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《天外世界》将采取线性叙事的手法,并尊重玩家在游戏中的选择
听起来很不错
YT17
2019-02-17
发布于
资讯
本文系用户投稿,不代表机核网观点
在备受期待《天外世界》里,黑曜石承诺将向玩家提供一些重大选择,包括
杀死主要NPC的
选项
,那么《天外世界》的自由度到底会多高呢?
在
最近接受Game Informer的采访时
,游戏联合总监Tim Cain提供了一些关于游戏叙事如何发挥作用的更多细节。基本上,每个人都会体验到或多或少相同的线性故事,但是玩家会有很大的空间在主要剧情里做出很多抉择,“我们的故事结构里基本上每位玩家都会经历特定的故事点...但我们会记住你做出的选择,让事情发生变化并忠实的反映你所做出的选择”。
此外,他还提到游戏里没有传统意义上的好人/坏人道德系统,“游戏的系统并不是那种'这个是好选择,这是差选择的系统' 相反,它类似,'你可以这个或这个。这将导致X,这将导致Y,取决于决定你在乎什么。如果更邪恶的选择有明显更好的结果怎么办?如果更多的人被邪恶的选择所拯救怎么办?这个选择是邪恶的!但结果更好!这是一个更糟糕的选择吗?我不知道你是否可以通过算术解决道德问题,但游戏中肯定有一些你喜欢的事情,“我不确定到时候玩家会怎么看待这套系统”,而此前开发者已经表示
玩家可以在不杀死任何人的情况下通关
,看起来自由度还是挺高的。
此外,Tim还吐露了游戏里一种名为变小射线的武器,他解释说
,
《天外世界》以大型敌人为特色,称为“大型动物群”,而玩家可以在游戏将一个正常大小的人类敌人如何变成他们自己的微型版本,他表示,当敌人变小时,他们变得更容易受到伤害,而随着玩家增加角色的科学技能,敌人会变得更小,受伤程度也就更大。
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