从1月25日凌晨游戏解锁,生化粉丝们像提前过年一样,到真的春节过完了,我才终于在2月12日凌晨拿到白金奖杯(丢人),中间历经刚开始通宵奋战到春节没有完整时间攻略专家难度s+,到最后终于白金。
老卡的这碗饭炒的得如何,大家心里早就有数了,我本以为我对这个游戏的评价会定格为:几乎完美,唯有一点遗憾。
然而在我攻略专家S+流程,看到全球玩家在挑战最速的时候,我又好像明白了些什么。有感而发,不吐不快,爱了这个系列这么多年,借机核宝地,与大家分享一下。
不得不说老卡最新的宣传策略有些过于猛烈,不知道是不是对自家 RE 引擎的表现力不太自信,《生化危机 2 重制版》和《鬼泣5》都在发售前将游戏的内核透了个干干净净,而且以老卡的作风,试玩版是什么样,正式版就那样没得余地修改了。
所以当《生化危机 2 重制版》放出试玩的时候游戏的基调已经完整的展现在了玩家面前,但游戏实际解锁以后我还是被惊艳到了。整个一周目玩下来最大的感受就是流畅与细致,从四代开始伴随了我多年的生化眩晕症这次居然缺席了。
整个画面表现相比7代更加细致,视角与动作流畅,很是舒服。流程设计也是很亮,将整个警局扩充,谜题重新设计,而且比老版更加合理亲民,警局的整个流程让我有一种进了恶魔城的感觉。到了下水道,又被那三层结构搞的晕头转向,结果被成堆的g成体暴打。研究所流程虽然简化,但剧情后期的紧张感体现的不错,几场boss战也是紧张刺激。
然而就在这时,我在贴吧上看到了一个十分让人失望的消息:游戏存在类似表里关的设定,但是剧情没有区别。虽然制作人强调过这次并不存在老版一样的表里关设定,但我一直不太愿意相信老卡会把这个原版最大的特点整个丢掉,而且其实早就有偷跑消息确认了,游戏是有第二剧本的,所以看到剧情一样这消息的我当时还是略感失望。不过当时我通了克莱尔第一剧本,整个体验真的无可挑剔,游戏本身还真的是没得毛病。
先不提那个备受争议的剧情偷懒吧,我在白金后就是对这个有了新的看法。来说一说游戏中的情怀吧,明显制作组将原版的很多细节都记在心里并用最新的技术与想法来实现,真的用心了,不过我在一些地方看了很多说法,发现很多东西并没有被领会到啊,着实可惜。
其中一种说法是说,删掉了很多cg动画,不良心,甚至舔爷初登场那段经典都没了。看到这个,我想说时代毕竟变了,当年限于技术和技能,cg动画做为当年的炫技手段是为当年表现力不足的游戏锦上添花的存在,诚然当年舔爷cg的经典,但是现在的游戏流畅性和代入感那么好,用游玩流程中自然的体验代替中断操作停下看片的表现手法不是更好么。而且啊,最重要的是制作组并没有忘了这个桥段,二是用了更好的方式去表现。
可能很多人没发现,一周目去西侧接待室的屏风后面,原版这里是舔爷初登场,从窗外一闪而过,《生化危机 2 重制版》第一次去什么也没有,后面那条走廊也是,舔爷的初登场改到了S·T·A·R·S办公室外。而第二剧本玩家第一次去西侧接待室的时候,很多人都是直接冲着门跑了过去,跑进走廊被舔爷暴打,实际上在开门前,原版出现在窗外那只舔爷又回来了!如果注意到了这个的玩家,进门后肯定会小心慢步走,在走到那个挂着尸体的地方,抬头看,嘿,你们亲自重现了当年的经典场面~类似的设计还有美术室等地方,当年我清楚地记得在美术室解完迷被从天而降的舔爷吓得半死,结果一周目万般防备却无事发生,然后在第二剧本再次被吓得半死。
游戏里还有着很多系列其他作品的致敬,爆发角色和谜题的引入(题外话,最近生化危机的制作组好像很喜欢引用爆发的内容,7代的Alisa和这次,如果爆发能重见天日那真是上天开眼,当年生不逢时太可惜了),布莱德和马文的海报等等。各种细节真的体现出了制作组的用心,不由得让人期待起了三代的那啥,咳咳,我啥也没说,等待并心怀希望吧。说到三代,追踪者你的饭碗丢了……咚咚咚咚咚,咚咚咚咚咚!
这次的游戏玩起来一点也不恐怖,也许是因为有原版的基础吧,还有一个重要的原因是老生化的吓你一跳式恐怖已经吓不到人了,所以后来的动作流和7代的创新(7代是貌离神合的一个新尝试),这次的侧重点则完全放在了压迫感上,由敌人产生的压迫感。
我一直佩服老卡这批制作人的一个原因就是他们可以在确定了重点的创新点子后,在保证其他方面高素质的前提下将这些创新的新想法贯彻到地。这次整个流程中压迫感无处不在,脑袋和膝盖里镶钢板的丧尸,身手敏捷攻击力爆高的舔爷(飞扑以后落地刹车帅爆了),围着你转圈专打后背的狗薪王,秒人没商量的植物人,还有一直自带音响咚咚咚的暴君。就连以前喷子一喷倒一片的丧尸都是极难应付,专家难度那个二段突进啊……
重点设计还是在丧尸上,难杀只是一方面,本次丧尸并不是忠于职守只站在固定的位置上,他们会随机游荡(虽然还是有活动范围,但是这个范围限制也是坑你的一环),会开门,会从楼上掉下来,随机性站位成为了整个流程最具戏剧性的设计。所有的敌人都在增强,然后删掉了难搞又出戏的几位(乌鸦难搞,蜘蛛出戏,大蛾子删的太漂亮了!以前蛾子房间我都不敢进)剧情杀鳄鱼也变成了一段观感很棒的演出。
我们的小李子这是还没有成为李三光,马尾的哥哥都还不是熊呢,这怎么遭得住啊~
关于角色的造型就不多说了,还是不错的,角色塑造上跟原版有了一些变化。三光同学真的很年轻,很天真。原版追艾达是处于对身为警官对普通人的安全责任,这里直接被一句FBI给骗的团团转,而艾达开始的表现更加老练,从三光找到停车场钥匙卡就开始关注里昂这个异能生存体,而变化出现在肯特老板出场以后。这段剧情改的很棒,一段短短的普通人和主角间的互动,将年轻里昂的性格和艾达对他的感情变化都体现出来了,如果选择原版服装,这段剧情艾达是没有戴墨镜的,可以清楚的看到她面对里昂的表情已经产生了变化。
小三观同学则是一路傻白甜被艾达骗的团团转,提前出现那一吻就变得意味深长了,而最后的对峙,很多人表示不如原版。诚然原版细节更多,没子弹的枪,里昂的怒吼都将感情表现的淋漓极致,新版的处理让人怀疑艾达的用心。其实新版这段就是在新时代进行合理化编排的结果,俩人的感情线已不像原版那么简单(其实原版还是有些突兀的),至于怀疑艾达用心的大可不必纠结,有艾达放下枪那一幕就已经足够说明问题了,最后爱心火箭筒还不是照送不误~
克莱尔的塑造就没有那么多变化了,不过相比里昂的剧情安排,甚至游戏里的武器安排,克莱尔绝对真主角排场,纯爷们!唉……当年的邻家妹妹的形象在女汉子的路上越走越远了,都赖你那个熊精哥哥!克莱尔最出彩的是配音,最后雪梨和安耐特告别那段带着哭腔的台词配的真棒。
说到配音,生化首次中配其实挺不错的,至少我听着比日配顺耳,配音演员们水平都不错(里昂还是有些纪录片味,贝爷专业习惯吧~),只是马文和局长的声线不太对角色,水平是没问题的。
配角们增加的戏份和主角戏份的改编都充分的融入了大剧情里面,马文面对里昂和克莱尔时的台词和语气都不同,瞬间将这个配角刻画的丰满了,还有历代特色的小纸条,那句幸亏你不在这里,泪目。
嘿,重点来了,之前提到我在白金后对游戏的看法产生了变化,就是对那个第二剧本的设计和剧情安排的看法。
一周目通关以后打开里昂的第二剧本,一上来就是一番快进,然后,等会,这怎么回事,直接进后门了?直接就见到克莱尔了?这快进也太……好吧有把新枪,还挺帅,原谅你了。
正式进入警局,发现道具位置不一样了,嘿这有点《黑暗之魂》初代万能钥匙的感觉啊,暴君会提前出现这倒是被人剧透了没啥感觉,直到打完g1,怎么都一样了。好吧流程一样就算了,毕竟设计的很精彩,我之前一直感觉遗憾的是剧情相关,我倒是并不会将两条剧情线称为平行世界然后表示不能接受,纠结这个没啥意思啊,游戏已经设计成这样了。我只是遗憾原版游戏表里总共四条线两套完整剧情的设定没能保留,我在向朋友安利时也是这么说的:除了剧情不如原版良心,其他满分。
请注意我用的是“不如以前良心”,其实剧情安排是没问题的,两条线将该讲的设定和人物性格全都讲清楚了,有冲突,生化1也是这样,而且还将原版进行了合理化,其实没啥毛病,我不理解的是第二剧本的设定,既然做了这个借鉴原版表里的设定,为啥只做了一半呢,这我一直没搞懂,直到我白金以后,还想在研究专家s+速通并看到各路玩家都在竞速,我忽然明白了。这个第二剧情其实不是为剧情服务的!
这个设定其实是为玩家提供了一次二周目的更快而且难度更高的流程体验,你看,去掉了马文剧情,增加了丧尸配置和大火力武器,道具位置变更的更适合速通,其实这是游戏流程方面的机制,而繁体的翻译就是二周目!这么一想,我释怀了,这不是我美梦里盼望的那个re2,这个是老卡的一帮子生化老炮为玩家们奉上的一分精心制作的生化大餐。
至于我梦中的《生化危机 2 重制版》,我曾经想过,《生化危机 2》重制的话,那个时代的游戏体量撑不起现在游戏得规模,势必要进行扩充,那样原本的剧情架构要就洗牌,这是个大挑战,老卡应该不会选择这么做吧,但是不这样的话,他要怎么做呢?
事实证明,老卡的制作人有的是点子,这条路他们没走错,而且做得很棒,《生化危机 2 重制版》是好玩的,而且忠于原作没有跑偏,甚至原版bgm直接用进来一点不违合(豪华版买得值!原版音乐更加阴森恐怖),这就是人家几十年的功力吧。卡普空作为一个玩家口中的冷饭大厂,其实在我这里一直是一个老炮形象,他知道如何做好游戏,如何将理念贯穿,就连炒冷饭也是深谙此道。一是老卡的冷饭质量过硬不怕没人买帐,二来可以试探市场,还可以给新作空窗期接班,要知道老卡可是一直在做自己的引擎的,生化也是一直在创新和进步的。
借这个机会为自己爱了多年的生化危机写些东西,小弟不才,初次写文,文采也有限,写的有些流水账了,希望各位耐心看看,不论是喜欢认同,还是批评建议,欢迎留言交流。今年年初可是盛宴,期待一下15号dlc的配信和下个月的《鬼泣 5》和《只狼》吧~
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