索尼在这方面更是先微软一步,本世代就已经推出了“PlayStation Now”,其初衷是让PS4玩家也能玩到PS3及PS2的游戏内容,但现在已经成为了索尼的一个发展重点。
那么,我们到底我们离云游戏还有多远呢,导致国内云游戏还没发展的因素都有什么,他们现在解决的怎么样了?
有些读者可能记得好几年前的国内云游戏服务了,当时因为网络并不能支持这一想法而淡然消失;而实际上,现在的云游戏游戏体验已经是非常流畅的了:不论上文所讲的“PlayStation Now”,还是谷歌的 “Project Stream”又或是英伟达的“ GeForce Now”的游戏体验已经是相当不错的了,如果不玩竞技类玩家游戏几乎感觉不到延迟。
云游戏的对PC的配置方面要求是极低的,但如果用户想要得到上面所说的流畅体验,那么需要使用能发射5G频段WIFI的路由器(注意不要和手机的5G搞混)或者使用有线网才能达到极低延迟的效果,而且需要用户使用50兆以上网速,二者缺一不可。
当然,想在外面玩游戏的话需要使用数据网络,而5G手机的即将普及将大大提升数据网络的速度、降低延迟并提升可靠性,因此这方面的问题将很快解决,读者可能注意到近二年“云游戏”的想法再次回来了,这是因为现在的网速和技术已经可以支撑云游戏了,现在百兆光纤已经成为越来越多用户的标配了,加上无限流量套餐的普及,可以说未来越来越多的人将会符合上述条件。
当然,还没有提到的一个因素是——中国复杂的互联网环境,玩家可能不是很能流畅的使用谷歌之类的境外网站,加上上面的服务尚未在中国假设服务器,因此延迟和画质都不尽人意。
但是,这方面问题我们也不必过多担心,至于游戏方面的审批问题...国内厂商的智慧总是无限的,虽然同样宣传可以玩诸多游戏,但是实际上是不自带未过审游戏+本地服务器缓存热门游戏的方式来给玩家使用的,虽然体验上可能有些许不方便,但实际上这方面的体验还是可以接受的。
而且英伟达已经宣布和国内一些厂家合作,努力将这样的云服务带入中国,加上索尼和微软都已经在中国国内开展游戏机业务几年了,这方面也是最终会普及的。
价格方面,索尼的“PlayStation Now”约¥679/年(约60/月)包含游戏,但1300/年(Shadow活动优惠价)在国外就可以获取XEON+GTX1080+256G SSD(该配置会随着硬件的发展更新)的影子电脑了,国内的定价相信也肯定会做调整或者以小时计费,实际上并不能算太过昂贵。
而《生化危机7》的云游戏版是180天/2000日元(123人民币),相对来说还是可以接受的,而这些价格在国内相信也会有所下调,但主机游戏的国内审批问题仍然可能是个问题,也许在国内只能提供空白系统让玩家自行下载。
可以负责任的说,云游戏的前景一片光明,但是这并不代表短期内云游戏是你的最佳选择,目前来说国内没有服务器这一点就导致国内玩家目前不能考虑用云游戏替代自己的电脑,而且如果读者居住在偏远地区或者网络条件不达标,即使国内将来架设服务器可能也不能考虑云游戏,正如英伟达CEO所说,云游戏平台永远不可能取代PC。
但是,这不代表云游戏不是未来的趋势,云游戏将会是一个逐步崛起的新兴事物,总有一天使用自己硬件的将成为少数硬核玩家,而大多数轻度玩家将会选择云游戏,而我们可能会看到对延迟不敏感的游戏推出云游戏版本(比如《底特律成人》,并在逐渐拓展到其他游戏类型。
至于现在,微软已经在计划利用服务器渲染一些画面并与本地结合以增强主机游戏画面,而索尼允许PlayStation Now用户本地下载PS4游戏到自己的游戏机上,也许这也正是近未来我们能感受到的——硬件和云相结合给用户最佳体验,在离线情况下用户也可以游玩,但是画面也许会下降。
总之,各大厂商(包括亚马逊、谷歌、微软、索尼、英伟达等等)都押宝云游戏,总有一天我们可以在任意屏幕上随时随地的玩到大作,而设备本身却不会发热且能持续很长时间的游玩,这也给了玩家更大的选择权而不用担心选择那家的游戏主机。
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