随着《生化危机2重制版》的发售日渐逼近,各位玩家的等待也愈发的焦急。翘首企足之余,不免回忆一番这个20余年的经典系列。在系列的诸多传奇之中,最为后人津津乐道者,非“生化3.5”莫属。然而,这一事迹的误传版本太多,至今依然是各种回复评论的主流。其实,真实的内容大有可谈。
在最主流的坊间传闻中:CAPCOM在《生化危机3》之后准备推出正统续作——《生化危机4》,交由当时的第四开发部负责制作。经过神谷英树的一番魔改创新后,全新的"生化危机"让三上真司颇为汗颜。这个版本中的男主角“里昂”因调查古堡的秘密,不慎感染病毒,因而获得了超凡的战斗能力。可以使用双枪快速射击,甚至可以灵活的挥舞大剑。三上真司认为,这样的续作已不能称之为“生化危机”,于是更改了原定开发计划,《鬼泣》由此应运而生。而这个作为《鬼泣》蓝本的“生化危机”,则被后世称为"生化危机3.5"。
在类似上文的主流传闻中,“生化3.5=鬼泣”,“里昂=但丁”,这种观点的说法,在今天还是比较常见的。然而,《生化3.5》的预告片与实机演示视频,早已流出多年,如今随意搜索便可得见。
从视频中不难看出,游戏整体氛围阴森而诡异,颇有《寂静岭》和《零》的感觉。敌人多为虚幻的恶灵,而不是我们熟悉的丧尸。主角依然是里昂,但并未拥有何等超凡神力,其身手可能还不及后来的《生化4》敏捷。那么问题来了,以激爽炫酷而著称的《鬼泣》与之相较,岂不大相径庭吗?
其实,这段视频初次亮相于2003年的E3发布会上。三上真司还通过视频形式,向人们宣传新一代生化危机的革命性进步。演示中的种种恐怖元素以及特殊的战斗机制,震惊到了不少玩家,引起了当时游戏媒体的关注。彼时的“生化3.5”还是被视作正统的《生化4》,正处于制作阶段。按照坊间传言,“《生化3.5》之后成为了《鬼泣》”, 那么《鬼泣》是何时发售的呢?答案是在此之前——2001年。
真相显而易见,《鬼泣》的诞生远远早于这部被称为“生化3.5”的预告片。从时间关系来看,“生化3.5=鬼泣”之说,也很难站得住脚。所以《鬼泣》究竟脱胎于何呢?《生化3.5》又去向如何呢?
《生化危机2》推出后,三上真司原本计划把3代也交给神谷英树监督,……神谷英树觉得PS的机能已经无法满足他的要求,而且游戏开发完成至少要等到2000年,到时候PS2都登场了,话题性大减。冈本吉起提议将《最后逃脱》变为3代,神谷英树的新作就成了4代,机种转移到PS2,预订2001年发售。杉村升为此设计了一个新的剧本,主角名为托尼·雷德格里夫(Tony Redgrave),职业是刑警,他多年来一直为体内蕴含的强大力量困惑不解。
在一次调查中,他来到了位于西班牙的一个城堡,这里是安布雷拉的基地设施,也是公司创始人斯宾塞隐居的地方。这个版本的斯宾塞不是5代那个垂死的老人,而是一名实力超群的强者。斯宾塞是托尼的父亲,二者都经历过基因改造,托尼还有一名叫保罗的孪生兄弟。斯宾塞妄图利用安布雷拉的生化军团征服人类社会,保罗则是军团的首领,由于理念相悖,托尼被迫与自己的父亲和哥哥战斗,并在苦战中逐渐驾驭了自己的能力。
神谷英树这一次追求的是绚烂火爆的风格,决定在PS2上使用即时渲染的场景,这样镜头就更灵活,充分展现出主角战斗的雄姿,操作也从笨拙的“开坦克”变成了灵活的摇杆客观操作。为了让美工重现欧洲古堡的氛围,制作组又派出人马到西班牙出差取材,在那里花了11天时间拍摄大量照片。杉村升对游戏抱有很大期望,通过斯宾塞的登场,他希望在这一作中揭露安布雷拉和始祖病毒的大部分秘密,给玩家一个交代。
然而,随着神谷英树不断强化游戏的动作性,主角变得越来越强大,比系列的BOSS更夸张。三上真司认为,神谷走了歪路,但游戏的素质确实极高,不忍抛弃,决定将其脱离“生化危机”,变为原创品牌“鬼泣”继续开发,之前的版本则被玩家称作《生化危机3.25》。
神谷英树按照自己的口味对杉村升的剧本进行了改造,世界观从科幻变为奇幻风格,主角的力量源泉从基因改变成了恶魔血统,托尼和保罗根据《神曲》改名为但丁和弗吉尔,作为主角的父亲和最终BOSS,斯宾塞则被拆为斯巴达和魔帝两个角色,即使经过这些变更,游戏的成品依然带有浓郁的“生化危机”味道,布偶的行动与丧尸相当接近,蜥蜴利刃则酷似猎杀者,BOSS级怪物“幻影”则是一只蝎子,多次在狭隘通道对但丁进行围追堵截的灵感则源于追踪者,但为了对抗更强大的主角,从杂兵到BOSS,每种怪物的行动速度都明显加快了,攻击方式也更多,比《生化危机》里的各色前辈更加凶狠。游戏跟多年后的《生化危机4》也有不少相似之处,魔帝的城堡跟萨拉扎的那座相当接近,都带有西班牙风格,毕竟它们都取材自神谷拍摄的照片。
三上和神谷对《鬼泣》相当满意,但杉村升却不这么想。虽然《鬼泣》可玩性极高,但他的剧本被神谷改的面目全非,游戏也不再是《生化危机》的续作。杉村升本希望让斯宾塞作为强力的最终BOSS在这一代中登场,现在只能等待以后的机会了。更悲剧的是,后来他的剧本又被推倒了一次,直到去世都没能实现这个想法。
——节选自《大众软件》2013年7月中,总第445期。《生化危机秘闻录》,攻城学院兔老师、Rookie
从文中可见,《鬼泣》确实脱胎于“生化危机”,但并不是人们口耳相传的“生化3.5”,而是在此之前的另一款没有做成的“生化4”,很多人称其为“生化危机3.25”。那么“生化3.5”又是怎么回事呢?请看下一段文字。
在《生化危机0》发售的同期,第四开发部召开了发布会,公布“NGC新作五连发”,为首的游戏便是万众瞩目的《生化危机4》。
这个版本在后来又遭遇了推翻重来,被玩家称作《生化危机3.5》。根据当时公布的视频,里昂来到了安布雷拉在欧洲的设施,场景包括一个巨大的空中飞艇,还有一处西班牙风格的古堡。视频中还出现了始祖病毒组成的敌人,其造型与后来《生化危机5》的响尾蛇病毒怪物十分类似,遭到袭击的里昂感染了始祖病毒,身体也发生了变化。游戏变成了全即时渲染,但视角依然沿用前三代的处理。游戏的监督是曾在《生化危机3》中担任美工的柴田洋,制作人则是小林裕幸,监制为三上真司。
半年后,在2003年E3展上,CAPCOM公布了一段新的视频,后来成品版《生化危机4》发售时限定版特典收录的视频也属于这一版本。游戏的视角略有变更,既有传统的远视角,也有类似成品的越肩射击视角。玩家可以自由切换。
游戏的某些设计与《鬼泣》很相似,进入战斗时,场景的门会进入封印状态,不把敌人解决掉就无法离开。敌人铁钩男的登场方式类似《鬼泣》的死神,从油画中如同幽灵般浮现,里昂与他近身搏斗时会出现QTE。《生化危机3.5》的风格还借鉴了《寂静岭》,场景晦暗,主角需要利用手电筒照明,游戏似乎也有表里世界的设定,遇敌前的画面尚算正常,遇敌后整个屏幕变为蓝色,场景的细节也变得更加邪恶疯狂,战斗结束后,一切又恢复正常。敌人设定也比较奇怪,不是鬼魂般的铁钩男,就是如同恶灵附体的灵异玩偶。制作组此时追求的目标依然是恐怖感,与成品《生化危机4》中杀敌爽快感大相径庭。
根据CAPCOM在10年前放出的一篇日志,在这个版本里,里昂为了营救被关押的雪莉,来到斯宾塞在欧洲隐居的城堡,安布雷拉曾在这里研究始祖病毒,里昂也不慎感染了病毒,他在身体不稳定的情况下坚持战斗,五感出现严重错乱,很多战斗可能是他自身产生的幻觉。那些灵异的敌人被黑暗的迷雾笼罩,如果能够想办法用光源破掉迷雾,就有希望对敌人造成伤害。闪光弹、燃烧瓶和打雷时的闪电都可以实现这个效果。已经从CAPCOM离职的川村泰久在去年接受采访时曾提到,斯宾塞的城堡深处藏有研究设施,一名少女试图从设施中逃离,跟她同行的还有一条狗,他们会与里昂见面。联系CAPCOM的日志,这名少女很可能就是雪莉。
2003年E3的视频公布后,其恐怖感的得到了肯定,但很多玩家对游戏的风格提出质疑,这种充满了幻觉和灵异的基调,真的适合“生化危机”么?三上真司同样对此抱有疑惑,他认为游戏再一次出现了与《鬼泣》类似的情况,背离了系列的风格。此时CAPCOM的财政状况持续恶化,几乎跌入冰点,三上不想让新作再出现闪失,他将柴田洋降职为策划,自己亲自担任《生化危机4》的监督。
《生化危机3.5》虽然被推倒,但游戏的设计和素材并没有被彻底废弃,城堡的素材有一半沿用到了《生化危机4》的成品中,另一半变成了2005年的《狂城丽影》,也就是那部被国内戏称为“古堡、女人和狗”的新作。三上真司一次又一次将《生化危机4》推倒重来,不过每一次的劳动成果都没有被白白浪费,从《生化危机3.25》衍生而来的《鬼泣》与成品版《生化危机4》相隔4年,但两部游戏依然有无数相似之处,便是最好的证据。
——节选自《大众软件》2013年7月中,总第445期。《生化危机秘闻录》,攻城学院兔老师、Rookie
诚如所见,被后人称作“生化3.5”的项目被终止,但内容却被分别保留到正式版《生化危机4》与《狂城丽影》,与《鬼泣》并没有太大关系。而多年之后,先后离开CAPCOM和白金工作室的三上真司,创造了一个熟悉的新IP——恶灵附身。《恶灵附身》1代可谓像极了三上真司制作的“生化危机”,甚至曾有人称其为《生化3.5》的“借尸还魂之作”。
三上真司为了一个《生化危机4》,先后两次推翻了原定开发项目,却衍生出了多个游戏,且大多质量上乘。多年以来,围绕《生化危机4》的话题一直不断出现,游戏外的故事甚至远超游戏内。被断章取义的传闻,确实比真相传播的更快更广。如若能够选择时,我们还要相信前者么?真正的历史,远比传说更传奇。
其实关于《生化3.25》的问题,多年来已有不少大神说明过,也有机核的朋友纠正过[1]。如今,与《生化危机》有关的种种往事再度成为热门话题,各种版本的“生化3.5”传闻更是为大家津津乐道。为了让更多朋友全面认识这段往事,再度强调一遍是有必要的。
资料来源有限,恳请各位朋友指正。祝愿大家《生化2重制版》玩的愉快!
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