一篇宣言
将我认为会影响游戏沉浸感塑造的模块拆解并重构,构建了塑造游戏中沉浸感的方法论
这是上一篇的DLC,我的游戏育人之路的大学篇
Rules Are A Cage (and I’m a Puppygirl)
对于《一条16点生命值的龙》的极端化思考
对《死亡细胞》的详细拆解
你完全不需要2500点生命值就能让一场战斗变得令人战栗
如果把只Minecraft本体拿出来,其玩法之单调被其他同行爆出十几条街;但是有了mod之后,可玩性大大提升了不少。所以要聊有什么玩法好玩,肯定是要结合mod讨论的。
关于游戏结构的一些思考
游戏、影视、小说带给我们的体验中,有哪些共同之处?
在准备进入游戏行业,记录和总结一下一些相关知识。
连招系统相关笔记
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