导语:来自 Ironhide Game Studio 的新作《王国保卫战:复仇》已经上线,我们也联系到工作室创始人,来一起聊聊有关塔防游戏设计和他们未来新作的计划。
Q:在开始采访之前,请先跟中国的玩家介绍一下自己吧。
A:大家好,我是 Alvaro Azofra 跟我一起的还有 Gonzalo Sande 与 Pablo Realini,我们在 2010 年创了 Ironhide Game Studio 。现在整个团队规模已经扩展到了 30 人,一起在创作我们都十分爱玩的游戏内容。
Q:自从《王国保卫战》的网页版游戏发布以来,该系列在国内玩家群体中十分出名。您在创作该系列作品的时的原动力是什么?
A:首先我们都是塔防类游戏的死忠玩家,其次,我们在反观以前的塔防类游戏,玩家在放置好防御塔后,只是静静地看着敌人一波波地袭来。我们想要改变这种较为“死板”的游玩方式,制作一款在玩家抵御进攻时可以做出更多交互的游戏。
同时,我们也想令这款游戏的体验更加轻松愉快,少一些精打细算的严肃感,但最重要的,还是要保留塔防的核心玩法。所以,我们将《王国保卫战》的核心定位成“参与感(Engagement)”、很傻的笑话或彩蛋与可深度挖掘的战术策略。
Q:在制作时,您有什么创意十足却最终未能使用的点子么?
A:是,这样的想法有很多,要是让我一条条列出来的话,肯定是写不完的。从很大的整体设计到细节的小彩蛋,我们从《王国保卫战》系列中的每一做到《钢铁战队(Iron Marines)》,我们在其中尝试了很多改变与创意,而且对各种创新点都感觉十分满意。
Q:不知道您现在有没有制作非策略类游戏的游戏的计划?
A:我们对于新的开发方向很感兴趣,而且在团队内部的头脑风暴和可能性讨论都有提出来过。但目前为止,我们尚在开发中的游戏都还是以策略为主的。
Q:从现在的游戏市场来看,塔防游戏已经算是较为小众的分类的了,为什么您还想继续开发此类游戏?
A:正如我之前所说,我们十分钟爱塔防类游戏,同时我们更加喜爱《王国保卫战》的整体设计,更重要的是我们十分喜爱该系列游戏并认为其中还有很多内容可以深挖。而玩家的喜爱与支持也给予了我们强大的动力来继续开发下去。
Q:在《王国保卫战》中有众多的彩蛋设计,您最喜欢的是哪一个?另外,最难找的彩蛋又是哪个?
A:我最喜欢的彩蛋是“Leeroy Jenkins”的(在《王国保卫战:复仇》中出现,彩蛋描述为“杀死勒莱·詹金斯的兄弟”),但对于“最难找的彩蛋”来说,我觉得我们并没有设计什么很难找的元素。这些彩蛋的设计核心就是为了搞笑,在玩的过程中只要你稍微注意下就能找到,但偏要说比较难找的,我觉得大家在找“Finding Scrooge”这个彩蛋时会稍微有点费劲。
Q:请问您是否有想法把《王国保卫战》系列制作成一个拥有完整世界观与故事线的大型游戏?类似传统 RPG。或制作一款包含塔防与大逃杀模式类似《堡垒之夜》的游戏呢?相比大逃杀模式,我个人反而更喜欢《堡垒之夜》的塔防模式。
Q:除了游戏以外,我们也十分喜欢您旗下的漫画作品,不会知道您有没有为 Iron Marines 和 Clash of the Olympians 制作漫画的想法?
A:我们曾经制作过一些漫画作品,但当时我们还是一个人数很少的小团队,为了制作漫画内容占去了我们过多的精力,所以才取消了后续漫画的制作。不过鉴于现在的团队情况来看,我们对重启漫画制作的想法很感兴趣。要是重启系列漫画的话,我们会把重心放在《王国保卫战》上,然后是《钢铁战队》最后再考虑《Clash of the Olympians》。
Q:我们已经能在 Steam 上看到多款《王国保卫战》的游戏了,不知道您有没有想要正式进军 PC 或主机平台,为它们单独开发游戏内容的打算呢?
A:团队中的很多人都是硬核玩家,我们一直对主机和PC游戏的开发很有兴趣。在现阶段,我们会先尝试把已有的游戏内容带到这些平台,并在这个过程中进行学习。我们也梦想有一天能够制作一款 PC 平台或主机平台独占的游戏,不过我们也乐于制作能够让玩家在更多平台上都可以游玩的作品。
Q:除了塔防类游戏,您们最感兴趣并想着手制作的的游戏类型是什么?
A:我们喜欢的游戏种类有很多中,类似 FPS、生存类、策略类、动作冒险类等等。但要提到制作一款游戏时,这就要从整个团队的角度来看了,我们肯定会去制作一款大家都喜爱的游戏,这样我们才会全心全意的为其投入热情并作出贡献。如果非要说一个我们感兴趣并希望制作的游戏类型,那我只能告诉大家,目前我们已经有一款全新的作品已经在制作中,而且它超级“Cool~”,但更具体的内容我就不能在现在披露更多了。
《王国保卫战:复仇》已经上架 IOS 与安卓平台,虽然游戏内存在付费塔与英雄,但不氪金也能拿下 3 星。但你要是选择老兵或不可能难度,就肯定要把各种布局和技能使用时机算好了。我玩普通难度刚刚 3 星了 13 个关卡,还有很多挑战没有尝试,《复仇》的可玩性与乐趣都不输前作,值得新老玩家一试。
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