近日,《彩虹六号:围攻》的测试服进行了平衡性更新,而这些改动也将会上线到正式服,以下是官方全文:
我们做了一些会对游戏玩法有影响的改动。目前,我们正在对那些受到影响较大的干员进行调整的过程中,同时我们会继续重制Lion等特勤干员。
这些改动会随着Y4S1更新的到来实装,并能在Y4S1测试服务器上体验到。请注意并非所有改动都已经最终决定,我们会密切关注测试服务器的反馈。
设计师评论:Ash非常热门,强度也很高。在平衡团队内部,我们试图决定是否要让所有的进攻方干员在默认情况下都拥有先进光学瞄准镜,对Ash进行调整则是了解移除先进光学瞄准镜对进攻方干员影响的良机。而且,她的R4-C的选择率目前高达99%,这一改动也能帮助平衡她的武器选择率。
设计师评论:他在加固墙面上无声开洞并迅速切换至武器的能力使得他难以被防守方反制,所以我们增加了他从发焰设备切换至武器的时间。
我们也尝试了让发出的声音更响一些,但这需要我们目前无法完成的音频工作,因此会考虑将其作为未来可能调整方案的备选之一。
· 18秒后,Dokkaebi打来的电话会自动挂掉
· 身处Mute干扰器的范围内会屏蔽Dokkaebi打来的电话
· 电话铃声震动期间走进Mute干扰器的范围内,会挂掉电话
设计师评论:我们做出这些改动的目的,是减少防守方在对抗Dokkaebi时的受挫感。引入反制逻辑炸弹的新手段,能让防守方拥有更多选择。
设计师评论:我们引入了改良的范围系统,能够让区域效果不再穿过特定物体。为了这一新版本调整我们已经工作了一段时间,现在终于能够在Capitao窒息箭矢上看到这一效果。
这一新系统能让我们改良区域效果,并因此减少了箭矢造成的伤害。随着这一改动,我们期望将Capitao调整回他原有的位置,即区域阻断型干员。目前,他的窒息箭矢的使用方式类似破片手榴弹,而伤害的减少和范围的增加能够改变这一状态。
我们还会在测试服务器中,通过不同的方式测试窒息箭矢区域效果对环境的影响。我们正在寻找增加区域效果的在不同高度的反馈的多样化程度。以下是其中一个案例:
设计师评论:作为Clash的自动手枪配件,枪口制退器几乎在任何情况下都是最糟糕的选择。现在,既然手枪火力已经完全自动了,我们移除了这一配件。
设计师评论:Lesion目前非常强势,我们认为这是蛊雷造成的总伤害,外加阻止冲刺和下包动作效果的综合结果。为了减小这一影响,我们决定降低蛊雷每一次发作能够造成的伤害。
我们希望让爆破炸药更加安全,进攻方使用起来更加轻松。
我们正在重做机动护盾,它目前难以被正确地放置,也难以判别你的身体是否已经处于掩护之下。目前,我们正在重新制作机动护盾的功能,以及它在游戏中的使用方式。
我们意识到,目前使用防弹护盾的游玩方式严重倾向于对枪而非团队合作以及战术部署。我们希望通过降低持盾时的瞄准速度来解决这一问题。
就像本文篇首介绍和Y3S4.2开发者笔记所说的那样,Lion的重制正在进行中。更多细节将在国际邀请赛期间披露!
我们希望把Glaz带回卡点的位置,而非过于强力的进点突破手。
我们意识到Blitz是对抗起来挫折感最强的干员之一,增加他手枪瞄准的所需时间,是我们预期改变这一状况的方式之一。
不仅如此,我们还在探讨增加他的技能冷却时间,并调整察觉到闪光的方式,但这两种调整都需要额外的音频/代码工作,因此我们会将其作为将来调整的备选方案。
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