EA之前发布了2019财年第二财季财报 ,财报显示,EA第二财季营收为12.2亿美元,净利润2.55亿美元 。因为财报发布于10月31日,《战地V》、《圣歌》等大作都还未发售,营收主要来源于EA SPORTS下的各大运动游戏,而FIFA就是其中的一个重头戏。
FIFA系列目前作为年货大作,每年都是千万级别销量,更不要提FIFA每年的收入有半数以上是来自游戏额外的付费内容,可谓是游戏业界一台稳定的印钞机,要知道年货COD是三个制作组轮流上阵才能保证每年的持续更新。
过去足球游戏一直是实况足球系列和FIFA系列两家相抗衡的,但实况系列迈入次时代后一直在走下坡路,游戏操作体验的落后是一方面,FIFA对于各国联赛国家队的版权合作也是重要因素,但FIFA最有力的一击,是FIFA系列最有吸引力的UT模式,大部分玩家选择FIFA的重要因素就是UT模式。
UT模式全称Ultimate Team,官方介绍为“ FIFA Ultimate Team™ (FUT)是FIFA中最受歡迎的模式,每天世界各地數百萬玩家都在遊玩。FUT讓您從零開始打造自己夢想中的《FIFA》球隊,並在各式各樣的單人和線上模式中用這球隊作賽 ”,首次亮相于《 UEFA Champions League 2006–2007 》,正式加入于《FIFA09》。
通俗地讲,UT模式就是把传统开包手游的模式搬上了正式主机游戏内,以各路球星卡为核心打造的专属游戏模式,相比直接选择队伍对战,UT模式更有一种运营线上俱乐部的感觉。
既然是手游模式,那必然少不了氪金元素,系统以数值为基础,和现实中的球星相匹配,为各路球星划上了不同的等级,因此更强更高等级的球星就是所有玩家的目标。游戏发展数年,目前还有更珍贵的传奇卡(早已退役的传奇球星)、黑卡(每周现实表现最佳的球员,数值会有所提升)、动态卡(球队杯赛晋级会提升能力)等各种色卡,这些卡片可能只涨1的平均分,但价值可能会翻好几倍。
说到这就要介绍一下UT的经济系统,游戏分为金币、FIFA点数(后称绿点)两种货币,金币就是基础货币,玩家能通过比赛、任务、交易等途径获得,可以买卖球员,开包;而绿点则是只能通过充值获得,基本只用于开包。玩家之间的金币能通过特殊方式互相交易,因此也有买卖金币的商人,金币的价格随着随着游戏进度向后会越来越便宜,但大致以1W金币=1美元的价格为主。 要注意的是,EA官方严格打击玩家之间交易金币,甚至是大号小号之间倒金币 。UT模式的交易核心是拍卖行,将你的球员挂上市场,最低价、一口价,价高者得,简单粗暴,前面说的交易金币的方法也就是低价球员让另一个人直接顶级购买,当然EA设置了不同球员的最高价来限制。
游戏内的卡包对于普通的非氪金玩家来说是非常昂贵的,金币开包基本等同于浪费,但是UT模式目前有SQB(Squad Battle,对战AI控制的玩家队伍)、DR(divisionrival,排位对战,不同分段不同分值对应不同奖励)、周赛(每周30场,胜场越高奖励越高)为主的模式来为玩家提供奖励,用奖励组建更强的队伍来获取更好的奖励是游戏内的一大推动力。
不过UT模式还有一个最特别的系统,SBC(squad building challenges),用手游的角度来看就是用低级材料卡合成更高级的卡,不过在UT模式里会有特殊条件,例如用平均分79的来自中超的11位球员来换取一位85评分的球星。游戏内会有很多SBC活动,大部分完成后会赠送卡包,因此就算有些球员并没有吸引力,但玩家会将卡包价值加入评判因素。
卡牌游戏怎么能不开包,不管是土壕还是平民玩家,开包肯定是最激动人心的时刻,但是FIFA卡包的爆率毕竟还是极低的,而且高分卡中也有很多实战中并不中用的卡,所以每次开卡潮基本都是非酋的哀嚎,甚至在各个论坛、社交软件上,形成了晒卡就会被“问候“全家的氛围。在这种情况下,同样价钱开包能换取的金币相较于直接向他人购买金币要低很多,大多数玩家自然也会选择利益更高的方法。即使各种平台充斥着大量虚假信息和诈骗分子,EA也大力打击买卖金币,但买卖金币的生意从来就没有冷淡过,国外也有很多第三方交易网站,金币从来都是供不应求。
拍卖行的形式决定了卡牌的价值是由市场控制的,强力球员需求量大价格会很高而且价格相对会更加稳定,一些刚需加成物品甚至有价无市。各大游戏平台的市场都是独立,不同的平台因为不同的玩家数量,会有不同的市场状况,NS和PC平台玩家相对较少,NS版阉割了很多卡包获取途径,PC外挂脚本刷金工作室泛滥,以及玩家更热衷与买进而不是开卡包,导致了这两个平台的市场通货膨胀现象极为严重,甚至顶价也没有球员可买。
但是,有时候市场上会齐刷刷整整齐齐地多出一列超级大卡,而且都是一手未使用未交易过的,玩家之间普遍默认的是EA官方自己放的卡。 EA从来没有官方承认过,但这如果真是EA做的,那这放任市场膨胀又要捞一把的行为着实让人心寒。
因为可以低价获得高级球员,SBC的热度从来没有减低过,而因为不同活动需求不同条件的球员,每次推出SBC都是一双无形的双手在推动着市场,一个价值200的铜卡球员可能因为是某个条件的唯一选择,涨价到10000也会被哄抢。所以有部分玩家会在SBC活动推出前,大量低价买进某个球员,SBC推出后再高价卖出,这种囤货行为也被很多大众玩家视为哄抬物价而仇视,但物价是由什么主导过于复杂,并不是某一个因素决定的,这里不作评价。甚至有第三方数据网站提供各种市场指数,专业程度堪比股市。
一般大型SBC放出的时候,EA会同时售卖大量优惠卡包,思路就是让你买卡包把卡包里的球员卖了去买SBC需要的材料球员。
这里还要提到一个叫做“抄作业“的行为,在第三方数据网站,玩家可以上传符合SBC要求的阵容,网站会自动将阵容以低向高排列,最便宜的阵容会排在最上方。现在的现象就是,大部分普通玩家的行为模式体现为:新的SBC→第一时间上网站抄最便宜的作业。要注意的是作业不是自动生成的最优解,而是需要玩家自己主动上传,而大部分第一时间上传作业的基本都是囤了大量货的囤子,他们会大力炒作某些球员,这些球员的价值会翻好几倍,而由于网站数据有延迟会始终将这些作业视为最便宜的原价,导致很多不明真相的“无脑”抄作业的普通玩家花费溢价很多的价格。 当然这种炒作行为是不是普遍现象并不能完全肯定,但很多玩家就这样不明不白地被收了“智商税” 。
作为年货的FIFA每年的进化可以说是微乎其微,但是每年都会有不同的BUG级别致胜利器,而目前的FIFA19,发售后也有传中和疯抢过于强力的现象,不过EA很快就将这两个利器大砍一刀;游戏有一个更为强力的利器:搓射,现在依然强力,EA也只是小砍了一下,搓射基本无视门将能力,除了手动控制门将这一风险极大的方式基本没有较好的应对手段, 不过搓射要求的能力值和特殊技能基本只有部分高分值球员才同时拥有 ,相比以往的全民速度狗、全民低射,今年可以总结为土壕搓,各种神兽能让普通阵容怀疑人生。
这是一个被玩家扒代码实锤的系统,DDA(Dynamic Difficulty Adjustment )动态平衡系统。何为DDA?简单来说就是EA会暗中操控你的比赛,你怎么射都进不了,而对面人人都是梅西C罗,目的是什么?目的就是防止技术较低的玩家过早弃坑而造成游戏收入降低。对于一款“竞技”游戏来说,影响可以说是极为恶劣的。
其实你能从很多地方看出来,制作组肯定是想把游戏做好,但EA吸血的本性可是改不了的,游戏露骨的“敛财”手法无处不在。为了利益最大化,各种奇奇怪怪的设计层出不穷,平民玩家,氪金玩家,技术党,甚至是系统局受益的低水平玩家,在游戏体验中都会被EA恶心到,而且每次都会毁掉一些之前建立的还不错的体验。FIFA每年都会推出新作,玩家账号的内容基本不能继承到下一作,玩家后期缺少动力,每代后期的玩家流失也是一个巨大的问题。
虽然这里讲述的是FIFA,但体育游戏现在发展惊人地一致,现在的体育游戏基本都会加入类似UT的模式,即使是对手NBA2K、实况现在也有类似的MT、MC模式。然而这对玩家来说真的美好吗?大家可以大致浏览下各种网评,体育游戏论坛现在基本都是抱怨、谩骂,这是利益导向的必然结果。
体育游戏现在完全就是垄断性质,一款游戏失去授权等同于死刑(例如因EA买断授权直接死掉的2K NFL系列)垄断的危害相信大家能看到,FIFA很多祖传的糟糕设计和BUG多年过去到现在也没有修复,单人游戏体验也毫无进化可言(hunter模式个人观点极其乏味),而且不只是FIFA这一款游戏,饱为诟病的是整个业界的体育游戏,甚至是干掉一众对手争霸的足球经理系列在一家独大后问题也越来越严重。
不出意外的话,除非有新的搅局者,这种糟糕的游戏环境还会持续相当长的时间……但高昂的入门成本和极大的风险,谁又愿意来尝试呢?
评论区
共 51 条评论热门最新