导语:上期介绍了“范布伦”计划的试玩版内容和整个项目被取消前的大致故事梗概,这里我们就来进一步看看“范布伦”计划文档的具体内容——蒂贝茨监狱、丹弗和博尔德的详细设定。这些文档中,除了为游戏本身的内容提供背景资料和任务设计,有些也是主编为其他设计者提供内容设计的模板和指导,内容上由于开发项目被中途取消,有些文档的内容并不完整,或者有些内容前后并不一致,即使如此文档中已有内容已经涵盖非常多的 RPG 设计要素和理念,值得反复回味。
“蒂贝茨监狱”文档的起草者是《辐射2》的设计者克里斯 · 阿瓦隆,这份文档大致介绍了蒂贝茨监狱的背景设定和在“范布伦”中的主要地理作用,也为其他主编提供了内容设计指南。即使前两代的《辐射》系列都有很丰富的 RPG 元素,但对于不同的玩家 build 依然不能做到奖励均衡和多方面的任务解决方法,所以克里斯在文档里的后半段写了一段与“范布伦”完全无关的游戏设计模板,模板中克里斯将玩家的 build 分类归为了四大类:战斗小子、科技小子、魅力小子、潜行小子。
顾名思义,战斗小子是专长重型枪械、弓箭、能量武器、近战、小型枪械、投掷和徒手搏击技能的人物 build;科技小子主要侧重生物、化学、计算机编程、医疗、电子、急救、机械、物理技能(这不是大学考试学科谢谢);魅力小子注重交易和演说技能,乔什 · 索亚在后期设计“范布伦”时将演说技能分解为劝说和威胁技能,这份文档是在“范布伦”早期起草的,所以保留的是克里斯 · 阿瓦隆最初的设计;潜行小子包括开锁、潜行、偷窃和陷阱技能。除此之外,克里斯在文档里还预留了前作就有的户外和赌博技能,另外一些尚未命名的彩蛋要素作为通关需要之外的娱乐元素。
对玩家可能的 build 进行分类之后,克里斯在文档里向其他游戏设计者说明了每个设计者应该根据这些分类均衡设计玩家可能遇到的随机事件和每个设计地区里玩家会得到的奖励。同时每份文档应该有的结局分支、设计地区的经济结构、与其他地区的联系、以及通关后的内容,不过显然在克里斯离开黑岛后,游戏的设计没有保留通关后内容。并且克里斯将《辐射2》里的新里诺的结局设计放在文档最后当作样本,以供“范布伦”计划的其他设计者参考。
那么对于“蒂贝茨监狱”这块区域本身的设计其实并不完整,能看出这份文档应该是在“范布伦”计划初期就已经完成,克里斯离开黑岛之前也没来得及根据其他的设计者文档做进一步修订,大致和蒂贝茨监狱有关的内容即是对监狱的故事背景、监狱本身的作用和战后200多年监狱里的境况进行了介绍,文档中有对监狱的每个设计区域进行文字描述,但并没有关于监狱内部结构的地图,也没有玩家后期回到监狱后的进一步游戏设计内容,体现这些游戏后期的内容在其他文档中有所提及。
蒂贝茨监狱本身是战前用于关押要犯的军事监狱,负责掌管监狱的 AI 就是之前提到的奥德修斯,但是在这份初期文档中它的名字还是被叫作尤利西斯,并没有根据后来的文档进行修改。21世纪70年代左右美国正与中方打得热火朝天,加上加拿大反抗势力使得联邦政府不得不派遣更多人力去镇压,这座监狱就利用高科技的机器人来进行维护和看守,有趣的是尤利西斯本身也被形容为“被分裂”的计算机核心,它另一部分的核心其实是被安放在东边波塞冬能源公司总部,只因为它的设计者是波塞冬能源公司的工程师德雷克 · 格林威,尤利西斯最初始的用途是用于监控和操作所有避难所,波塞冬能源公司将它卖给蒂贝茨监狱后,格林威无奈之下离开了波塞冬能源公司,重新设计了一个新的 AI “戴安娜”。
作为类似劳改所性质的监狱,蒂贝茨监狱不但关押丹佛市或者扬子战役里曾被泄漏的生化武器感染的罪犯和逃兵,同时也为2042年避难所科技提供了有条件的实验场地。1895年第54届美国国会上蒂贝茨堡垒的建造计划初步成形,历年来都被用作关押联邦罪犯的场地,直到2046年10月16日,蒂贝茨监狱被避难所科技完全改造成全自动拥有尖端机械设备的监狱。
改造后的蒂贝茨监狱具有高校级别的教育体系,犯人可以在这里进行再教育,也可以享受全方位健康服务,另外避难所科技在监狱中有他们最大的实验基地,其中包含三座工厂,超过320个监狱犯人在这里工作,最重要的是蒂贝茨监狱是联邦政府实行 CODE 计划的试点(Challenge,Opportunity, Discipline, and Ethics program),主要针对犯人的不良品格进行再造,挖掘犯人的积极生活技能,甚至有些犯人的大脑会被送去做机器脑实验。
末世之后,蒂贝茨监狱就是玩家最开始能够互动的地区,也是玩家经常会回来推进剧情的地方,可惜的是由于“范布伦”计划中断,关于玩家后期如何回到这里互动,这份文档中并没有详细设计。这里克里斯 · 阿瓦隆设计了相对短小的初期游戏背景和鼓励玩家去探索废土的序章部分,在这里玩家的首要目的是逃离这座监狱。
当然玩家和其他6名感染了蓝色流感的犯人会被关在这里,也是因为大反派维克多 · 普罗斯佩掌握了这里的 CODE 计划遗留下来的科技,成功将病毒植入包括玩家在内的7名犯人中,从而使病毒蔓延到废土之中。
除此之外,文档中并没有更多关于蒂贝茨监狱本身的任务设计,而是克里斯 · 阿瓦隆写给其他设计者的内容框架,比如每块地区里的脚本该如何设置,出现的怪物如何分配,以及这块地区有哪些值得玩家留恋的好东西(有趣的彩蛋、地区独有的装备或者物品等等)。
相对蒂贝茨监狱文档的内容而言,丹佛市的地区设计非常完整,设计者肖恩 · K · 雷诺德为这个地区设计了很多有趣的背景故事和任务设计,也有一套非常全面的对应地图设计,可以挖掘到的游戏内容十足丰富。
各位都知道,《辐射》西海岸故事线系列智障主角都有一套完全不同的对话树,“范布伦”的这份设计文档中,每个任务都设计有一个普通版本(Normal Journal)和一个智障版本(Dumb Journal),比如主角被 CRB-S (地狱狗赛博路斯)机器人攻击时,会接到任务“打败CRB-S”,正常版本的完成任务提示是“我终于想办法把这些大型机械狗干掉了 (I managed to kill three of those giant robot dogs.)”,而智障版本的提示是“俺杀了仨机器狗子 (Me kill three robot dogs.)”。
同时每个任务的设计下面会按照玩家的 build 类型决定玩家会从任务中获得哪些优势或者信息,比如上述的“打败 CRB-S”任务,科技小子类型的玩家可以提前从丹佛警局里获得机械狗的弱点,这样战斗会相对轻松一些,而战斗小子类型的玩家本身就在对战上比其他类型的玩家更有优势。
关于整个丹佛市本身,由于战前这座城市是重工业云集的地区,为附近的博尔德市新近开发的全自动研究设施提供工业支持,再加上这里的岩石山军火库遭受化学泄漏事故,导致数以百计的居民死亡,但联邦政府为了快速重建丹佛,拨动的大笔资金吸引了很多移民来到丹佛寻找机会。
当大战爆发后,战争导致的资源匮乏使得参与重建的工人无事可做,更不用提的无法到手薪资。丹佛市人口密集,一旦资源尤其是食物紧缺后,不少居民对联邦政府分配食物的计划很不满意,甚至有些反抗者对附近的建筑纵火,联邦政府不得不动用警力来镇压反抗,人手不够警方就开始调集更多警犬上阵。
可怕的是,当 Limit 115 生化武器病毒因为黑鬼间谍的释放而感染全市时,一些不愿参与镇压的警察和逃难的市民纷纷开车离开了城市,由于汽油也是紧缺的资源,有些人开车到高速公路半路只能下车徒步逃离,留下很多车辆堵在高速公路上,使得后面想要逃离的人都被困在了丹佛市里。反抗者害怕病毒的扩散而烧毁了大量的建筑,等到2077年核弹降下时,除了一些生存力强的警犬,几乎无人生还。
后启示的丹佛市几乎没有文明社会,在主角到达这座城市之前,这里还残留有大量的辐射,以及很多辐射变种的野狗,所以盘踞在这座城市周围的拾荒者将这座城市称为“狗城”。
丹佛市见证了无数死伤,由于一直受较重的辐射污染,加上野狗肆虐,一直没有人敢涉足这个城市,“范布伦”的故事开始后,辐射污染才渐渐散去,这里留下的很多战前资源就吸引了 NCR 的犯人到这里来拾荒,希望有一天能够赎回自由;另一帮拾荒者则是从凯撒军团中逃出的奴隶,由于城市西边的辐射沙尘暴挡住了他们回家路,他们只能留在这里求得一丝生存的机会;最后一帮拾荒者则是彻头彻尾的强盗,时常跟在NCR 拾荒者后面抢劫他们的劳动所得。
对于其他阵营的人来说,既然大多数人都是 NCR 的拾荒犯人,自然对 NCR 有关的人有所敌意,尤其是玩家如果带着来自胡佛大坝的队友,情况会变得比较微妙;有些来自黑脚部族的土著人会来和这些拾荒者买狗,这是对两方都有利的交易,自然水到渠成;偶尔钢铁兄弟会的人也会与这些拾荒者交易,只要拾荒者并不藏匿高端科技,钢铁兄弟会也就没有意见。
肖恩 · K · 雷诺德将这些拾荒者形容为一群每周工作40-60小时的蓝领,他们之中只有2-3个比较好的机械工,其他人都不会什么技能,为了获得自由他们在这座狗城已经工作了2年,也是为什么环境如此恶劣这些拾荒者也不舍得离开的原因。
那么玩家到达丹佛市时,除了了解这些拾荒者之外,也会到丹佛警局里了解到这座城市的过去,以及关于博尔德研究基地、蓝色流感还有维克多 · 普罗斯佩的消息。玩家可以选择帮助这些拾荒者处理掉野狗,如果玩家一直在猎杀野狗,野狗的数量逐渐会减少到完全消失。在游戏后期玩家还能为这些拾荒者做出很多选择,让他们去 Abandon 堡垒过上相对富裕的生活,或者是劝说他们到新迦南去修筑铁路。
这些拾荒者中也不缺有意思的 NPC,其中比较出众的是一个叫吉米 · T · 罗奇 (Jimmy T Roche) 的超级变种人,他是被经常与拾荒者交易的游行商人盖伦斯基扔到了这里,这个超级变种人说话轻声细语,但他有着比较高的急救天赋,如果有谁需要援救,吉米都会提供帮助。难以想象的是,吉米其实也是一个食人者,如果玩家在丹佛干掉了一些其他的 NPC,偶尔玩家就能看见吉米会蹲在这些尸体旁边。文档中也为吉米设计了一系列任务,如果玩家属于科技小子或者魅力小子,可以说服吉米让他实施急救前好好洗手,这样可以防止病人感染,也有可以告诉吉米如何处理拾荒者的食物中毒事件。如果玩家带着超级变种人队友,还能更快和吉米成为朋友。
拾荒者中基本是男性,而且这些人很久都没有解决过生理需求,所以如果主角是女性或者带着女性的队友,这些男人会做一些很不雅的举动,但如果玩家的女性队友愿意和这些拾荒者展开亲密关系,玩家会得到这些人的信任。其中一个相对胖的 NPC 叫慢手乔 (Slow Joe),他平时并不在乎任何事情,但女性主角或者女性队友在睡觉时如果没有将吉米安置成保镖的话,游戏中会触发随机事件,慢手乔会偷偷溜进帐篷里想要来一炮,玩家可以同意,如果玩家不同意这个家伙还是会扇玩家一巴掌想霸王硬上弓,这时会进入战斗。
另外比较出众的 NPC 是爆贝杰克 (Bombay Jack) 和狗老伴 (Dogbody),爆贝杰克是个人并不坏的疯子,可以算作是丹佛城市内的一个小型 boss,平时他就盘踞在布满陷阱的小峡谷里,如果玩家是潜行小子这场战斗就稍微轻松一些,因为爆贝杰克会从远处狙击玩家,让玩家不得不触碰陷阱,如果玩家一边潜行一边拆雷,搞定杰克也就不在话下,而且拿下他的据点后玩家可以使用这里的机械实验台和科学实验台锻造物品。狗老伴不同于其他拾荒者,他十分爱狗,自己就住在丹佛警局的总部大楼里整天与狗相处,要是有人敢当着他面伤害丹佛里的野狗,这位兄弟肯定会暴怒。
玩家到达丹佛的时间不同,也会触发不同的事件。玩家如果在特定的时间点来到丹佛,有可能与大反派维克多 · 普罗斯佩撞个正着,维克多会激活丹佛的信号传输站,呼叫蒂贝茨监狱中的看守机器人阿尔戈斯来解决玩家,玩家可以打败阿尔戈斯,也可以被阿尔戈斯乖乖带回监狱,无论如何这也是一个“范布伦”中非常有意思的随机事件。
上面提到的大型机械狗 CBR-S,可以被潜行小子或者科技小子玩家黑客,这样 CBR-S 就能成为游戏里较少的机器人队友,但是因为 CBR-S 体型过大需要经常回到警局充能,所以它只能在丹佛市区内活动,玩家也能利用 CBR-S 解决这里的狗患、土匪和凯撒军团等等敌人。
另一个玩家能获得的机器人队友是一个叫做乔布的巧手先生,它没有多少作战能力,但有较强的修理和拆除陷阱的能力,如果带着它去解决爆贝杰克,任务也会相对轻松一些。最重要的是乔布储存有大量战前的资料信息,玩家修好了乔布后,可以通过它来获得大量主线的信息。
最后玩家如果帮助了拾荒者解决了困扰他们生存的问题,玩家可以经常回来交易更多有用的物品,为他们提供工作。如果玩家有办法让丹佛的地铁运转起来,可以跳过到达博尔德研究基地沿路的地雷,直接去那里的设施进行下一步主线任务。
有趣的是,被玩家吐槽很久的《辐射4》义勇军重复任务,在“范布伦”的很多地区设计文档里也有类似的设计,在“丹佛市”的文档中大致都是些为拾荒者提供物资、帮助他们清理怪物的“扶贫致富送温暖”重复任务,但“范布伦”中设计有派系声望计数,这些小任务为玩家提高派系声望提供更多机会,从而影响玩家与派系 NPC 之间的对话和任务获得的奖励甚至游戏结局。
虽然在上篇里提到玩家可以通过探索丹佛市来获得博尔德拱顶研究基地的消息,但是实际上“范布伦”的地图设计是开放结构,玩家也可以自己探索到这里。和丹佛市的设计理念一样,玩家在不同的时间段到达研究基地,将会触发的剧情会有些许变化,用动态脚本为玩家呈现更为可信的故事结构。
“博尔德”这份文档本身内容也有前后矛盾和不完整的地方,其中并未写明文档的设计者,可能需要其他设计者进一步修订,可惜的是由于“范布伦”的取消,文档也就如此保留至今。
作为与丹佛市相连的城市,博尔德是战前多数尖端科技的发源地,科罗拉多大学、IBM 和鲍尔航天公司都坐落在这座城市里,有丹佛的工业支持和政府军队在岩石山军火库坐镇,博尔德的科学家们研究出了自动医生最主要的治疗物资——生化医疗胶,还有各种替代能源、机器人和动力甲原型。但岩石山军火库出现化学泄漏污染事件导致丹佛和博尔德城市市民死伤惨重,博尔德市决定开始建造一座可维持自运转的拱顶研究基地,这座完全可以自给自足的“未来之城”科技将要运用在太空探索和外星球人类移居上。
美国与中方战争打响后,美国吞并了加拿大,博尔德市的政治活动也多了起来,无法专心从事研究的科学家就对这里的武装势力提出了质疑,事态进一步发展到科学家们家人朋友公开反对政府,唯一得来的结果也只是遭到镇压。人心惶惶之际,丹佛的生化武器泄漏事件更让事态雪上加霜,科学家们担心丹佛被感染的人群会逃离到博尔德,所以大多数人都向北迁移;直到核弹落下,丹佛、博尔德都是遭到轰炸的重灾区,变成一片死城。
170年后,NCR 的科学家戈达和他的护送队伍重新踏入这片科技宝库,在这里建立起了新的能源站,也找到了很多战前的能源供应点。维克多 · 普罗斯佩作为 NCR 科学家同样也注意到了戈达的报告,于是维克多自己带着一小队士兵亲自调查博尔德拱顶研究基地,他发现这里有大量尖端的实验设施和完好无损的 ZAX 计算机单位。几年之后维克多不断派遣或者邀请科学家和自己的学徒到博尔德,在那里维克多大肆畅想自己重建文明的计划,对于拒绝普罗斯佩想法的人,他把研究基地里得来的太空旅行冷冻技术用在了他们身上,假以时日维克多完全掌握了蒂贝茨监狱发现的 CODE 计划,对这些科学家进行洗脑也就是分分钟的事。
游戏故事开始的四年之前,维克多把他几乎能拉拢的科学家都转移到了博尔德,同时一位叫做艾格尼丝的 NCR 科学家到胡佛大坝的居民地从事勘探活动,不幸的是两天之后 NCR 的国会大楼在与钢铁兄弟会的争端中被毁,NCR 的交易路线也变得极为不安全,艾格尼丝花了将近一年的时间小心翼翼地从胡佛大坝往回走,途中偶遇了科学家同事戈达。随后戈达的一家人带着艾格尼丝跟着艾迪 · 盖伦斯基的游行商队回到了博尔德研究基地,在每个人毫不知情的情况下,这一队人都感染了蓝色流感,为了不传染给研究基地的其他人,这些科学家不得不整天套在防护服里维生。
两年后,研究基地里的事态相对稳定了下来,几乎与世隔绝的环境里每个人都在为维护研究基地忙碌着。一天科学家学徒保罗发现了维克多藏在基地底层被放入冷冻睡眠的科学家,另一位科学家是史族后裔小献(Xian),她也发现了这座基地里的 ZAX 超级计算机,它就是整个研究基地维持自运转的最重要核心。
一年之后,科学家们在研究基地的北面第一次发现了发光尸鬼,是一个巨大的辐射威胁。保罗发现 ZAX 超级计算机的存储空间严重不足,如果不找到新的存储装置,很快 ZAX 会吞噬已有的研究数据。
4个月后尸鬼问题越来越严重,曾经和戈达通行的 NCR 士兵开始感到慌乱,带头的拉尔森中士想要从科学家那里拿一些消辐宁去解决尸鬼,遭到了戈达的反对。
2个月后游行商人盖伦斯基为了解决 ZAX 的存储问题擅自外出寻找存储设施,路上正好撞见了一队豺狼帮,二话不说盖伦斯基把这帮强盗杀得只剩一个,这个漏网之鱼跑到豺狼帮里通风报信,说在博尔德找到了可以抢夺资源的地方,豺狼帮就停止了内乱,一起去寻找这块新到手的肥肉,我们的老朋友吉米 · T 这时就在这队豺狼帮里,可以想象他食人的臭习惯也是受了豺狼帮的影响。
在后5个月中,吉米请求盖伦斯基和他的妻子海伦带他向南迁徙,看在吉米治疗过他们孩子的份上,盖伦斯基答应了吉米的请求,吉米从此脱离了豺狼帮去了丹佛市。研究基地里的科学家和看守的士兵对于处理尸鬼的意见也总不能达成一致,士兵们外出携带的消辐宁越来越多,大部分人都染上了消辐宁成瘾症,而研究基地里储存的药物显然赶不上需求。无奈之下科学家趁着士兵外出猎杀尸鬼时将研究基地封锁,禁止任何人进入,士兵们回来后才知道自己被背叛的事实,于是与来到这里打劫的豺狼帮打成了一伙。
玩家如果是在游戏初期到达研究基地,会发现小献也被关在了研究基地之外,她由于感染了蓝色流感不得不将自己封锁在防护服里,而没有研究基地的设施支持,她的防护服里的氧气将要耗尽。如果玩家有足够的技能,可以及时救下小献,成为队友,她也是文档中唯一提到可以发展恋爱剧情的同伴,可惜的是她的个人关系的发展细节并没有来得及设计。
这时维克多 · 普罗斯佩也只早于玩家5天到达博尔德研究基地,他对研究基地的地形了如指掌,遛进基地的隔离区将盖伦斯基一家人包括他们的孩子一起绑架,威胁基地里的其他科学家。玩家如果这个时候去阻止维克多,他会在完成 ZAX 里的实验计算得到实验数据后,激活基地里藏着的机械脑攻击玩家,自己侧趁乱逃走。
如果玩家在游戏后期到达博尔德研究基地,那么维克多早已获得自己想要的数据离开了研究基地,戈达和其他的科学家都相对安然无恙,虽然失去了了解游戏大反派的机会,但玩家需要处理的问题也少了很多,豺狼帮、被关在研究基地外的瘾君子士兵和尸鬼问题也都不需要玩家操心了。
玩家在这里同样也能获得关于地区的故事背景和主线相关的信息,博尔德研究基地不但是主线剧情的重要地区,而且也被设计为与 Abandon 堡垒一样的玩家锻造基地,为玩家提供锻造高科技道具的实验室,当然前提是玩家及时解决了 ZAX 的存储问题,玩家可以找到一些存储单元来扩展 ZAX 的存储空间,也可以利用研究基地内部的其他闲置机械脑来解决问题,但如果这么做,玩家会被研究基地内的科学家们视作谋杀,降低声望和道德值,也无法招募另外一个叫做 BAJAR 的机械脑同伴;如果 ZAX 已经失控,那么研究基地也就不能再被玩家使用。
同样,玩家可以继续为研究基地里的科学家“送温暖”,也可以加入豺狼帮直接打进研究基地内部,设计文档提供了多种方式让玩家进入研究基地获得主线信息。
最后,“丹佛”和“博尔德”两份设计文档中都提到了 Abandon 堡垒,但是至今为止这个地点的设计文档并没有公诸于众,我们也只能挖掘其他文档的相关信息侧面了解 Abandon 堡垒的设计内容。
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