机核前言:金字塔和桌游的播客节目发布之后,我的公众号后台收到了很多朋友来问节目中提到的游戏该如何购买的问题。其实我真的不是在卖游戏,哈哈哈,所以选游戏只考虑了经典程度和与节目内容的贴合度,但没考虑到购买问题……尤其是大家最好奇的 底比斯,真的有点太早不好买了。 问的朋友太多,我也觉得很不好意思,说了一堆游戏却不好买到。
所以把我年初在自己公众号的这篇文发过来,其中的五个游戏是我个人喜好角度出发推荐的 在2018年出版的 中文版游戏 TOP5,很主观,但好处是这五个游戏应该都能买到,淘宝上搜就有。不过,因为选择的标准太主观了,所以是否喜欢其实也要看大家的个人兴趣和偏好。
记得2012年刚开始做桌游媒体那会,要是能有内地的出版商能出个什么中文游戏,简直是奔走相告的节奏。基本上中文版桌游的最大来源就是香港的战棋会和台湾的新天鹅堡,除此之外几乎是再无分号。
时间过去了6年,中文版桌游的出版节奏也在以让人始料未及的速度急速提升,现在已经到了出版商会到各大国外展会上现场签合同的阶段,有时候埃森、GC之类的展会才结束,就已经传出若干焦点游戏被国内的厂家签下了代理。
今天的“桌游五魁首”这个栏目就来聊五个2018年里让我觉得非常高兴能够玩到的中文版游戏,毕竟有了中文版我才好更容易地把这些我喜欢的游戏推荐给圈外的小伙伴们。不过,由于这个栏目无论什么主题都只选5个入选,所以斟酌的过程真是很费力,这里先说明一下最后选择的条件:
1、中文版在2018年内已经出版交货,所以《熔钥秘境》《复仇女神号》 这些没有入选。
这是几年以前一位朋友(快游人)曾在埃森现场就忍不住要给我远程推荐的游戏,当时直接被游戏的美术击中。而且游戏背景也很有趣,如果把鼹鼠们放到第一次世界大战的时空下会怎样?1916年当人类正在自相残杀,欧洲战火连绵的时候,却没人知道那些因为大量肥沃土壤被毁而不断失去生存空间的鼹鼠们也开始为一块尚且完好的土地展开了你死我活的争夺。可以说这个背景带有对战争的讽刺和反思,借鼹鼠而喻人。就在今天这个看似风平浪静,实则地区冲突不断,危机四伏的世界来说,这个游戏的主题实在是颇具现实讽刺感。
从某个角度来说《鼹鼠大战》可以称为一个运用卡牌进行且拥有战略战术的高级“连连看”游戏的目的就是在这一场混战中赚取分数,而获得分数的方法就是在令己方两只鼹鼠能呈直线位置互相呼应即可。说来简单,要想实现确很费劲,一方面别人家的鼹鼠也在想方设法地得分,另一方面别忘了这可是一场你死我活的世界大战,运用卡牌和行动,玩家的鼹鼠们会互相攻击,从而导致已有鼹鼠离场,地盘来回易手。想在战争中幸存,哪怕鼹鼠也是要时刻有所觉悟才行。
我知道关于《末日决战》的口碑差异很大,喜欢的人非常推崇,不喜欢的人则嗤之以鼻。显然,我属于前者。首先,这是一款卡牌DBG游戏,对我来说只要是DBG游戏就已经先天在机制上拿下了一分。另外,有趣的是我从来不喜欢玩合作游戏,但《末日决战》的感受却不同。
当人类的世界退无可退,当最后的庇护所已经危在旦夕,当来自裂隙的怪物仍然源源不断,当最后存亡之战即将打响的时候,那种紧迫感直接反映在了游戏的标题。而拥有从裂隙中获得神奇力量的人,就成了最后的救世主,人类最后的希望。
游戏中巧妙的设计有很多,首先对于“裂隙”这个概念设计非常具有亮点。玩家需要准备法术,下次才能使用的设计则颇具传统DND中法师要准备法术位的色彩,虽然原创了裂隙法力的概念,但却依然能见到很多传统奇幻游戏的特点。旋转解开新法术位的设计也有一种从位置的世界中一点点攫取力量并最终打开一个神秘力量通道的感觉。当然,还有人物大招的设计也值得点赞。
另外,作为一款合作打怪的游戏,《末日决战》最大特色还在于每回合行动顺位的确定。和一般合作打怪游戏中玩家队伍和怪物会分开行动不同,《末日决战》双方的行动顺位是混在一起的,如果玩家运气不好,碰到强力怪物连续行动,真的很可能苦心经营的大好局势被突然翻盘。
《旭日战魂录》是我选择的唯一美式游戏,其实对我来说COMN近年来出版的模型版图类游戏在游戏机制方面一直没有太多惊艳的新意,区域控制配合卡牌再加上其他辅助元素基本就构成了绝大部分CMON近年游戏的核心主轴,这样下来难免有些雷同感,我认为这也是CMON去年的很多项目再KS表现不好的原因之一。
如果抛开核心机制和运作,那么剩下就是要看背景、美术 和 模型设计是否能够拿分了。而《旭日战魂录》恰恰能在一大片克苏鲁、僵尸、北欧、凯尔特等元素中剑走偏锋。选择了相对少见的日本文化为主的亚洲元素主题,这让《旭日战魂录》在同期前后许多作品中很容易被人记住,而且轻松脱颖而出。另一方面游戏稳扎稳打的机制设计也能够让玩家满意,因此从众筹期间就倍受国内玩家瞩目,很多人直接参与了众筹,而中文版的发售则弥补了那些没来得及上车,或因为语言障碍没能上车的玩家们的遗憾。
《南美高原》的核心机制是源自DBG的布袋构筑游戏,不同的资源配比会让每个人的布袋内形成概率不同的循环,然后通过和版图的互动达成刷分的目的。其实布袋构筑不是什么新奇的玩意儿,真正吸引我的是这个游戏的选题(还有封面,第一次看到封面心里是不是都默念:咦,草泥马?!),对于南美文化的联结在《南美高原》得到了很好的表现,我记得当时地核的文章甚至通过游戏分析到南美人民的吃喝拉撒睡。各种我们熟悉或不熟悉的南美文化元素都能见到,更别提还真给了一个好大个的 草泥……那个羊驼。
游戏中布袋构筑和其他机制的结合很好,没有出现明显什么成分可有可无的情况。不同刷分路线都能形成比较爽快的循环过程,加上很适合展示南美风情的美术表现,《南美高原》非常对我的胃口,而且还不是合作的!!!故而排在第二。
对我来说,2018年各厂家引进的中文游戏里最意想不到的惊喜就是这个新版的《奋进号》。这个背景定位于大航海时代的游戏,在版图上展开了一场海洋势力的扩张竞赛,一条条航线串接起全新的大陆,而全新的机会也意味着更危险的挑战和竞争,谁能在炮火硝烟和尔虞我诈中脱颖而出,谁就能成为新时代的霸主。
有听过我广播的听友或许记得,我之前多次介绍过老版本的《奋进号》,提到战棋会之后再没有厂家重置出版过中文版本,感到非常可惜。在新版本的消息放出之后,我还在节目里说期待能有国内厂家重出中文版。
结果,真没想到的是中文版不但出了,而且还很快,引进方是之前只出版过几个小游戏的出版界新锐:亦乎桌游。而且他们的速度很快,下单没多久游戏就寄到了,甚至没等日历翻进2019年。这说明,对于这个游戏的中文版亦乎早就在着手实施,预定开始的时候游戏生产应该都进行得差不多了,只等最后包装发货。
这次新版《奋进号》加入了具有独立说明的”伟业系统“,并且对所有配件进行了升级,并增加了一些新内容,最重要得是提供了完善得收纳方案。以前老版本最让玩家头疼得就是《奋进号》茫茫多的小配件特别不好收纳,而这次新版本则提供了全新设计的塑料收纳盒,可以完美收纳所有配件,并且有助于提升下次摆盘效率。
以上就是我在去年最高兴看到的五款汉化游戏,那么你的TOP5是什么呢?欢迎留言告诉我。
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