距离“21世纪最大规模众筹游戏”星际公民(又称画饼公民,设计图公民,卖船神教)举办周年庆免费周和试飞活动已经过去了一个多月(也许两个月?),而在这段时间里这个游戏展现出的内容已经实实在在的震撼了我的CPU,显卡,ssd和内心,也因此我认为有必要写点什么来聊一聊。不过在正式开始之前,我有必要谮越,主观而失礼的先给这个游戏的目前版本下一个定义,这虽然可能显得盲目,但非常有必要。
因为星际公民,目前的星际公民,她就像是一个零散的梦,bug众多,优化神秘,毫无指引,手感诡异,流程钝塞,以及可以看到但是绝对不存在于当前这个版本的惊喜和纯粹的浪漫
作为一款游戏,她不很好,甚至是很不好玩,这取决于一个玩家对各种游戏里的掉帧,卡顿,以及无处不在的bug和奇妙判定的忍耐程度是多少,很多人不会喜欢她,但是这里仍然有不少值得说道的东西,比如,我们可以先从试飞周上的那一排排“宝贝们”说起。
试飞周航展,是在试飞周期间于游戏内新开放的地图赫斯顿城举办的一场展出多个不同飞行器厂商产品的博览会,每天轮换的不同的厂商在航展上展出了不同尺寸和功用的不同飞行器,包括圣盾动力,铁砧航天,罗伯茨太空工业和人见人爱(恨)的德雷克科技等等企业大放光彩,甚至包括一天的异星飞行器展览。异星文明暂且按下不表,正如我之前那篇新闻稿说的那样,航展上的所有船,都是已经可以在游戏内驾驶的成品,而航展期间,这些需要几十到几千美刀不等的大小美人们统统免费试飞,让我等贫困线下的飞行员也着实过了一把“今天翻哪个牌子”的瘾,而这些宝贝展现出的内容之丰富也着实有着巨大的吸引力。
真的,吸引力特别大,特别是在飞船的各种内部梯子上,吸上去就下不来,下来了也给你吸回去的那种。
抛开上下梯子的问题不谈,星际公民这些飞船之所以被叫做宝贝是有原因的,首先,飞船的内部环境被被精心设计,打磨,切合飞船的整体画风和功能,比如德雷克科技的钢框架内饰充满了狂野不羁的牛仔味儿,而奢华的家庭游艇600i则大量采用实木和流线型墙体,拥有独立的卫浴,圣盾动力的女武神运输机除了能塞20多号人的缓冲运兵舱之外,还有五个集中在驾驶舱后部的船员床铺和一间集成卫生间,细致到马桶的建模都符合船的画风,不过说到床,别躺上去,不管是阿波罗医疗艇的病床,600i豪华的席梦思还是黑刀逼仄的单人铺位,别躺上去。如果你躺上去了,那么被触发的恶性bug会导致从玩家被锁死在床上到游戏崩溃不等的结果,看上去精致华美的可互动建模会直接谋杀掉你的游戏,迫真致死量昏睡床铺。
驾驶手感方面,首先,鉴于这个游戏目前的大半时间要在船上度过,合理的交互节奏就显得很重要,太少会让玩家感到乏味,太多则在关键时刻显得繁琐,想想现在飞行器驾驶舱的密恐式按钮布局,完全复刻肯定不合适。而星际公民则在简化操作和模拟操控感之间找到了一个属于他们的平衡点,wasd控制速度和转向,qe翻滚,shift加速,n收放起落架,b控制跃迁,非常标准的快捷键设计。而除了这些直接控制飞行的按键,每个飞船的驾驶座和辅助座都有几块可以自定义显示内容的面板和一些按键,这些都可以通过按住F后使用鼠标进行交互;面板内容包括了引擎出率,推进武器护盾系统的能量分配和出率,武器状态与开关,地勤交互界面,跃迁界面,3D星图(不是每条船都有)和各种各样与这条船状态有关的信息;按钮则有引擎,舱门,武器,炮台等等的开关,电梯按钮,紧急弹射(对,有bug,别乱按)和货仓门锁。
这样的设计保证了在激烈的空战和日常的飞行里最关键的按钮永远是按起来最顺利的,但同时玩家也可以像真的开飞行器一样完成一些复杂的高级操作。不同的船在转弯,掉头,极速,加速度,船体惯性甚至大气层内外的表现上也有不同的区别,比如航展上强推的arrow级战斗机(就是航展图中间的那架小飞机)拥有绝佳的机动性和加速度,但是进气道的设计导致它在大气层内很容易会耗尽加力燃料。
下面附上arrow级的骗氪宣传,和宣传片不同,游戏里的黑刀不太会被箭级这么欺负,因为目前几乎所有船都有十分魔幻的矢量喷口,变个向都能变出黑视的那种(对,飞行员会黑视会过载,而且触发机制也偶尔会出岔子)。
再下面则是一些小船的图片,篇幅所限不做更多介绍,有兴趣的朋友可以移步百度星际公民吧寻找相关内容。当然,大船肯定是有的,不过那应该属于之后的另一个故事。
F1,F1,F1,更多的F1,还是F1:你的命根子手环
星际公民是一个第一人称视角的游戏,即使是在你开船的时候也只有驾驶舱的第一视角能看到陀螺仪基线等等必备信息,在同样是第一人称视角的人生里,你我的大部分信息和互动如今被集成在了手头的智能机里,而星际公民也决定如法炮制,把游戏里玩家需要用到的几乎一切内容集成在一起,这个集成包括了好友列表与通讯,个人状态与装备,飞船状态与装配,跃迁导航与星图,任务总览,还有杂项。那个终极菜单在游戏里叫手环,快捷键位是F1,没错
本来把这么多功能集成在同一个界面并不算特别要命的一个设计,最多就是麻烦/拟真了一点。但是我们亲爱的总设计师罗伯茨同志非常神经/有野心的决定要让这个手环有他自己的特点。那就是他想要玩家能在自己的视角里看到其他玩家呼出的手环上实时显示的一!切!内!容!
是,没错,这种歪个头就能偷窥别人手机屏幕的操作的确很牛逼,但是当你掏出手机的时候要重复掏这个动作n+1次的时候这个设计就开始有些不对劲了。玩家在游戏里呼出手环的时候有概率呼出失败,需要重新尝试呼出手环。bug会导致从什么都不显示到卡死不等的后果,网络质量好的情况下可以降低这个概率,不过也只限于地面上,当你坐上飞船的座位之后有更大的好戏:你的跃迁导航需要打开手环定位坐标,可是手环到了船上就会更难按开,当你浪费五分钟成功打开手环之后,你要面对的是一个缩放比例十分拟真而且没有合理透视的3D星图,换句话说,擦一下滚轮或者晃一下鼠标就会导致你的星图里什么都看不到,解决它的最快方法是重启手环,回到循环的开端,顺带一提,操作和地图全程无指引。非常的浪漫,非常的麻烦。
上图展示的手环界面里囊括了氧气含量,动态心跳追踪器,身体部位健康状况等等不同的细节,想象一下这些全部都要实时投影并且支持所有角度查看得要多少技术力。哦对了,就像这个界面展示的一样,游戏只有英文,而且寻路和互动指引也不像其他游戏那样明显,能给你指路的路牌毫不突兀的融入进了环境,能操作的屏幕和不能操作的屏幕一样的滚动着信息,NPC,好吧,NPC还基本都是木头人,尽管罗伯茨想把他们做得和赛博朋克2077预告片里的那些NPC一样活灵活现。不过如果真的经受住了捆着胳膊腿出门的日常,并且已经给卖船神教捐了一笔票子(或者等到了试飞周),那么恭喜各位,苦涩之后的回甘来了。
曾经的浪漫银河梦落上了停机坪:星际公民(目前)的那些内容
克里斯·罗伯茨这个人想必不用我多做介绍,《银河飞将》和《自由枪骑兵》又多牛逼也应该不用我再吹一遍。而这份牛逼也的确可以在还是阿尔法版本的《星际公民》里找到,如果忍过了各种开头的磕磕绊绊,那么游戏里目前的内容绝对会对得起这些牛逼:
首先,空战的各种操作继承了那股子《自由枪骑兵》的味儿,在星际里的感受爽到没话说,bug也意外的少,而且地面上,作为“公民”的内容也足够丰富,护甲枪支摩托越野车一应俱全(他们甚至做了坦克!),手感也还不错;
其次,除了各种必须有的小任务,送个快递杀个人之类的,游戏还有不少独立的子模式,比如抵抗数波“豌豆”人的攻击(豌豆是个什么东西我们之后再讲),或者第一人称的fps对抗,你甚至有一个船库模式来从每一个角度仔细欣赏你的座驾,探索她丰富的细节和同样多的bug;除此之外,整个世界的丰富度也令人惊叹,不同的空间站和城市有着不同的画风和细节(尽管所有的电梯按钮都是一样的),即使充斥着穿模和错位仍然鲜活无比,太空中冰冷的岩石也并非只是虚影,你可以击碎它,开采它,甚至出仓之后用自己的双脚(或者双手,或者头)去触碰它们,并且祈祷这些陨石不会因为bug突然把你击毙;
最后,好吧,我们都无数次的听说过“星际公民今天跑路了”这句流言,可星际公民没有,他还处于a测,问题很多,内容也不完善,但即使是这个不完善的游戏的框架,依然展现出了他无与伦比的风采,你可以从这个框架里明确的看到当这个框架完成时将会诞生多么伟大的一件作品,而且它并非遥不可及,罗伯茨的团队仍然在按部就班的更新他们之前的计划,并且发布新的计划,这条路很远,但他们一步步走得很稳,让人,至少让我觉得他们真的可以做到他们最初允诺的一切。
言归正传,《星际公民》没有跑路,试飞周上的东西很牛逼,游戏也很牛逼,但是特别的糙,入门门槛不算高,几十刀就能买条小船进游戏开着玩,但!是!我!不!推!荐!现在就入坑,游戏优化不稳定,网络波动大,bug高发,好船都要真金白银(美刀上千甚至上万),这些个个致命的问题都不是只有浪漫就能掩盖过去的。但是,如果罗伯茨的作品真的曾经震撼过你,哪怕只是《浴火银河》这种后来者的致敬,如果你的心底还有一份自由触碰太空的愿景,那么请记住,这个曾经风风火火的大新闻现在还活着,而且值得一个持续的关注。
因为一定会有一天,这个梦会值得用大把钞票支持,会再一次轰动世界,会真的,完整的降落在每一位星际公民的身边。
文章最后送上一个小视频,发生在游戏里的一个非常《地心引力》的故事,我想这个故事应该能向各位展示少许这个游戏的面貌和魅力了。
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