗画面。
尽管这个成就要求完成梅瓦尔任务树的全部内容,但是梅瓦尔并没有专属的任务树,只有东亚通用任务树,所以相对来说这个成就倒是没有那么困难。
作为也门,阻止任何欧洲国家在旧大陆拥有生产咖啡的省份,直到1700年。
咖啡原产于埃塞俄比亚,因为欧洲人发现时间较晚,15世纪时才有文献记载它的使用方法:它是一种兴奋剂,能够提神醒脑,因此广受欢迎。
咖啡贸易曾长期为阿拉伯人所垄断,也门也是阿拉伯世界最早开始咖啡种植的地区。17世纪,荷兰人将咖啡树苗偷运回欧洲,建立了种植农场,才打破阿拉伯人的咖啡垄断。
至1721年的时候,荷兰东印度公司就从印尼向欧洲输出了6万多公斤的咖啡豆了,欧洲的咖啡从此不再依赖也门进口。
顺带一提,中国在19世纪前对茶叶贸易也有着近乎绝对的垄断,同样是一位叫作罗伯特·福特尼的英国间谍窃取了制茶工艺,才打破了这一垄断。
这个成就要求玩家用也门控制全部咖啡生产省份,完成阿拉伯世界的咖啡垄断。
用阿兹特克开局,占领里斯本,马德里,巴黎,伦敦,阿姆斯特丹和罗马并拥有核心。
这个成就梗源自P社另一款游戏《王国风云2》中的脑洞DLC——日落入侵,讲的是一个虚构的、远比旧大陆文明先进的阿兹特克帝国对旧大陆发动殖民侵略的剧情。虽然这个DLC反响一般,但脑洞着实喜人。
CK2中的阿兹特克帝国有着超时代科技的武器——可以从远处击倒敌人的闪电棒,也就是热武器,上岸王师的数量和质量也远远领先落后的中世纪欧洲文明。可eu4中的阿兹特克可并没有黑科技,甚至连铁器和马匹都尚未普及。
在欧洲文明登陆之前,美洲的原住民都要受到严重的科技惩罚,直到与欧洲国家的殖民地接壤并开化。而阿兹特克在游戏开局中只是众多部落王国中的一小支,要完成纳瓦特信仰的宗教改革需要将其他5个国家附庸并献祭。
每次献祭能解锁新的信仰加成,完成所有五个改革加成之后才算宗教改革完成并开化。也就是说总共要在欧洲人登陆之前附庸邻国25次。在你历尽千辛万苦,总算抢在欧洲人之前完成五项宗教改革后,恭喜你,但你仅仅只是完成了第一步。
远渡重洋而来的欧洲人会将全新的病菌传播到美洲,而美洲的原住民对于这些病菌并没有抵抗能力。这是一个不定期出现、十分恶心的debuff,你还要顶着这些debuff与远征军抗争,保护家园不受殖民者的侵略。
你要绞尽脑汁,与西方各个国家谈笑风生、巧妙周旋,免得遭到八国联军的结盟进攻。当然,如果你运气十分好的话,你还会遇到大明的宝船舰队从西海岸登陆并建立美洲的前哨站,假如能够成为朝贡国,大明的荫庇可以给予你最重要的喘息之机。
当你终于羽翼丰满,准备进军欧陆、一展宏图之时,不要忘了欧美之间漫长的补给线。不光要在欧陆复杂交错的同盟和星罗棋布的堡垒中杀出一条血路,美洲的本土也要防范叛军和敌人的奇袭。
终于,你攻陷了罗马,用异教教宗的鲜血完成了最伟大的血祭。那么恭喜你,你完成了几乎不可能完成的任务,在另一条世界线中改变了中美洲文明的命运,甚至让纳瓦特的荣光照耀了整个欧陆。
但在我们的历史上,作为一个并不遥远的文明,他们的确就这样消亡了。没有宗教改革、没有接壤开化、没有宝船舰队,有的只是无解的病菌与绝望的科技差。
琉球曾经有过一段分裂为中山、山南、山北三个王国的“三山时代”。传说一位三山时代的琉球国王曾梦见自己统一了三个王国,并且全世界都臣服在自己脚下。
假如阿兹特克的日落入侵仅仅是“几乎不可能”完成的任务,那么这个成就对于大多数玩家来讲,也是同琉球国王一般遥不可及的梦想。
不过,正如海明威所讲,“人并不是生来就要被打败的。”
这就是策略游戏的魅力所在,你的每一次思考和尝试都有其价值。我们向着遥不可及的目标出发,一路上不停的成长、精进,这本身就是一种可贵的体验。
“三山帝国”,对于P社玩家来说更像是一个勋章,一个代表着技术、耐心和永不言弃精神的勋章
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