从暴雪离职之后,那位曾经的炉石之父Ben Brode(以下称BB或Ben)似乎在广大玩家的视野中消失了,而就在上周,这位“喜庆”的制作人带着他的新工作室Second Dinner重新和大家打了个招呼。从唱歌宣传时的“我选择死亡”、到削弱战歌时的众矢之的、再到宣布离职时玩家又开始惋惜。BB这个人就像是各种情绪的宣泄口,玩家爱也是他恨也是他,为什么这个人能有如此神奇的魅力,这回我们就来聊聊这个表情丰富的男人。
我想做游戏。
你会什么?
会送外卖。
给你十次机会你也猜不到Ben Brode在成为游戏制作人之前是干啥的,身为一款卡牌游戏的制作人,BB在进入暴雪之前从事的是一个与计算机毫不相关的职业——外卖小哥。
一切都还得从《魔兽争霸3: 冰封王座》发售的那一年说起。2003年,那时候的Ben刚刚二十岁正是热血的年纪,虽然疯狂地喜欢游戏,但他只是一个普通的外卖员,给一家披萨店送送披萨。本来这和暴雪是八竿子打不着的活,刚巧Ben有一个在暴雪上班的朋友,这位朋友在暴雪做夜班的游戏测试,于是利用“职务之便”,他便总是在夜里点Ben家的披萨,让Ben去暴雪送餐,一来二去,BB也算和整个暴雪的测试部门熟了。
相对于其他的岗位来说,可能测试、QA是对专业技能要求最少的部门。凭借着对游戏狂热的爱和他自己讨人喜欢的性格,BB进入了暴雪,成为了和朋友一样的夜班游戏测试员,他经手的第一个项目就是后来广受好评的《魔兽争霸3: 冰封王座》。仅仅用了一年的时间,BB就从外来的外卖小伙子变成了QA团队的领导,他就是一个为游戏而生的人,之前送外卖真是委屈他了。
之后的时间里,暴雪都围绕着“魔兽”这块大招牌来运转。04年底,《魔兽世界》正式开始运营,可能是之前参与设计了《魔兽争霸》的地图,《魔兽世界》的前两个资料片《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》里,BB也作为创意开发团队的一员参与其中。不过比起成为无数玩家心目中顶点的两个资料片来,BB在那之前的时间里还参与了另一个项目的开发,那就是后来《炉石传说》的前身,魔兽世界TCG。
从05年到08年的时间里,虽然他的职务编制并不在那个组里,但Ben还是在为魔兽世界TCG做着不少工作。魔兽世界TCG曾经有过一段相当辉煌的时期,但是它却有着不少的毛病,比如后期环境数值的崩溃,不过论谁也不会想到,从2006年才开始发行的这款集换式卡牌仅仅活了7年就寿终正寝了,还是被暴雪自己的另一个孩子杀死的,而这个孩子同样也有BB的参与。
因为在各个项目里的表现都非常出色,BB自己工作起来又十分认真,所以他很快就被曾经的魔兽世界首席设计师,后来的副执行总裁Rob Pardo看中了。于是在新团队Team 5的初期组建当中,这位暴雪元老把BB拉进了团队,这个团队将要制作一个全新类型的游戏,BB会在这个团队里扮演相当重要的角色。
《炉石传说》第一次和大家见面是在2013年的Pax上,距离08年Team 5的建立已经过去了五个年头,这五年多的时间里,“炉石”这个项目一直都在隐秘而缓慢的进行当中。在魔兽TCG有所起色之后,暴雪发现人们总会在午休和工作之余去找人玩牌,因此,那个想要创新的Team 5最初的想法就是制作一款数字卡牌游戏。
Team 5的初创成员很少,但他们都是热爱TCG的玩家。然而作为一支很小规模的团队,Team 5并没有获得巨量的资源,甚至连包括BB在内的核心成员都被抽调到了别的项目当中,严格来说,只有BB和另一位主创Eric从最早就参与了炉石的构建,这就是《炉石传说》的原型虽早在08年就确立了,但初版到13年才和大家见面的原因。五年的时间中一直看着自己的孩子生不出来的BB也格外着急,他甚至在11年完全自己独立制作了一个新卡牌游戏《Brawl》,可给他憋坏了。
终于,《炉石传说》推出之后靠着它简单易懂的操作和出色的交互性成功走红,也正是因为其轻度的类型,炉石这样电子卡牌的出现也吸引了大批非暴雪深度玩家的加入。暴雪在《炉石传说》正式上线之前主动停止了魔兽世界TCG的发行,为属于炉石的电子卡牌时代做好了铺垫,而他们的诞生都和BB有着密不可分的关系。
兢兢业业勤勤恳恳的BB在进入暴雪十个年头之后总算来了一次事业上的飞跃,14年,身为项目制作人的Rob Pardo再次提拔BB,让他成为了《炉石传说》的资深游戏设计师。再之后他一年一升,先是成了首席设计师,最后成为了玩家熟悉的炉石总监,从幕后走到了台前。
不少玩家对BB变得熟悉还是因为他在新环境时候唱得两首Rap,游戏制作人还会唱嘻哈?这就够颠覆的了,别说BB唱得还真不错,所以一下子BB就火遍了炉石的圈子。
在以往每一次《炉石传说》公布新环境的时候,它们的预告片里都会有一首主题曲,不过在《勇闯安戈洛》发布的时候玩家们发现这次的片子并没有歌声。于是就有好事者跑去问BB:“怎么这次怎么没歌啊,要不你来唱一个吧!”BB竟然毫不犹豫地接下了这个挑战,并且很快就把这个Rap给放了出来。
BB对音乐的热爱早有体现,在很早的暴雪嘉年华上他还表演过吉他英雄,可能这是他为数不多的脱下红衬衫的时刻。要是再有点心说不定你还能从互联网的角落里发现BB和其他几位暴雪元老一起唱歌的上古视频。
在《勇闯安戈洛》的Rap意外收获好评之后,BB“故技重施”,在紧接着的下一个环境包“冰封王座的骑士》发布的时候,他又发布了一首Rap歌曲,这回他讲述了阿尔萨斯是怎么堕入黑暗的。刚好这段剧情对应的就是《魔兽争霸3:冰封王座》中的故事,回到了他暴雪生涯的起点。
同年的暴雪嘉年华上,BB最后一次作为《炉石传说》的总监向玩家们激情宣布了《狗头人与地下世界》的新消息,以及前所未有的冒险模式。之后的2018年初,Ben Brode在他的个人推特上宣布,他已经正式离开了暴雪娱乐。
我相信每一位《炉石传说》的玩家对这个爱笑的BB都有非常深的感情,几年的“炉石生涯”下来多少都会有些又爱又恨的情绪。作为《炉石传说》最初的设计师,BB负责了“基本”和“经典”卡牌的设计,这些卡牌清晰地定义了每个职业的特点,也是玩家公认的好玩的“炉石”,BB最喜欢的一张“加拉克苏斯大王”就属于这个系列。
第一个扩展包《纳克萨玛斯的诅咒》上线之后,很快玩家发现以死后触发效果为核心的套牌“亡语猎”强度有些过分了,于是暴雪很快削弱了一张低费用的核心卡“送葬者”,减弱了亡语猎在前期的压制力。这点倒还好,作为电子卡牌游戏,对环境调平衡的方式比起实体卡牌来更加便捷。
随后又一套强力的卡组“机械法”诞生了,为了配合地精科技的特点,这个环境里的很多卡牌都加入了大量的随机性。史上第一卡“砰砰博士”也能完美融入“机械法”的体系里,很容易打着打着就会感受到绝望感,最重要的是随机性让玩家觉得一切都不在自己的掌控中。就在玩家们期待着暴雪对明显超模(指超出相对费用的强度模型)的“砰砰博士”动刀的时候,炉石却宣布了退环境这一实体卡牌的策略。要么去打所有卡都能用的狂野模式,要么就等着你花钱买的卡用不了吧。
另一件差评爆发的事件发生在紧接着的冒险模式《黑石山的火焰》后。在这个模式中玩家可以获得一张叫做“恐怖奴隶主”的卡牌,这张“子又生子,子又生孙”的卡牌直接催生了一套操作感极强的卡组“奴隶战”。无疑这套牌的上限极高,但需要非常强的操作,相对来说这套牌并没有那么“罪大恶极”,然而暴雪却歪着枪直接把一张战士的基本卡“战歌指挥官”的效果修改了,导致这张卡从此成为了一张不再有人带的“废卡”。
玩家的抱怨累积到顶点的时候,作为总监的BB自然得出来“背锅”。因为BB每一次在公众面前出现都是一张阳光灿烂的笑脸,而且老把那一句:“I think it's very Cooooool”挂在嘴边,发布时表现的爽快和最终对卡片的动刀形成了鲜明对比,进一步激化了玩家的愤怒。一时间BB被做成了各种表情包,似乎他除了“Hahahahahhahahaha”和“Coooooool”就不会别的了。
事儿还没完,在海怪年的冒险模式“卡拉赞之夜”中,一张新卡牌的出现再一次让玩家看了暴雪的笑话。通常在冒险模式中,每个职业都会获得几张职业卡,这些卡的强度通常会比中立卡牌高一些,然而当玩家们看到牧师的职业卡时都惊呆了。“净化:沉默自己的一个随从,再抽一张牌。还要两费。”太明显了这张卡在当时的环境里基本就是废物,和其他职业比起来简直就像是凑数的。于是乎玩家们又开始把自己的愤怒与不解融汇到聪明才智里,讽刺BB的沙雕视频诞生了......最后BB专门录制了一个视频出面道歉,承认“净化”这张卡的发布有问题,它不应该在现环境公开,这才平息了一点愤怒。
上边这几件事都是发生在BB开始唱Rap之前的,所以好歹那两首Rap算是给BB扳回了一分,而且玩家从来没有见过一个如此真诚的暴雪游戏制作人,虽然他的Rap都是在自己的个人频道发布的,但也算和玩家拉近了距离。另外在道歉视频当中,他也解释了炉石的卡牌从设计到上线有一个很长的周期,往往团队会提前设计两个环境之后的卡,再选择把它们加入合适的扩展里。你看,只要把话说清楚了,态度诚恳,玩家都还是会接受的嘛,BB就这样成了一个玩家从恨到爱的制作人,它的Cooooool也慢慢从嘲讽变为了互相之间玩的梗。
其实BB是一个非常“冤”的背锅侠,他设计了的确非常酷的卡牌,却在后来转成总监后受尽了指责,好在他有一手唱歌的绝活。卡牌游戏讲真很难做,一些当初看起来很帅的想法不经意间就会影响后续卡牌的设计,再说玩家的智慧总大于设计者,修改卡牌在所难免。我并不想在这里过多的讨论BB这个人设计卡牌的功力到底如何,但至少我可以在他的身上看到对于卡牌游戏的热爱。
无论BB和他的Second Dinner会在今后带来什么样的作品,是不是真如他说得那么酷,我都会送上一份诚挚的祝福,希望他们能够再次成功。没办法,谁让他有一张看了就觉得喜庆的笑脸呢。
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