以往在写生化文章的时候,我总会以一些极具说服力的开发秘闻做开场,显得这篇文章干货很足的样子,挑起读者兴趣,但是今天,千言万语堵在嘴边,我却不知道该从何说起。
这不是一篇满口空话的文章,只是亟需酝酿和克制,才能把话说得清楚。
25日当天零点,约好一起玩的朋友被抓了壮丁,落寞之余,又欣喜若狂。原本预定明早再玩的游戏被提前了九小时启动,一玩玩到了早晨,在研究所卡了关,于是心怀不甘地睡去,直到梦里还在玩。
我兴冲冲地开始了克莱尔的里关,期待着有别于里昂篇的另一半流程,晚睡晚起的疲劳在彼刻一扫而空。
前30分钟,体验极佳,之后便急转直下。从克莱尔里关的第一场BOSS战开始,我就只想问一个问题:我为什么要在同样的场景里,打同样的BOSS战?
时光飞逝,我的思绪回到了第一次玩生化1那年,一开场你就能在男主角克里斯和女主角吉尔中间选择一个来操作,一旦做出选择,另一名角色会被关进牢房,直到你在大结局前将其解救为止。
同时,在选择克里斯游玩时,吉尔篇的帮手巴瑞会全程失踪。选择吉尔时,对应克里斯的配角瑞贝卡也不会出现。换言之,如今剧情中活蹦乱跳的巴瑞和瑞贝卡,在初代流程里是不可能同时逃出生天的。而这种剧情和流程的冲突,让故事可信度大打折扣。
这种情况当然可以解释为“没有必要”,这毕竟不是在讲述两个人分头行动、间接合作的故事,玩家选了谁,就应该用谁体验到游戏的全部内容,男女主角的流程解释为平行世界就好了。
但是,生化危机2可不是这么设计的。从男女主角的开场动画开始,就昭示了生化2要强调“视点转换”的叙事模式。因此,开发团队从写剧本的阶段就一直在调整流程和剧情,明确“这个时候另一个人在做什么”,而这也是二代的精彩之处。
在原版生化危机2中,由于表里关的流程不同,还会影响相当一部分的剧情演出,这也导致男表女里(先玩里昂再玩克莱尔)和女表男里(先玩克莱尔再玩里昂)有着截然不同的故事发展。
这是由于玩家表里关选择的人物不同,二人走的路线也就不同,由此引发了蝴蝶效应。比如原版男表女里路线中,男女主角的初次会合地点是在STARS办公室,里昂告诉克莱尔她哥哥并不在这里,嘱咐她万分小心。而女表男里路线中,由于克莱尔先到达了办公室,知道了哥哥的去向,也就无需由里昂提醒,于是这条路线中二人的会合地点变成了走廊尽头的房间,会合后交谈的内容则是二人跟丢了一个小女孩——雪莉。
这样的设计正是为了防止冲突,因此把两种路线的剧情严格编排。虽然原版中表里关的解密依旧有重合部分,但至少剧情是没有冲突点的。因此,即便玩原版时要为了完整体验把游戏打穿四遍,但玩家们依旧不会觉得枯燥,因为这四遍流程的剧情是截然不同的。
再举个例子,在男表女里的剧情里,艾达被安奈特(亚妮)偷袭摔下铁桥,留下了一把没有子弹的手枪,这是因为男表女里剧情中里昂先到了地下研究所,也先接触了安奈特,导致这个女人几乎贯穿里昂线,艾达的死因也就是由安奈特所致。而在女表男里的剧情中,安奈特先遇见的是与G病毒、雪莉息息相关的克莱尔,自身为阻止G威廉而死。与此同时,里昂早已和暴君结下了梁子,艾达的“死法”变成了救里昂时不慎被暴君甩成重伤,临死前与里昂深情接吻。
同样的分别戏,在两条路线中分别在两个不同的地点、受不同的因素影响而发生,不是为了让剧情有区别而故意这么做,而是为了让故事发展更合理做出的优化。
卡普空后来将女表男里的剧情定为官方路线,那个深情的接吻也成了难以撼动的名场面。
在游玩重制版时,我就对这一幕满怀期待。好吃的要留在最后才吃,这也是我一周目先玩里昂开局的原因。
然而我的这份期待,在二周目的攻关过程中再度落空。除了进入警局的剧情是全新的以外,克莱尔的表关流程和她自己的里关流程一模一样,里昂也是。
男表女里和女表男里的区别,无非就是开头谁和马文交谈,以及结尾谁打G5而已。
你可以说卡普空没有准备两个版本的完整剧情,你可以说重制版根本不存在真正意义上的表里关。那好,单独一套的表里剧情你至少要对仗工整,而不是像这样充满诡异的冲突吧?既不似生化1可以解释为平行世界,也不似生化2原版可以将剧情完美对接。在同一套剧本里,两人相重叠的那些BOSS战究竟要作何解释,目睹了两种不同死状的同一个NPC又要作何解释?
之后就是剧情的细节设计,艾达当年是成功拿走了G病毒样本的,殊不知原版中她拿走样本的方式也各有不同。
男表女里版和重制版一样,艾达和G病毒一同掉下铁桥,于是出于某种原因生还下来,还捡走了G病毒。这原本是卡普空的官方路线,但是在制作光枪游戏《安布雷拉历代记》和《暗黑历代记》的时候,他们为了合理性转而将官方路线定为女表男里,俗称吃书。
在女表男里剧情中,艾达其实在流程中间就得到了G病毒,在操控艾达的关卡我们会看见雪莉一闪而过,随后艾达捡起了雪莉遗落的吊坠,并且在之后与安奈特的对峙中发现G病毒样本藏在那个吊坠里。
到了剧情终盘,艾达与里昂吻别的时候,G病毒依旧在她身上,而她全程隐瞒了这个事实。
在《暗黑历代记》里昂的回忆篇中,可以看到当时对这一段的重制。
要知道之后的剧情可都是在“女表男里为官方路线”的前提下铺设的,如今的重制版只保留了男表女里的分别方式,也不知制作方到底是什么意思,是要一口气推翻之后的许多设定吗?
另外,也许有对剧情不那么在意的玩家会说:艾达有绳钩枪啊,她掉下桥后可以用那个枪脱险嘛。
此处不得不做出解释,《安布雷拉历代记》专门准备了一个篇章叫做《艾达的逃亡》,明确表示艾达是在10月1日浣熊市即将爆炸之前才得到了那把飞檐走壁的神器(艾达还叫它“新玩具”),而生化2的故事发生在9月29日,彼时的艾达翻个通风管还需要里昂帮忙托举。
卡普空不选艾达掉下铁桥作为官方路线,其中一个原因就是艾达的生还手段太难解释,相比之下在地面上假死更好圆。但这不是全部的原因,要说得再全面一些会很复杂,需要折叠一下。
卡普空最早的“男表女里”设计中,艾达掉下铁桥后是由威斯克用超人般的身手接住的,而这个描述出自卡普空为了让《生化危机:代号维罗妮卡》从世嘉DC劈腿到PS2上临时追加的《威斯克报告书》,但是那个报告书中还说“雪莉现在在威斯克手中”,而这个设定明显与生化3乃至生化6中“雪莉被美国政府保护了起来”相悖,因此威斯克的报告书整个就是个黑历史。
另外一点,在原版的设计里,谁是里关,谁就负责与暴君纠缠。因此男表女里的剧情中,是克莱尔与暴君发生最终对决,也是克莱尔莫名其妙被艾达送了火箭筒助攻。这条线里艾达完全没有帮助克莱尔的理由,这也是男表女里不合理的一个地方。
然后,不知道为啥,重制版的制作组对艾达摔下去的这条线情有独钟,而且这样也就算了,还不给准备另一个版本的演出。如果强行要我做个总结,那么原版是把四条流程各打了一遍,重制版是把同样的流程玩了四遍。
除了主线剧情安排的处理不当,还有一个令人十分在意的细节,那便是“第四生还者”模式。
如果说原版生化危机2的剧本“美”在哪里,那就是每一个主要角色都是圆满的。男女主角达成了逃生的目标,向着下一个目标前进。雪莉从克莱尔身上找到了缺失的温情,艾达顺利拿走了G病毒的样本。而第四生还者汉克,作为在回收G病毒任务中全军覆没的USS小队一员,他也带着最后一份完整的样本撤离了浣熊市,就像机核节目中西蒙和龙马总结的那样:每个人都拿到了自己想要的东西,大家各取所需。
然而在重制版中,出于完全不明所以的原因,汉克身上并没有带着G病毒,直升机来接他也只是出于对传奇人物的欣赏。不是,安布雷拉干嘛要对一个杂兵浪费时间去接,原版是因为他回收了病毒,有接回来的价值啊,说是要写实化处理,结果重制版的安排反而还不如98年一个刑侦剧、特摄剧编剧写的剧本合理。
生化危机2重制版,当真是将杉村升的剧本往死里糟蹋啊。
这次的重制固然是近乎完美的,不管是在同类游戏中,还是在所有的重制类作品中,它都是一大标杆。游玩过程紧张刺激,新老元素结合得十分恰当,不管是作为新时代的玩者,还是一路走来的老粉丝,我都愿意把所有的赞美献上。
可它越是出色,这剧情安排上的瑕疵就越让人在意,别的地方都做得那么好,为什么最重要的剧情部分搞成这样?平林良章总说制作团队是怀着对二代的敬畏之心制作重制版的,可他们对原版的剧本又拿出几分敬,几分畏了呢。
文章发布之后出现了许多持不同意见的朋友,其中也不乏义愤填膺的玩家。如果看见这篇文章的你也是其中之一,正有一肚子火要撒,请先看完下面这张图。
这是目前为止最有代表性的一次回应,也相对比较全面,我不想重复自己说过的话,但我也的确很想讲道理给每个人听。
在一些人口口声声说生化剧情不重要的时候,有谁是真正关注过剧情的呢。
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