在人中之龙工作室刚公布《审判之眼:死神的遗言》时,确实让人蛮期待的,毕竟主演是(日本)国民偶像木村拓哉加上探案、推理、律政、黑道等元素的游戏,怎么说都看点十足,这一下子不仅让如龙粉丝欣喜若狂,更是让各位木村拓哉的影粉有了玩游戏的理由。
其实在之前,游戏放出第一版测试时,我们ORNX曾为此做过视频,当时的我们就猜想《审判之眼》将会是一个在《如龙》已有框架下制作的游戏,游戏的玩法也会跟《如龙》系列游戏大体相似,主要还是要看《审判之眼》是否会在探案推理与法庭辩论方面多下功夫。现在正式版已经发售,那么我们就跟着老帅比木村来侦破神室町的迷案吧!
故事的开端要从三年前说起,当时的律师八神隆之为命案嫌疑人大久保赢得了无罪判决,一时间名声大噪,整个神室町无人不知,无人不晓,可是好景不长,这名刚洗脱杀人罪名的大久保在无罪释放不久后又卷入另一起杀人纵火案,只是这次我们的律师八神隆之却没能再次为大久保辩护,这也使得八神不禁怀疑自己是否在为一名真实的杀人犯辩护,于是陷入窘境的八神选择放弃律师,大久保也被抓入狱。
转眼三年过去了,在神室町当起了私家侦探的八神,虽然表面风光事实上却是捉襟见肘,跟大多数日剧那样,接手最多的案件便是给老奶奶找猫,不过最近神室町出现了多具被挖双眼的尸体,为了侦破这起围绕黑帮、警方、检方和相关利益集团的连环杀人案,我们的主角八神隆之就在小小的神室町展开冒险。
现在我们的主角八神隆之怎么说都是个侦探,没有两把刷子哪敢在道上混,青年时的八神就曾作为松金组手下成员,自创了一套武林绝学,“圆舞”、“一闪”两套技法打得街上的小混混措手不及。虽说在战斗中玩家的确可以使用一些连段招式,也可以通过技能树升级自己的属性技能,打击感也有所提升,虽有新东西但是整体的战斗风格还是《如龙》系列的那个味儿,如龙老粉们肯定是信手拈来。倒是因为视角默认带有自动回正,整个战斗过程中的视角并不是特别顺畅,但这也是个老问题了。无论新老玩家本作的战斗还是非常容易上手的。
当然作为侦探,光会街头斗殴可不行,我们的八神侦探,不但要犯罪现场找寻找线索,还得悄悄跟踪目标,或是追逐嫌犯。这些侦探元素和必要的桥段确实在大量重复的战斗间得到调剂,但因为这几种模式的玩法都比较单一,在多次重复游玩之后难免会让人感到乏味,
特别是追逐嫌犯,就是很常见的QTE闪避模式,还没索尼克的手游来得有趣。
当然我们的主角八神作为神室町全町最靓的仔,除了当律师侦探,约会泡妞自然也不在话下,在给女生解决了一系列事件之后,我们便可以要到女生的联系方式,有了联系方式,当然是约她出来玩了,但要是一个不小心在约会时给对方留下不好的印象,那下次要约对方出来可就难上加难了,活生生的一本恋爱教科书,奉劝各位宅男谨言慎行。
当然除了以上这些,神室町里的各式小游戏,飞镖棒球街机厅,扑克麻将无人机,能够丰富玩家主线之外的时间,对于各位熟悉如龙的玩家来说这已经见怪不怪了,这里就不做赘述了。
上面介绍了游戏的基本情况与玩法,从目前来看,《审判之眼》还依旧是一款《如龙》系列框架下的游戏,整体的玩法变化不大。
刚开始听说《审判之眼》将会是一款注重探案与推理的游戏,我们还猜测这会是一款如《逆转裁判》、《枪弹辩驳》这样着重文字推理的游戏,可事实上《审判之眼》中需要玩家寻找线索与推理的部分是非常“直”的,因为线索摆明在那,玩家不会因为疏忽而漏找重要的线索,也不用费多大劲就能够找到线索,找到线索之后玩家也无需思考推理,因为剧本就已经设定好,玩家只要等待演出播片就行了。
而到了“辩论”阶段,就更加无需思考了,即使玩家出示错了证物,或者说错辩词,也有无数次重来的机会,所以整个游戏依旧是非常非常线性的,也无需玩家多费脑力去推理案件,所以对于本游戏来说,不论是战斗还是探案亦或者是法庭辩护,其实都没有过多需要玩家费脑的地方,这也使得本作更像是一部长达二十多个小时的日剧,而并非当初设想的重逻辑抓细节的文字推理游戏,这一点确实让人比较失望。
不过制作组对游戏剧情的节奏的把握是非常到位,每个章节的中后期都能引起一波小高潮,而这种小高潮一波接一波持续到终章,时不时出现欢快逗趣的小插曲非但没有破坏整体的剧情,还能博得玩家一笑。并且因为本作削弱了《如龙》系列历来的经营要素,玩家不必再为夜店盈利而头疼,支线小游戏的插入变得更加自然,玩家也能够更加沉浸到主线剧情中。
本作的剧情设计得非常棒,对立势力之间的矛盾和人物刻画相当到位,玩家也是能从中看到,主角八神在探案过程中慢慢解开自己的心结,最终正视自己的过去。这也让整个游戏的剧情深入玩家心中。即使在推理与辩论方面有所缺失,但整体来看不失为一部高质量有看头的日剧。
先前我们知道,制作组为《如龙》系列打造了龙引擎,这款引擎在《如龙6》里运用得并非特别优秀,卡顿掉帧也非常明显,不过这次龙引擎在《审判之眼》的运用上就更为成熟了,游戏画面、帧数表现跟读盘时间都要远好于《如龙6》。
不过也可能是龙引擎天生的缺陷,《审判之眼》整个游戏流程中还是不乏卡顿和掉帧的情况,即使是PS4 Pro也没能达到稳定的30帧,特别是在动画的衔接上尤为明显:明明是在畅快淋漓的战斗中,下一秒就要使出Ex终结技或是播上帅气的动作戏,但是却在动画的衔接上出了问题,往往会有很长时间的画面呆滞,并且这种情况并非个例,整部游戏任何时间里都有可能出现这样的画面卡顿现象,这一点还是比较糟心的。
总的来说,《审判之眼:死神的遗言》是一部集《如龙》系列之大成的全新主题的游戏,《如龙》中该有的游戏元素《审判之眼》里基本都能看到,虽说新增了不少新主题和新要素,但是整体游戏依旧是《如龙》系列的框架,种类繁多的小游戏以及搞怪有趣的支线,熟悉的战斗系统,熟悉的神室町这些种种都能勾起老玩家们的各种回忆。
虽说对于老玩家是熟悉的东西,但是基本玩法跟战斗系统都是老一套东西,就连神室町地图的整体构架都没有丝毫改变,街还是那几条街,店还是那几家店,甚至连那几家比较特殊的店铺的位置都没改变,这一点未免有偷懒的嫌疑了。
不过本作结合了律政、刑侦、黑帮等众多题材,能够给予玩家20~30个小时的剧情体验,对于完全没了解过《如龙》的玩家来说是一个非常好的入坑机会,完全可以从《审判之眼》这一作开始慢慢了解整个《如龙》系列,毕竟《审判之眼》完美继承了《如龙》的各种元素,而且在剧情上也没让玩家吃瘪,着实属于新老玩家都可游玩的作品,目前游戏只登陆了PS4,不知道日后会不会像《如龙》系列的其他作品一样登上Steam平台。
虽然《审判之眼》并没有多大创新,但怎么说也是人中之龙工作室在完结《如龙》系列后的一次全新的启航,期待我们的名越稔洋能够将这个系列推上一个新的高度。
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