首先介绍的是 —— Alberto Mielgo
Alberto Mielgo是《蜘蛛侠:平行宇宙》在视觉上的灵魂人物,前期的艺术指导/艺术总监。他是一个伟大的艺术家,曾凭借 在《创:崛起》中出色表现获得了2013艾美奖最佳艺术指导。
但在是蜘蛛侠:平行宇宙中这是一个悲伤的故事,起初他是项目的艺术总监,在他发起项目的两年后,因和索尼意见不合而被解雇。被解雇的原因主要是是影片的技术和风格上的分歧,Alberto Mielgo 并没有意识到他和索尼之间的分歧会如此之大。被突然的解雇,留下他所有的团队人员,他的所有的绘画,以及教程和他所有的想法。这真的太痛苦了,相信所从事创作的人都能理解。看到这个真的很伤心。但是电影很成功,虽然和他想要的不太一样,但是已经足够惊艳。
Alberto 指导的早期测试样片欣赏,十分的惊艳。制作 by Raffaello Vecchione 。
听说netflix和他进行合作完成了一部完全以他为主导的动画剧集,十分期待。迪士尼看到小蜘蛛动画的火爆,让创:崛起的续集项目也蠢蠢欲动,期待他能再次进行艺术指导。
概念设计大师!也是一位艺术家。相对于团队其他成员的艳丽色彩他的颜色更加的沉稳优雅。其对画面构成的造诣无与伦比,是一位审美越高,越觉得他牛逼的大师。
Craig mullins是一位我非常喜欢的大师,只可惜放图太少,设定集中也只有四五张,这次估计参与的不多。
放一些他其他项目的图让大家了解下这位大师的魅力。之前微软放的帝国时代高清版的宣传片简直就是CM的个人画展。
Alberto Mielgo离开后接手的艺术总监,色彩柔和画的非常漂亮的一位艺术家,很多都是影片中的经典镜头和宣传用图。
相对于 Alberto 他的色彩柔和许多,也更容易让普通人接受,也是我不怎么推也很多人转发,很多人都夸色彩好看的人,只能说出于商业化的考量索尼的选择是对的。
前顽皮狗艺术总监,负责神秘海域系列和最后的生还者等项目,现担任Alcon Entertainment (银翼杀手2049的工作室)的艺术指导。
个人很喜欢的一位艺术家,博客有很多绘画的过程和心得可供学习,我微博也转载很多,受益匪浅。
一个概念设计的工作室,拥有非常棒的设计师。分别是Bastien grivet 和 Jessica Rossier
也是一位国人概念设计师,现居帕萨迪纳,是一位技术型人才,主要负责概念设计和视觉发开工作,跟Alberto Mielgo有过多次合作,擅长机械设计与3D效果演示。
Alberto说跟他一起做创:崛起的时候才20岁出头,年少有为令人惊叹。还参与过 日落过载和攻壳机动队电影版等项目。
索尼动画的视觉艺术家 参与过愤怒的小鸟,表情符号大电影 生命之书等电影。一位全能的艺术家,负责了色彩分镜,机甲设计。
索尼动画的视觉设计,参与多个动画项目,蓝精灵 表情符号大电影等项目。
索尼动画的视觉设计,也曾在皮克斯和迪士尼呆过,参与过赛车总动员3 coco(寻梦环游记)等项目,是一位专注于动画项目的一位艺术家,色彩非常漂亮,负责color/light key的设计工作,为影片的色彩提供良好保证。
现担任索尼动画的视觉设计曾参与Big Hero 6(大白),表情符号大电影 等项目。擅长场景的室内设计,色彩表现也非常的炫目。
索尼动画的 视觉设计艺术家,色彩非常棒的一位艺术家致力于传统绘画与色彩的研究。
最后介绍的是来自台北的一位艺术家,现任索尼影视动画工作室的视觉设计。是一位色彩非常美的一位艺术家,喜欢传统的绘画,经常举办个人画展,颜色明亮通透甚是好看。
原图包共有九百多张图包含概念设计和海报壁纸收藏,都是我根据设定集逐个查找的,共35位艺术家。每个艺术家单独文件夹,并把作品进行分类。如果有需要这份资源可以到我微博:Cc的艺术设计研究室 置顶微博获取,谢谢支持~
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