这张图片的梗源自于SOUND VOLTEX,也就是我们常说的SDVX、沙雕卫星(不)
这首歌相信大家都知道了,让无数新人笑而不语,也让无数信任闻风丧当的话题曲----“大宇宙(这里日文不会打)!”。超级巨大的个人差,让游玩这首歌的人出现了两极分化,一类是玩了几年SDVX仍旧打不好的,一类是几乎刚刚上手SDVX就可以轻松连上键盘段的。其巨大的个人差也让“大宇宙(同上)!”在段位中出现巨大反差。
以上引用自up主暗百砂理judjdigj的 【曲师百科】黑魔----食我大宇宙啦喵!!! 的2:37--2:56中。这就是令众多音游玩家都无比痛恨的“梗了”状态,但这样的状态不仅仅是瓶颈的标志,也是机会的象征,那这是为什么呢? 本文中大量内容与本人的上一篇文章有关联,因此建议先浏览一下本人先前的“聊聊音游里读图与背谱这回事儿”一文。
要理解“梗了”状态,首先我们得理解何为个人差,这个东西在音游玩家的实力和人际交往(雾)上扮演着怎样的角色。
其实在引用的那个名字的up主的段落里大家其实多多少少都了解到个人差的意思了。
个人差就是不同的人在面对相同的谱面,相同的击打组合,严重点的话面对同一段所表现出的不同的适应情况。这个东西一般不是用来区分玩家的,而只是用来形容谱面或是谱面中的某一段的。个人差大就说明该谱面在某种程度上对区分玩家的整体或某方面的实力起了很大的作用,反之则很小。
特别容易出现个人差情况的谱面一般来说都是,对于其他谱面的该谱面对于玩家的整体实力或某一方面的实力要求要高出不少;或是该谱面整体或是某一段的击打组合十分特化以至于要求玩家对于该组合应有较高的熟练度。
尤其是对于存在考段这种情况的游戏来说,个人差没有不要紧,一有真要命。
考段的时候要是有了个人差,运气不好要是和魔王曲梗上了,那更是哭也不是笑也不是。
如同上面几个常见的例子,先是皆传boss曲,中盘的减速段是许多“皆传难民”的噩梦,突如其来的减速,逐渐加大的键密度,让许多人无力招架。但这样的情况对于无疑变速特化的玩家影响较小,这就是一个个人差情况的普遍体现。随后的沙发日和gigadelic我通过我的理解也稍微圈了一些组合。
既然了解了个人差的一些含义,那也就是掌握了解“梗了”的key了。
“梗了”这个状态一般分为两种情况。第一种情况比较好理解,与个人差有关,如同我之前用在v3图里的那个大宇宙梗一样,属于一直存在的“梗了”的类型,即从你接触到这个谱面开始你就一直打不好的情况。一般来说这种情况与如同个人差的出现情况较为吻合,出现在在某一方面的特质较为特化或是键形组合比较单一且对于玩家要求实力高的谱面。
下面举一些OSU!的例子,先从OM(OSU!MANIA,下同)。
先是大家都比较熟悉的黑皇帝(Galaxy Collapse,下同),这个谱面应该说比较综合了在其实力段的谱面中,对拍交互、叠等众多键形都在铺面的考量范围内,但整体谱面的最难点就在于考量玩家在高bpm状态下对于这些键形的掌握情况。许多玩家在对键形组合的熟悉度上没有问题,但却败在了该歌两个极高bpm的发狂段上。因此在这张谱面上,经常出现高手和“低手”都pass了,但夹在中间的老咸鱼依旧在fail的情况。而这张谱子伤害最深的并非是完全不能打的实力未到的玩家,而是各方面要求都达标,但唯独输在了高bpm的玩家。
再来一个可能不是那么熟悉的Backbeat Maniac。不仅是这一个谱面,包括其代表的背后的一大批sv,即变速谱面。若是有规律的变速还好,若谱面的曲子的调调也是变化无常的话,那很容易很想到做出来的谱面有多鬼畜。那为什么拎出这一张谱面来讲呢?因为比较好讲。大多数sv谱面你得体验了你才懂得那种感觉,这一张,待会看下面的图就知道了。这个讲道理算不算“梗了”我也有点不好说,姑且先算一个吧,也算是谱面特质导致“梗了”的代表原因吧。
还有一张冰天使(ice angel,下同),这张图原本我是想放在下面组合里的,但是思前想后还是放在了这里,因为我觉得前面这段楼梯到底好不好打,比起组合与你踩不踩地准音乐的拍子关系更大。
我在上一篇关于读图的文章里有说到过:在音游玩家眼里,谱面不是零零散散的,而是一个有一个组合不断堆叠起来的。
而音游中每种玩法都可以衍生出好几种固定的比较常见的键型,我们依旧先从OM开始
我们拿黑皇帝举例,在黑皇帝的开头和两个发狂段之间,都频繁出现这种键型,即下图中的图一,拆分开来看这其实左右两只手同时进行交互的一种情况,然而实际上很多人单手交互实际都较为ok,但是若组合成下图这样,很多人一下子就都成了苦手(包括以前的本人,不过区别在于我大概单手交互也不行,可能现在也是)。这实际上就是键型梗的一种典型的表现。
这里值得一说的是,在图二所示的黑皇帝的两种键型对比中,如果谱面中含有的如下两种键型对于玩家而言比较难以招架,那可以尝试两种键型打法互换,有几率提高在那一段的存活率,不过这个方法说起来有点玄学,因此多练短板键型才是王道。
下一张则是7k的冰天使。这个键型也算是多key玩法中独有的(4k是见不到的),这个键型初心者的话先是类似于楼梯一样的东西,与4k中所说的楼梯无异。随着难度的上升,在这个“楼梯”旁会在增加一个“楼梯”,我们可以暂且称为“双楼梯”。“双楼梯”继续发展,便成了现在冰天使中看到的这样,我们当然也可以暂时叫做“三楼梯”(7k的话没记错的话到“三楼梯为止了”)。我们可以想象一下,7根手指做出“三楼梯”的操作,即“每一层楼梯”都是三押,也就是7根中的3根要按下,而其他手指则要开始准备下一个三押,一旦这一段放在高密度段的时候,卡手那是真卡手(当然论卡手那还是得是“大裤衩”难受,不过这里不展开了)。
最后再来一张未来日记(FUTURE DOMINATORS的通俗叫法,下同)。未来日记这图很有意思,这是一张交互加切换的耐力练习谱,但是呢,切换laic往往会死在对于键型的不适应上,而切换expert又会死在高bpm上,算是一个谱面特质和组合俱全的梗谱吧?两张关于未来日记的图中第一张是关于交互的,第二章是关于组合的。
在键型梗里的话,大致分为梗jump和梗flow,而在初上手这些键型的时候梗的人群又多分为强双打法(双指皆为主指,游玩过程中以交互打击为主)和单双打法(在双指中一指为主指,在flow是交互打击),梗的原因也差不多是因为对于键型的不熟练。除开这两种梗,还有梗短滑条一类的,这里也不展开了。
上面那个栏目讲的“梗了”,相比起这个栏目要“科学”的多。玄学“梗了”那都是来的猝不及防的。
你在玩一首歌,这首歌在你的实力范围之内,因此你很轻易的就完成了这张图。啊!只不过有点小小的遗憾,1miss了,你这样想着:啊那重开吧。于是你没有留成绩的重开了。
第二次重开,依旧比较轻松,但是你却觉得有一些异样。结果比较遗憾,依旧是1miss。
第三次重开,你开始感觉这个谱面中有些地方突然变得陌生了。beat打击并没有像往常那样信手拈来了,完成后成绩甚至没有稳定在1miss,越来越多的失误出现在你身上,于是你疯狂的重开。
第n次重开后,你终于放弃,因为整张谱面因为连续性的“梗了”,在你的印象中已经相当的陌生了。以至于连做到不计代价的通过谱面都很难。
你不知道这种情况可能维持多久。
这里举一个本人的例子吧,闪闪日(kira kira days,下同)这张图。本人对闪闪日也算是比较熟悉了,耗在这里的时间总有个几百pc的了。我呢,none FC过这张图,也曾经HDHR 1miss过这张图,而问题就出在比较近期的一次HD尝试,当时本人FC了这张图,却忽略了这张图结尾有一个spin(就是转盘),最后1miss抱憾。情况跟我上边描述的过程差不多,现在它对我来说既熟悉啊那是又陌生。很不幸的是,它,一直存在到现在。
一般来说玄学的东西,终究会有解释的。这个东西也一样,但是作为人类这个生物如何去提前防范玄学时刻却很难,至于为什么,下面再说
“梗了”呢这个东西原因多的,我起初还想从每个人手部的差异开始讲起,涉及到什么人体结构、人体工学、乌克兰拖拉机简史(雾)之类的。但鉴于本人并不是走医学这条道的,讲这方面容易出现错误,并且还容易讲的过于玄幻。因此我觉得这个我还是略过不讲为妙,有兴趣的朋友可是尝试着去研究一下。
其次呢,是个人差的影响,想必大家在上一栏里有着充分的了解,那这里也就不再赘述了。
我们要了解的是这最后的最后,与你我的想法,与玩家的心态有关。
看红框框的地方,想来这个玩家没什么心肌疾病,因此这个东西可以是心率也可以是脉搏。图为OSU!STD模式TOP mlaw在游玩一张loved图成功拿到1000+pp时的场面。这张图利用spin(就是转盘,玩家需要在特定时间内转够一定的次数才可)的特性从而使得该图在pp算法中成功得到了1000+pp,若去掉特别的spin,则该图pp为400+。
这个心率其实可以反应出很多玩家在玩音游时的心态变化。无论是难图还是简单图,起初以一个正常的心态在游玩。不同在于你无法做到在难图也拥有如同玩简单图一般的自信(当然简单图若是追求判定的话,那有时候也变得不简单了),而且在打图的过程中也是一个压力的积累过程。
我们可以把玩家比作在赌场中的赌徒,在赌桌上玩了很久,积累了很大一部分筹码。假设赌场即将收盘关门,而你正在纠结是否应该赌最后一局。赌赢了,那手中的筹码又将翻倍,而赌输了那就什么都没了。作为自己正常人的一面,你在劝诫自己见好就收,“Winner Winner,Chicken Dinner.”;但作为赌徒的一面,却又忍不住想去挑战自我一次。
玩家在游玩一张图尤其是难图时,就是一个筹码累计的过程,但是与赌徒不同的是,音游玩家没有见好就收的选项,面对挑战必须硬抗下来。要么是皆大欢喜,拿到奖励;要么是失之东隅,也收不到桑榆。可想而知对于玩家而言,FC一张难图的最终阶段是多么的触手可得又遥不可及,心里压力是着实的大。
其实这也能解释得了为什么方向趋于核心的音游受众那么少的原因,一部分是入门的门槛高,先是劝退的一批人;没有离开的那批人看着已经成为大佬的玩家的视频充满向往,当得知大佬们也都经历过每天“半小时重开同一张谱子百余次”的经历时,面对看不到头的收益周期,又走了一批人;最后剩下的一批人,他们坚持下来了,并且成为了各个实力阶段的中坚力量。
上回文章的下面的评论里就有人说过有张图他老打不好怎么办好,我那里给出过些许的解答,在这里我先把那个解答扩展开来讲讲。
那个解答主要还是用以个人差的。首先想要破除梗必须要保证练习,以保证实力的不下坠。如果技术坠机还想着怎么破梗那其实是不实际的。其次你要多观察“梗”你的谱面或者其中的某一段落,你得了解你的弱势究竟在哪,是谱面性质卡了你还是键型组合卡了你,然后针对于这些找一些专门的练习谱深入探究,弱势图刚开始玩对于玩家来说肯定是万分难受的,但是音游玩家最擅长的就是坚持不是么?
Q:在这几年里,你是怎么决定应该着重练习什么技巧的?
A:我从来不去刻意练习某些特定的技巧,但是我会因为某些我想打的ranked图去练习这些。
比如当时我还不能打200bpm的图,然后Chipscape这图rank了,我觉得我能做到所以我就集中精力来训练手速。
后来龙之力的图rank了,我开始练习200bpm的串;又因为FD开始练习220bpm的串。
这些困扰我的问题,例如手速和耐力都是靠练习的数量来解决的,但是移动和其他问题在所有图里都是一样的。
依旧来自与happystick对cookiezi的采访: You need to practice√
在练习之前,倒是有一个关于热手的建议。这个建议同样来自于对cookiezi的采访录,但是我却没有找到,不知道还是记错了还是什么。大体意思如下:如果打不了高bpm,那就从低bpm开始,先打170bpm的练习图,然后180bpm,190bpm,逐渐逼近自身临界的bpm。比如220bpm已经开始吃力了,可以转变一下策略,尝试210bpm-220bpm之间的图,或者练习一下高于220bpm但是难度层次稍低一些的图,慢慢去逼近临界的bpm。
大体是以上的内容,当然还有人说可以尝试暴力热手法,即上手即开始230bpm,240bpm甚至260、270。这样可能对部分人有效果,但为了自己的手部健康,我还是不建议这么做。
当然还是有邪道走法的,在长时期的练图过程中,很多玩家玩了自己顺手的图后总有手感火热的时候,这个时候玩家会有短暂的实力拉高的状态,很多玩家都是趁这个时候去完成一些平常难以完成的梗图。其实这无可厚非,但是想要一直靠这种情况并不可取,手感流或许能帮你完成一次,但难说能帮你完成两次、三次。因此直面自己的短处然后去克服它,最后成功飞升才是正确的长久的方式。
这里我再给出之前解答没有的一部分,那就是保证好心态,或是兴奋,或是十分自信,whatever,只要那个心态最适合你来打图那就没问题。接下来打图的过程就可能伴随着心态爆炸的时候出现,死在难图结尾那是当头一棒,多次在简单图开头miss心情也会越来越烦躁。
我之前说“一般来说玄学的东西,终究会有解释的。”心态确实是大部分玄学梗的诱发因素之一,但我也说过“但是作为人类这个生物如何去提前防范玄学时刻却很难。”正是因为当人在即将心态爆炸之前,又有多少人能突然清醒去平复心情呢?
很多人都用魂系游戏和音游对比,实际上我不大玩魂类游戏,因此不是很好去评价这种对比,但我感觉若是从次数带来的烦躁感来看,音游还是足够“称道的”(苦涩)。总之,稳不住自己的心态,那也确实不用再去想如何去稳打图。虽然这里话很少,但是某种意义上确实最重要的。
诶这就跟考完高考之后开始怀念高中时光一样,道理都是一样的。当你实力上升之后,破梗之后,一切都显得很值得,你当然会庆幸当初梗时并没有放弃。
当然不玩儿音游的人肯定很疑惑,就一个游戏而已,我看你打这图打了半年了,这么坚持为了这么一个成绩有必要拼吗?有啊,当然有啊,但是你问我为什么我也不清楚。
之前有一句话引起了些小小的风波:音游玩家更容易成为学霸。这句话讲道理应该是不对的,但是仔细想想换一句话说更好,不是音游玩家更容易成为学霸,是音游教会了一些给玩家的东西与学霸身上的特质相类似。比如面对于想要拼搏的事物的上进,又比如是异样的执着,同样是长到那时的我们看不到头的收益周期,学霸们依旧执着着充实自己,而音游玩家们依旧执着着堆pc、找缺点、去练习。
顺便到了年末了,也没什么吉利话(这话有点耳熟),那就祝愿各位音游玩家来年天天飞升吧,活成下图的样子!(笑)
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