2012年,索尼以3.8亿美元收购了美国初创公司 Gaikai Inc.,成为首家进入云游戏领域的大型视频游戏公司。三年后,索尼推出了 PlayStation Now,让用户可以在离家几英里的服务器上玩游戏。自那以后,这项服务在美国已经吸引了70万付费用户,当时索尼决定拒绝对外求助而自行建设服务器和数据中心,导致玩家们不断抱怨网络连接不稳定。
DFC Intelligence 创始人兼首席执行官戴维•科尔(David Cole)表示:“PlayStation Now 一直是一项非常小众的业务。”
该公司的另一项在线游戏服务,也是主要的摇钱树 PlayStation Network,玩家需要购买会员才可以在 PlayStation 4主机上进行多人游戏联机。目前,它仍然由另一家云计算巨头:亚马逊网络服务托管。据一位知情人士透露,索尼和亚马逊去年就在云游戏领域深化合作进行了谈判,但未能就商业条款达成一致。这位人士说,这导致索尼与微软进行了谈判。据去年报道,亚马逊目前正在开发自己的云游戏服务。
上述知情人士说,在正式牵手微软之前,索尼进行了几次重大人事变动,包括把负责 PS Now 的一些高级员工调往其他部门。原 SIE 总裁兼 CEO 的小寺刚也是在今年2月被换掉的,当时他刚刚接任首席执行官刚一年多一点。
一些人警告说,从长期来看,索尼可能会成为输家。目前,它向电子艺界(Electronic Arts Inc.)和 CAPCOM 等出版商收取的提成高达 PlayStation 版游戏销售额的30%。但如果云游戏开始流行,它将不得不在支付云接入费用的同时与微软竞争。这可能会让索尼在技术和定价方面都难以脱颖而出。
IHS Markit 游戏研究主管皮尔斯•哈丁-罗尔斯表示,无论何时、如果云游戏开始流行,打造独占游戏对索尼来说仍将至关重要。Netflix 在依靠亚马逊提供云托管的同时与亚马逊 Prime Video 打得刺刀见红,苹果既购买三星电子生产的芯片又极力压制三星电子的手机部门。和这些例子一样,索尼积累强大游戏阵容的核心战略依然不会改变。
评论区
共 82 条评论热门最新