每年 E3 或是其他大型游戏展会的时候,我们总是会提到“画饼”这个词。主要是来形容那 些公布之后,发售日却遥遥无期的游戏。 可厂商又想让玩家有个念想,所以就先整出个预告或者实际演示先给玩家“画饼充饥”。按照咱们国内游戏圈里比较俗的一句话来说就是“在做了”。同时,它的潜台词也在告诉着玩家“别催了”。
国外专门有个词来形容这样的游戏,叫作 Vaporware ,翻译过来就是“雾件”。这些游戏就像在大雾里一样模糊,在做又好像没在做,真的存在却不知道什么时候能玩上……总是给玩家一种不真切的感觉,并开始对厂商产生“其实你是不是在骗我”的质疑。
当然,一个大项目进行多年,最终落到到胎死腹中的地步,对厂商来说也是一个莫大的损失。所以多数游戏哪怕是要硬做,做的不如预期,也要把游戏做出来,至少还可以挽回玩家的信任。如今,以 PS4 和 XBOX ONE 为首的第八世代主机都已经服役了5个年头。虽不敢妄言末期已至,但当年天天喊的那几张“大饼”,如今它们也都发生了不少的变化,有的已经发售两年了,有的已经基本落地,当然还有的依然处于“饼中饼”的状态。2018年已过,这是一个合适的时间点,在19年伊始之际,不如一块来看看当年画的那些饼,如今都怎么着了?
注:介于篇幅原因,本文仅挑选几个笔者关注的游戏,仅希望可以起到抛砖引玉的效果,更多雾件游戏还需各位在评论区中多多补充和探讨。
《最终幻想15》 首次公布:2006年E3 发售:2016年11月 持续更新至今
在想这个选题时,首先想到的就是《最终幻想15》了。这可谓是第八世代主机中最大的一张饼,虽然后面要提到的《王国之心3》也同样横跨了一代主机,不过《最终幻想15》立项到发售,再到发售后发生的事简直一波三折,发售两年后依然有新的内容在更新。
游戏最早是以《最终幻想13》的一款分支作品亮相的,当时的名称是《最终幻想 Versus XIII 》。在2006年首度公开影像,由野村哲也担当制作人和角色设定。随后项目就开始淡出玩家视线,在2011年E3时游戏再次公开游戏影像,从中能看到很多正式版中都不包含的内容。2012年,田畑端加入项目担当联合联合导演,2013年E3,游戏正式更名为《最终幻想15》,2014年,野村哲也辞去导演一职。2016年11月,游戏正式发售。
《最终幻想15》在2016年几乎是以“半成品”的形式就发售了,如果你是两年前在首发时就玩了的玩家,现在如果再去玩一遍更新至今天的版本,你就会发现判若两个游戏。游戏在发售以后受到了褒贬不一的评价,尤其是剧情上遭到了玩家们的疯狂吐槽,在游戏流程的第十三章中的流程设计更是让人无法忍受,整个游戏都给人一种“赶鸭子上架”的状态,好像制作人在说:游戏都已经做十年了,很多事先等发售了再说。
首发时第十三章的设计内容重复,解谜要素恐怖,流程长达两个小时以至于让人无法忍受,为此游戏第一波更新后首次先修复第十三章的体验
在遭到大量差评后,田畑端就在游戏发售的不久公布《最终幻想15》的更新补完计划,并分为短期、中期、后期阶段分别免费推送给玩家作为补偿,这其中除了13章的体验改善,还包括新的剧情以及其他可使用角色。
随后游戏又逐一推出季票的内容,这其中包括其他三位角色的独立章节。在直到最后一位角色 DLC “伊格尼斯篇”推出后,2017年的 TGS 上田畑端再次公布未来还会有更多的内容更新,并提出了由 CG 电影《王者之剑》、2D动画《兄弟》、口袋版等一系列周边作品组成的“最终幻想15宇宙”的概念,玩家简直是在“追”着玩一款单机游戏,这样的现象放在整个游戏历史上也是一朵奇葩。
2018年3月游戏推出了《最终幻想15 皇家版》,包含了游戏本体、季票以及皇家版追加的内容。此时游戏的初体验已经和首发时有了天壤之别,笔者在这里真的羡慕入手皇家版开始进坑的同学!
随后在2018年的 PAX East 2018 上,SE又公布了《最终幻想15》“未来黎明”的更新计划,要再推出四名角色的独立章节,以补完 FF15 的整个故事,此次更新将持续到2019年。
而在2018年11月举办的直面会上,这个“未来黎明”更新计划宣布发生巨大变动,除了第一个角色“艾汀篇”将继续开发并在19年3月发售,其余三个章节全部取消,更令粉丝震惊的是,一直用 DLC 再努力补偿玩家,填补游戏的制作人田畑端,已于10月31日离职。
在离职后,田畑端成立了新公司JP Games,我站还专门有一篇文章详细地点评了田畑端在SE期间的功与过, 详情请戳这里 。 在今天看来,《最终幻想15》从2006年公布之初到如今还在推出的全新 DLC ,这个项目一共持续了有13年之久,16年的发售不过是游戏的一个节点。作为一款单机游戏,游戏能有如此曲折的经历,以及在发售两年后还在推出完善剧情的内容,这样的现象实属不多见。《最终幻想15》是一张巨大的饼,不过好在今年终于可以吃完了。
《最后的守护者》 首次公布:2009年 发售:2016年
游戏最早在2007年就开始开发,2009年首次在 E3 上亮相,并计划在2011年 PS3 平台推出,当时担当制作人是上田文人和他的 ICO TEAM 。在最初公布时,游戏还尚未公布标题,仅以代号 “Project Trico” 为人所知。
可在随后的时间中,游戏并没有露出太多消息,反而是消失在玩家的视线中。到了原先公布发售日的2011年时,玩家等来的并不是游戏的发售,而是“上田文人从索尼辞职”的消息,此时“游戏已经夭折”的声音特别强烈,但 SCE 全球工作室主席吉田修平一再强调项目并未取消。
而且,上田文人仍然还是 “Project Trico” 项目的监督。在离职后,上田文人成立自己的工作室 Gen Design ,以独立承包商的身份重返游戏制作。但游戏因为在开发上遇到的瓶颈以及各方面的原因,错过了在 PS3 上发售的最佳时机。2012年游戏宣布决定在 PS4 平台发售,但发售日依然是遥遥无期……
时间又过了三年多,在这期间上田文人和他的团队完成了项目的开发进度,最后交给PS4的架构师 Mark Cerny 完成游戏的移植工作。直至2015年的 E3 展上,游戏再一次在玩家们面前亮相,迎来的是震耳欲聋的欢呼声,索尼没有把这款游戏忘记,如今它马上就要发售了。在2016年的 E3 上,游戏公布了发售日,并在同年12月6日正式发售。
在2015年 E3 上,与《最后的守护者》一起在索尼发布会上公布的还有《最终幻想7 重制版》以及《莎木3》,并靠着这三张大饼成为了当年 E3 的大赢家
游戏在发售后已经是非常完整的版本,并没有后续的更新。在2017年12月12日,《最后的守护者》推出了游戏的 VR DEMO 版本,该版本纯为体验性质,没有正式版的玩家也可以下载游玩,而且索尼也没有推出完整的 VR 版本计划。
而在2018年的1月份,上田文人的工作室 GenDESIGN 在新年贺图中似乎在暗示着新作,在画面中你能看到一个孤独孩子的身影,以及右侧一个类似于巨人的拳头。这很有可能是新作中的两个元素。不过向来上田文人也是慢工出细活的类型,我们玩家要做的只是继续等待就好了。
《王国之心3》 首次公布:2013年 发售日:2019年1月25日
《王国之心3》首次公布是在2013年 E3 上,当时预告片的内容是野村哲也上来先有一段讲话,然后就开始播片,在简短的游戏画面展示过后,最后显示出了“正在开发中的字样”。 SE 在当时就宣布了该游戏会在 PS4 平台上发售。《王国之心2》还是2005年 PS2 上的作品, PS3 平台上并没有正统的新作,《王国之心3》就这样横跨了一个世代。
而在那之后,野村承认《王国之心3》公布的太早了,并宣布3代也并不是完结篇。2014年,野村宣布自己不再参与《最终幻想15》的制作, SE 内部此时正在发生一些人事变动。同时,野村收到了《王国之心3》要更换成虚幻引擎4来制作的命令,很多的工作需要重新来过,这都是造成延缓《王国之心3》开发进度的原因。
直到2015年,野村哲也才向外透露《王国之心3》的开发恢复到了正轨。同年在迪士尼的展会“ D23 Expo 2015 ”上,游戏公布加入《超能陆战队》的世界,玩家在游戏中能看见大白了。
2017年的那次 D23 《王国之心3》放出了新的预告片,并确定将在2018年发售。野村哲也在当时采访中也透露了游戏大量的细节,让粉丝们很过瘾。值得一提的是,在后来的时间里,野村在采访中也透露过“自己有时也会被故事搞晕,并且游戏的开发让我承担着不小的压力”,这着实让粉丝们捏了把汗。随后又来到了2018年的 E3 展上,除了公布预告片外,游戏正式确定发售日在2019年1月25日,距离这一天已经近在咫尺。
《生化危机2重制版》首次公布:2015年 发售日:2019年1月25日
《生化危机2》原本是1998年在 PS 上发售的大作,在2002年 NGC 平台的初代《生化危机》重制版发售后, Capcom 就一直在考虑照猫画虎地再推出个2代的重制版,不过当时系列导演三上真司并不想从《生化危机4》的制作中分散精力,《生化危机2 重制版》从此也就暂时搁置了,不过“到底有没有《生化危机2 重制版》”的传闻一直是玩家们关注的消息,他们盼望着官方公布的那一天的到来。
直到2015年8月, Capcom 终于宣布了《生化危机2 重制版》的确有在做的消息。第一开发部的制作人平林良章在官方 Youtube 频道上公布,在视频中他说道“长久以来 Capcom 一直在收到2代希望能重制的意见反馈,如今终于有机会可以实现了”,说完,他脱掉了外套,在《生化危机2 重制版》的 LOGO 旁边,展示出 T 恤上的字样,“我们在做了!”
但此后的时间,官方还和粉丝接洽,让他们停止他们自制的重制版《生化危机2 重生HD》的开发。除此之外,并无新的实质性消息公布,《生化危机2重制版》成为了名副其实的“雾件”。
直到2018年的 E3 展上, Capcom 终于放出了《生化危机2 重制版》的宣传片,本作使用了《生化危机7》的 RE 引擎,将发挥最强画面表现力,以及描绘出新的恐怖。更令人振奋人心的消息是,在发布会上就公布了游戏的发售日,2019年1月25日,玩家在当时还有半年就能玩到了。
随后的时间里,《生化危机2 重制版》进入到了正常的宣发节奏当中,在各大游戏展会上频频亮相,每次都有新的内容公布,而对于国内玩家而言,自然是还公布了亚洲版的中文语音了。我站也收到过 Capcom 的邀请,参与了游戏的试玩,没看过的同学可以点击这里: 《生化危机2:重制版》超长试玩 莎木3:首次公布:2015年 发售日:2019年8月27日
《莎木》是开创沙盒游戏类型先河的伟大作品,但因为高昂的制作成本(1999年左右的4700万美元),使得这款游戏在商业上无法回收成本,从而导致《莎木II》发行的2001年起,系列一直沉寂了14年之久。
直到2015年,系列的制作人铃木裕获得了世嘉 IP 的许可后,在E3展上铃木裕的公司 Ys Net 宣布通过 KickStarter 平台为《莎木3》众筹,9小时内就达到了官方默认的最低门槛,1个月众筹结束后共筹集到了633万美元,成为 Kickstater 上的金额最高的电子游戏。
2016年3年,《莎木3》上线了中文官方网站,支持国内玩家可以用支付宝来参与众筹,并在其中还透露考虑推出中文版。
2017年3月17日,《莎木3》公布了最新开发报告视频,这是自 E3 以后玩家第二次看到游戏的实机影像,但可惜的是,原定于17年底的发售日也宣布延期至2018年下半年。
时间来到了2018年5月,《莎木3》再次宣布延期至2019年,而在8月份的科隆游戏展上,《莎木3》终于放出了游戏首支正式预告片,同时宣布发售日定档在2019年的8月27日发售。
上面介绍了在本世代中已经出锅或者即将出锅的大饼,但翻看一下列表,其实更多的还是那些仍然没有着落的作品。它们其中开发进度各不相同,有些也许在今年甚至都能发售,有些看样子也许要横跨到下一个世代了,介于篇幅原因,笔者把这些游戏快速的总结一下,它们至今都有一个共同点,尚未公布发售日,依然还是云里雾里的状态。
《死亡搁浅》 首次公布:2016年E3,传闻将在今年发售
《死亡搁浅》也许是这些雾件中最接近落地的游戏了。之前游戏的主演诺曼·李杜斯在一次采访中透露游戏会在2019年早期发售,不过也有传闻会是在今年秋季,不管怎样,《死亡搁浅》这么多年已经亮相很多次了,今年也许真该到发售的时候了。
《最终幻想7 重制版》首次公布:2015年E3 依然没有公布发售日
2015年索尼E3展前发布会上的第三张大饼,也是最没着落的一张。《最终幻想7 重制版》已经太久没有公布过新情报了,18年 SE 还特别召开了发布会,本以为会有游戏的内容,却也让粉丝落了空。
野村哲也在18年11月份中透露过,目前正在把精力放在《王国之心3》的开发当中,而在这之后《最终幻想7重制版》将会成为开发重点。
眼看着《王国之心3》就发售了,那么今年至少可以看到《最终幻想7 重制版》的新情报了吧?
《超越善恶2》,首次公布:2017年E3 传言会在2020年发售
《超越善恶2》虽然没有发售日,但可以确定的是游戏的确正在制作当中。自从2017年首次公开以来,《超越善恶2》至少在不断地放出各种新情报,但游戏毕竟是一款体量超大的作品,我们还需要给它时间,只求在这个世代里能玩到就好。
总监 Michel Ancel 在采访中透露游戏的Beta将在2019年晚期推出,所以游戏正式版至少也要等到2020年了吧?期待今年可以放出更多的内容让玩家放心。
《Deep Down》,首次公布 2013年2月 不知道还做不做了……
《Deep Down》是 Capcom 开发的一款多人地牢探险游戏,在2013年2月索尼公布会在PS4平台后,就开始玩失踪了。小野义德在2015年透露过这个项目并未取消,只是会以不同的形式与规模重新登场。16年8月的时候, Capcom 为“ DeepDown ”续注册,如果六个月没有商业活动,这个商标将会失效。结果六个月过去以后,玩家等来的是 Capcom 再一次注册了这个商标……
《Agent》,首次公布 2007年 可能再也玩不到了……
这款游戏可谓是真的坑了。2007年E3 ROCKSTAR 公布游戏之后,当时的平台还是 PS3 。游戏以1970年冷战作为背景,在其中还能看到些游戏画面。不过在此之后的10多年里,除了 Rockstar 也更新过几次商标外,就再也没有任何消息。在2018年11月,游戏几乎彻底宣告死亡,该游戏的商标已经作废,而 Rockstar 也没有为此进行任何操作。
或许,我们在未来能够看到它以其他形式再次出现,不过《Agent》这个名字,估计 Rockstar 是再也不想提了。
如今我们已经来到了2019年,写这篇文章最大的感触是,时间过的太快了。像《生化危机2 重制版》、《王国之心3》这样的名字在我印象中还是未知数,如今再一晃过神来,它们马上就要发售了。时光荏苒这个词,大概描绘的就是这样一种感觉吧。
这些沉寂多年的大作纷纷浮出水面,不禁让我也同时意识到,以PS4和XBOX ONE引领的第八世代,也许真的已经进入后期了,虽谈完结尚早,却可展望未来——特别期待今年可以看到PS5的公布,而像《最后的生化者2》这样的大作,很可能就会横跨两个世代的平台一起推出了。所以,距离下一个世代的到来还有多远?
P.S:本文撰写需整理大量的资料,若有误导、写错的地方还请您多多指正,感谢谅解!
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