老实说,最初被告知我自己会被设计成一张卡牌放进《营火战争》中去的时候我唯一提出的形象标识是天蝎座的星座符号,所以最后看到这个细节丰富的形象时真的非常惊喜,天蝎座的符号被嵌入到洋葱骑士的头盔上,除此之外,里面埋的梗真的太多了。但这张小小的人物牌,仅仅是《营火战争》大量设计中小小的一环。
让我们把时间退回10个月前,我在旅法师营地的同事小软(边宏斌,但我更喜欢叫人外号,这本名后面就不会提到了),接到了BOSS的任务书,要曾身为桌游行业工作者的他开发一个饱含营地气质的卡牌游戏,而且不要集换式的,理想目标是在去年八月的 DICE CON 上首发。
这时接下任务的小软还不知道自己接下了怎样一个艰巨的任务,从后来的研发进度上不难看出当时大家都过于乐观地估计了这件事的难度。
最初的想法就确定了研发的是一款DBG游戏,不但满足了卡牌游戏要求,而且能够尽可能贴近TCG用户的游戏习惯,很多构筑技巧和对战策略都同样能在DBG游戏里得到体现,并且在游戏体量和制作成本上都比较好控制。
不过,最初的想法其实是简单换皮一个游戏,然后全部替换成营地的梗,面向营地用户推出,属于自娱自乐范畴。但随着项目开发的进展,担当设计师的小软和测试团队成员们有了更多的点子,不想简单放过这个难得自己设计出版游戏的机会。设计一个真正好玩,能有营地特色的DBG游戏,成了最后确定的目标。
有玩牌用营地的朋友肯定知道营地和DBG游戏《DC超级英雄》之间的孽缘,曾经有一套牌被硬生生快玩成了白板,相当长的一段时间里谁出饭钱,谁吃白食的历史难题就靠这个游戏解决,直到很久之后才被《星域奇航》和《CLANK!》分担了重任。
于是,“中央随机牌库”的采用是最初就确定下来的。但是对于这个中央牌库 小软 却加入了不同风格套牌来快速构组的概念,这样不但多了一个增加游戏重玩度的层级,而且更适合将来自不同来源的梗揉进这个游戏中,而不显得纷乱和突兀。
不同风格的另一个好处是让玩家在游戏中多了一个策略维度,设计师也多了一个设计维度。与此同时,风格和类型又不相同,将各种卡牌横向切割为两个层面,可以添加进各种策略和特色的卡牌设计,又不至于让这些思考点变得过散。总是会有 风格 或 类型 这两条线贯穿出现的所有卡牌,令玩家很容易上手明白基本结构和运作方式。
在设计过程中,各种不断推翻(dao)是家常便饭,尤其是在不同风格牌池的设计上更是百转千回,有时候测试中发现的问题足以让一个构思许久甚至测试许久的风格被全部砍掉,再加上海量的数据模型计算推演。这就是为什么《营火战争》没能按照计划在2018年的DICE CON出版,而是改为了现场体验及测试,并最终在现在才”姗姗来迟“,其中的曲折,真的能讲上三天三夜。
作为中国最大的卡牌游戏同性交友网站(大误),除了主设计师小软之外,还有许多在竞技卡牌领域征战多年的编辑都有参与过《营火战争》的测试工作。当然,也有我这样只是为制作卡牌中的梗提供素材的存在……但反正,打开这套牌,你会看到很多很多有趣的内容,这其中很多来自克苏鲁、炉石、电玩、街霸、影之诗、海贼王……如果你恰好还是营地用户那你还能看到很多营地产生出的梗,比如第一批以可选角色登场的营地栏目负责人,对,比如我。
所以才有了开头那段对话,那是我第一次看到以我本尊为基础设计的 瞬间漫游者 这张牌时,设计师小软 和 主美 akimo,给我讲解卡牌人设中的各种”梗“的过程还原。
现在,《营火战争》刚刚登场,但其实可以透露的是,营地已经有新的项目正在做准备,并且《营火战争》也会推出扩展版本,接下来这个游戏会做出多少有趣的内容呢?我不知道,但非常期待。
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