被假面骑士爱好者称为“平成五经典”之一的《假面骑士剑》,集结了平成重启前四作优秀的《假面骑士》作品独特设计风格于一身,本应该稳步前进,但收视率和玩具销量的表现皆不尽人意,使得东映和万代不得不思考是否让假面骑士的风格向明亮轻快的方向做出转变,同时重心也慢慢朝着商业化转移。
此时幕后的东映新任《假面骑士剑》担当制作人高寺成纪也决定放下“假面骑士”的束缚,尝试制作一些新的英雄特摄剧,其制作团队也大力支持。同年4月,在东映方大力游说下,万代终于同意次期作品为非《假面》作品。而正在放映的《假面骑士剑》,直到《钢之炼金术师》动画剧本会川昇接手中后期剧本,保证了《假面骑士剑》脚本质量,也以神转折的结尾让这最后一部想讲好故事的“假面骑士”正统电视剧成为经典。
随着千禧年《假面骑士》系列重启,开山之作《假面骑士空我》通过独特的写实风格和惊悚元素让假面骑士的代入感进入一个新的高度,剧中十分重视细节的设定,例如为空我剧中的一整年制作了详细的日程表等。剧中的时间流动都经过精密的计算,当场景改变时,则会以字幕显示剧中的时间与地点,因此剧中的描写与时间经过均得以整合。
《假面骑士空我》更偏向于生活化的剧情,也是空我在30岁以上的成年人中也受欢迎的原因。得益于本片走重视写实感的路线结果,使作品的设定与描写变得相当鲜活。
紧接着是是现有平成假面骑士中收视率最高的《假面骑士AgitΩ》,故事发生在《假面骑士空我》的两年后,描述了人类、AgitΩ与“神”的故事。这部作品在开头部分就提示了许多“ 谜 ”,之后以一个谜被解开、但是同时另一个谜却变得更深沉难解的方式,来衍生出后续剧情发展。
平成世代让假面骑士复活的作品是《假面骑士空我》,但是打出“ 有复数假面骑士登场,充满谜团的故事 ”这概念,而决定了之后不断承接的“平成假面骑士系列”方向性,则毫无疑问是受到这部《假面骑士AgitΩ》的影响。
第三部骑士战争《假面骑士龙骑》的故事以镜和卡片为主题——正如剧中所说:“镜子可映照出人的本性”,假面骑士也不例外。除此之外,这部作品中登场的假面骑士的造型设计,没有受到过往假面骑士的昆虫原型概念的限制,也是首次在“假面骑士”系列中采用卡片系统,这部作品对之后平成骑士系列中骑士的多样性具有很大的影响。
第四部《假面骑士555》中的骑士设计采用鲨鱼鳍质感和装甲化的设定,加入大量如手机相机等平常身边的电子产品来作为主要要素,拉风的科技机械风也让人过目不忘。
到了本文的主角《假面骑士剑》,以扑克牌的黑桃、方块、红心、梅花的四花色为设计中心,同时兼具前作《假面骑士555》所具有的机械风格要素,以及前前作《假面骑士龙骑》所具备的卡片系统这两方面要素作为其设计概念的假面骑士,同时造型风格也回归到以昆虫为蓝本。可以说是平成假面骑士中致敬元素最多、追求稳步前进的“假面骑士系列”。
2004年2月上旬,《假面骑士剑》虽然刚刚放送不久,但其收视率与玩具销售成绩均不理想,因此东映高层早就决定选了高寺成纪(《假面骑士空我》监制)作为接档《剑》的作品的担当制作人。
2月下旬,高寺通过电话向在杂志取材时认识、后来又商讨过《少林足球》电视剧化的片冈力发出制作《剑》的次期作品的邀请。由于当时剑的成绩不理想,更由于高寺本身认为他在平成假面骑士系列中想做的大部分已经在《假面骑士空我》里完成了,想要挑战新事物的高寺决定放下“假面骑士”的束缚,尝试制作一些新的英雄特摄剧,即制作非《假面骑士》作品。其制作团队也大力支持。
同年4月,在东映方大力游说下,万代终于同意次期作品为非《假面》作品。后来经过众多更改,最后决定项目名字为《音击战士响鬼》,而后来万代方面突然改口,要让这一作也改成《假面骑士》系列,于是最有风格或者说最不像“假面骑士”的《假面骑士响鬼》在《剑》完结之后接档了。
至于《假面骑士剑》的收视率不尽人意的原因,归咎于该片前期节奏和剧情把握确实没有想象中的好。
主角性格路人化严重,相川始存在感也略低,没有给观众留下深刻的印象,反而是描写橘前辈的片段更加的充实,而且演技现在看起来着实的拙略,很多时候脸上的情绪让人感到迷惑,例如下图场景中剑崎找到背叛的橘前辈询问了真相,得知事实之后的表情.....剑崎在这个表情大约停顿了两三秒。
不过还好本片看似严肃正经其实搞怪的梗和搞笑成分还是非常多的,为假面骑士爱好者和网络论坛输送了大量的梗。不过可惜的是欢乐程度随着剧情的进展而一点点的减弱到了后期更多的是严肃和正经悲情向的戏码,让我们在下文继续谈。
本作是以同时兼具前作《假面騎士555》所具有的机械风格要素,以及前前作《假面骑士龙骑》所具备的卡片系统这两方面要素,作为其设计概念的假面骑士。
本次作品各假面骑士的设定都回归到以昆虫为蓝本,并且以扑克牌的花色为记号,则明示出总共存在4名假面骑士的事实。
剑的原型设计来自黑桃和长戟大兜虫,相信剑头部的“钢笔尖”相当的令人印象深刻,胸前的盔甲也并没有繁杂的设计,盔甲原型来自欧洲板甲,皮套空白处大腿上臂均有环形凸起的圈呼应风格,一个黑桃烙在胸前,点明设计的同时也保持了低调奢华的特色。
做为本作所特有的“扑克牌”元素,体现在怪人,招式和使用卡牌上,此外四位骑士的命名实际上也和扑克牌有关。
另外,本作亦首次设定假面骑士是一份受薪的“职业”。剧中还有剑崎被栽赃偷盗而被新闻报道公开“假面骑士犯偷窃罪”受到指责。
变身腰带方面的设定,也让我个人觉得非常的酷。和现在为了卖玩具吵吵闹闹的腰带不同,《剑》中腰带的音效十分简洁,仅仅是为使用者作为一个提示音的存在。但是腰带的造型和音效都不简单,首先是剑和格林的驱动器,把卡插入之后会自动给使用者伸出腰带系好,然后拉动扳手反转牌面露出金属背面的“花色”,随之穿过蓝色的投影在身体表面覆盖上盔甲。
这样的设计,让整个变身过程变得很帅,经常能见到二人在肉身打怪的过程中插卡,然后反转牌面让屏障把反派弹开,是十分新奇有趣的设定。相信和《假面骑士555》的腰带争夺战一样,成为了本剧的标志之一。
卡利斯的驱动器就更鲜明了,相川始作为Joker,可以用任何卡变成任何样子,理所当然的刷卡器随之诞生。这个快速的变身过程也被剧组拿来巧妙地衔接了很多镜头,比如上一秒还在谈话的二人,突然对面放了一炮,卡利斯瞬间刷卡挡住。这些充满了“假面骑士”变身特色的地方,也体现出来《假面骑士剑》剧组的用心之处。
剑崎和始的感情可以说是本剧的一大核心,而且讲述的非常的完整。成长初期的剑和卡利斯在一开始便刀刃相向,剑崎对卡利斯抱有一丝队友的希望也被卡利斯迅猛的攻击打破。后来剑崎知道卡利斯是始之后的愤怒质问,再到始的真实身份曝光,剑崎产生了一系列对于始的爱恨纠结、亦敌亦友的复杂感情。同时洞穴事件让剑崎看到了会去拼尽一切拯救所爱之人的始,也看到了始自己对于自己本性的放纵。
到后来的始战败落下大桥,被剑崎发现带到木屋疗伤,《假面骑士断背山》即刻上演,两人好感迅速上升,甚至在后期重演了相互喂粥的画面。
本剧的主题是“掌握住命运的王牌”,意为每位骑士都要和自己的命运斗争,“命运”这个词也在全剧高频的出现。相川始和命运的斗争,就是和让自己变回Joker 重新开始极限之战的命运斗争,这期间不可或缺的就是剑崎,至于后续十分精彩的剧情强烈推荐观看原剧。
至于剑崎和命运的斗争,则是能否保护好每一个人,也是他全剧贯彻的一个理念,就是要保护大家,不管是最初的undead谜团,到后来的极限之战决出胜负能否留下人类这个物种继续主宰地球,剑崎一直为了保护其他人履行了作为“假面骑士”这一个职业的责任,也弥补了他小时候没能救出父母的遗憾。
橘前辈在剧中也是一个具有悲情色彩的角色。开场实战经验丰富的橘前辈因为恐惧而显露出了骑士系统的唯一缺陷,越来越不敢战斗的他到底知晓了什么,也成为了前期的剧情驱动核心。
每当橘迷茫的时候他都会去心理医生女友小夜子那里坐着聊天,看着小夜子桌子上快要完成的二人合影的拼图,橘劝小夜子不要再拼了,因为他感觉“那个拼图拼完了,会发生不好的事。”
对于大多数特摄而言,洗白往往都是一个套路——自己被黑暗吞噬,但是心中留有光明存在,因为种种契机亦或是他人的牺牲最后使得心中的光明战胜了黑暗,顺利洗白。如果还要更加地引人入胜的话,洗白之后立马便当也是大大的可能,这样的剧情通常博得了极高的评价。典型例子就是沟吕木洗白。至少在我看剑之前,很多洗白都是这么玩。
但上城睦月的洗白不一样。正如他自己所说的,他是从黑暗之中诞生的,黑暗从小就在他心中埋下了阴影,挥之不去。橘一度帮助他用意志,以及对光明的渴望、想要保护光照下的人们的愿望来战胜蜘蛛UNDEAD。看似是成功了,但很快就再度黑化。这到底是为什么呢?
老虎女的最后的那句话即是答案——“你不要被自己心中的光明或者是黑暗操纵”
我们通常意义中的黑化就是舍弃了光明,融入了黑暗。但光明和黑暗本来就是一体,想要追求一方而摆脱另一方,这其实都是在黑化。睦月沉浸在“战胜”蜘蛛UNDEAD中而渴求力量,渴望光,反而再次被利用,而到了最后几乎完全和UNDEAD同化。
为什么橘的引导会失败?为什么鸠的引导会失败?因为他们都只是一味地想要将睦月向光明的方向引导,殊不知光太亮了也会刺伤眼睛。代表睦月光明一方的是望美,代表黑暗一方的是蜘蛛UNDEAD。夹在两者之间,不管是被哪边操纵,都会继续堕落下去。老虎女观察了睦月很久,看透了整个睦月。所以她才明白,只有让睦月既不要被光明操纵,也不要被黑暗操纵,才能够战胜睦月自己的命运。
剑的主题是与命运战斗,这点从头至尾都被贯彻的非常好。如果说睦月被光明占据了心,或者是被黑暗占据了心,那么他也不过是顺从了命运的这两种可能之一罢了。只有不被两者操纵,才能够战胜命运。虽然这个过程异常的艰辛,睦月本身也并不是属于意志非常坚定的人,但他最后还是成功了。
42话之后的睦月恢复到了从前,但也有了不少变化,从他后来和望美的谈话中可以看得出来。虽然还是显得没有橘那样的决心,但却也走在自己的道路上奋然前行,包括了与方块K交涉、阻止橘封印相川始。这也正是,属于上城睦月的,与命运的战斗。
现在“假面骑士”被关注的越来越多,也要感谢那些令人难以忘怀的名场景和梗。
很久之前的可能是无意的,但是在社区传播开了之后,官方看效果不错,后续的假面骑士开始刻意造梗了。(不过效果还是不错,开心就好了嘛)
然而《假面骑士剑》里面的梗是纯天然的,请各位放心观看。
一、日语滑舌:“橘前辈,你为什么只站在那里看着,难道你真的背叛了吗”
出自本作第一话中剑崎的台词“本当に里切ったんですか!?(你真的背叛我们了吗!?Hontōni sato kitta ndesu ka)”,当时椿隆之一时滑舌,这句话在(主要是日本地区)粉丝耳中就变成了“オンドゥルルラギッタンディスカー!?(ondo~urururagittandisuka)”,之后相关的恶搞在2ch等网站上渐渐的受欢迎,而衍生出此一次文化。(有兴趣的朋友可以把这几句粘贴到谷歌翻译让机器读一下听听这个神级滑舌XD)
除了上述台词,本作中尚有大量台词也因为发音分不标准,或是刚好存在着非常好笑的音近字而成为网友恶搞素材,甚至连一部分角色歌的歌词谐音都变成了梗(例如Rebirth歌词中的“Got to be strong ”被听成了“辛味噌(からみそ)”)
对此,椿隆之本人则是大方的接受,他和其余主演不时也会发表以オンドゥル语书写的推特。
这句话本来没什么,就是一句反派的flag而已,不过这句话是由年轻时出演经典特摄作品《赛文奥特曼》的森次晃嗣老爷子说出口的,便颇具喜感。
来自前期橘前辈因为恐惧触发了骑士系统的缺陷,而产生肢体破碎的幻觉。经常大喊“我的身体已经破碎不堪了”,最后的日语空耳成“菠萝菠萝哒”,这句话也是很多“假面骑士”的高频词,进而出现在其他的地方。
本作是一部低开高走的《假面骑士》作品,在这里所说的所有缺点均是基于《假面骑士空我》重启以后,“假面骑士系列”未明显商业化之前,让我们用较为苛刻的条件来看待这部作品。(因为很多缺点后辈《假面骑士》作品都没有改...)
前期节奏有些慢,有极少情况的角色性格冲突有些不明不白,甚至出现教科书级反派不补刀,把数集之前恨得咬牙切齿想要全部做掉的骑士之一的橘前辈打的变身解除毫无还手之力,在这个时候,捡了卡就跑,你说刺不刺激?但是好在剧情相对完整。中期也有不错的桥段,比如机车战的undead单元回,undead感染事件和猎人等。
还有一个小插曲就是写过《假面骑士555》、《假面骑士AgitΩ》的井上敏树在17-19集和后面一些时候接手过部分剧情,诚然井上大魔王的作品让人喜爱,但他一旦替别人接手写剧本就经常会按自己的癖好乱写剧情。比如他特别喜欢内斗、喜欢有两个一模一样的人,也喜欢经常各种破坏设定、吃书等等,会让作品变得很奇怪,让后面的人很难接手。剧中橘前辈突然出现的上辈,两个长的一样的始,人造undead假冒剑崎、橘前辈和始,导致四骑士内战等等。好在通篇看下来,没有特别影响观感。
其实《假面骑士剑》有 两种结局, 一个给了电视剧,另一个给了剧场版。电视剧的结局有一种特别的孤独感,明明剧情像多数人想象的特摄剧那样圆满,但是里面的不舍、落寞和辛酸却是大多数特摄剧没有的。当然不少人说是铺垫了48集就等49集最终话的这一个神结尾。相对而言剧场版的结局选择了更加果断的形式,至于果断的后果是不是更加美好,希望喜欢《假面骑士剑》的朋友们可以去看一下《假面骑士剑 迷失的王牌》剧场版。
即使这是一部热度不高的作品,即使《剑》在商业上可能并不成功,但是《假面骑士剑》上乘的剧情质量和沉浸感都是“假面骑士系列”难得的作品。 《剑》差一点就成了最后一部《假面骑士》,但某种意义上也确实是最后一部能靠连续剧剧情让我们难忘的《假面骑士》。
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