2018年对于《周刊少年JUMP》的粉丝来说,绝对是充实的一年。因为这一年是这本漫画杂志创刊第五十个年头,纪念的活动可谓是从年初到至今。不管是创刊50周年纪念号、六本木的漫画展、MINI FC JUMP 50周年纪念版、乃至优衣库的联动……作为一名 JUMP 的粉丝,是真想尽可能的都参与一遍。《JUMP FORCE》就是这些纪念活动中在家用游戏领域的一环:从2018年 E3 最初公开至今,游戏终于发售来到了我们的面前,我也在第一时间体验到了游戏的正式版,下面我将和大家分享分享我在上周末游玩的感想。
在聊游戏本身之前先需要澄清的是,其实《JUMP FORCE》远不是第一款将《周刊少年 JUMP》的角色们全都集结在一起的游戏。在早期追溯到1989年, FC 平台就有《FAMICOM JUMP英雄列传》这样的《周刊少年JUMP》20周年纪念作的作品;玩家比较熟悉的是2005年在 NDS 上推出的漫画风格的游戏《Jump Super Stars》,或者只有“火影、海贼、龙珠”三部一起乱斗的游戏《斗技场D.O.N》,在本世代, PSV 和 PS4 上也推出过《J-STARS VICTORY VS.》的乱斗游戏……在30年中不断有此类游戏推出,“ JUMP 乱斗”或许早已成了一种特殊的垂直类型。
《JUMP FORCE》作为“ JUMP 乱斗”类游戏的最新作品,本作对于我来说最大的卖点在于收录的《周刊少年JUMP》的角色阵容。不仅有《龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》这样频繁推出游戏的经典,还有《我的英雄学院》这样的在当今红火的 JUMP 作品,更是收录了《幽游白书》、《圣斗士星矢》、《城市猎人》、《JOJO的奇妙冒险》这些80后们情怀深厚的作品的角色。连相对冷门的《勇者斗恶龙》的衍生JUMP漫画《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》都也加入了进来……在这些收录作品中选出的角色阵容,本作的确非常有特色。
而这40名角色中展示出的绚丽必杀技,就成为了《JUMP FORCE》最吸引我的地方。每名角色有四种必杀技,它们操作简单,两个键一起按就能顺利发出来;并且技能的类型工整,四种类型的技能分别对应远程攻击、投技、近距离攻击以及觉醒必杀技。其中觉醒必杀技最为绚丽,从运镜还是角色的台词、以及动作的细致程度都非常有欣赏性。试想一下在对战中将对手打至残血,最后用觉醒必杀技进行大魄力的终结,《JUMP FORCE》在同类漫改游戏中,这方面的表现绝对可以称上是出色的。
游戏本质是一款动作对战类游戏,在宽广的场景中移动,和对手或拉开距离防守、或冲刺过去进攻。所以游戏同样配备了一套在线对战模式,系统的严不严谨或许不是在此类游戏中探讨的话题,但通过一段时间的研究,每名角色是可以打出大伤害的连段的,所以从这点能看出:尽管游戏操作简单、但《JUMP FORCE》依然是一款规矩的对战类游戏,这套系统依然可以有让核心玩家们去深入研究的地方,这可以使其在多人游戏中保证较高的胜率。再配合上本作还有援护系统和替换角色的要素,使其战斗变得并没有像想象的那般简单,是有一定的战略性可言的。不过本作操作简单,不想深入研究,靠两三招组合技也能在单机中顺利通关,感受游戏必杀技带来的乐趣。
没错,《JUMP FORCE》同样为玩家带来了单人游戏内容,并且以章节的形式体现一段剧情。由多部作品混合而成的漫改乱斗类游戏在剧情上最有意思的地方不是主线剧情,而是看角色间的一些对话,在保留角色原作性格的前提下,如何看在一起会碰撞出什么样的火花,这本身就是一件很有意思的事。比如有一个场景是悟空要去支援浦饭幽助打冒牌的户愚吕弟,浦饭幽助说“这是冒牌的”、悟空说“不管怎么样,好想打一个看看啊”、浦饭幽助笑了“这还真是悟空大叔的性格啊”……诸如此类的对话在每个战斗前都会有很多,一些跨作品之间的角色还会有特定的开场对话,并且全程对应语音,这使得剧情颇为有看点。
令人比较意外的是,游戏的单机剧情中的过场动画做的很精彩,这是制作组的用心之处,几个运镜和打斗,以“《JUMP FORCE》独有的画面风格”展现出来,也颇为有意思。比如还是这段,在打完悟空和浦饭携手打败了冒牌的户愚吕弟后,进入到了一段过长动画,其中能看到沙鲁等角色也来参战的场面,这打斗的场面大家感受一下:
说完游戏值得一玩的点,下面再来说说对游戏做的不够好的地方,这体现在一些细节上。比如单机游戏流程采用接任务制,推进流程就去类似于游戏大厅的区域接关键任务,然后再跑去地图上的指定地点跟人物对话即可。这未免有些太单调了,而且剧情的对话你看完有一种“说了又等于啥也没说”的无力感,三言两语就进入了战斗,即不能展现剧情、又没有起到角色间碰撞出火花的效果,上文说在过场动画中的对话,保留角色的性格是好,但如果能再玩一些有趣的梗就最好了,这才是作为一个漫改类游戏为粉丝送上的核心服务。
在非战斗的期间,在系统操作上也有些别扭。比如在调查期间,点○/B键是进行对话,而在选择任务的时候×/A键又变成了确定,这屡次让我这种点的快的玩家进了菜单又立马退出来,导致不够顺手。
游戏的建模是本作最大的争议点,有人说建模上的细节做的很细致,比如悟空道服上的布料的质感都被表现了出来。但也有人说建模没有灵魂,角色在对话中没有神韵。你甚至可以说是一堆手办在进行打斗,这就形成了《JUMP FORCE》一种独有的画面风格,但能不能接受,真的单说。
结语:没有必要批评太多,也没必要细究什么,这只是一款JUMP 50周年的衍生纪念品
其实本作用一个词就能来概括:平庸。你能看出游戏该有的地方全都想有,但除了必杀技和过场动画做的比较精彩外,其他的地方做的实在是“中规中矩”。无论是打击的手感、单机流程的玩法、角色之间的玩梗、以及对粉丝的服务,都没有做到特别吸引人的程度。但后来转过头来想想,游戏本身就是和在文章开头中提到的那些“纪念活动”一样,《JUMP FORCE》只是一款在JUMP 50周年一系列的活动中,在家用游戏领域的一条分支。就像过春节一定要看春晚,却没必要去深究节目质量一样,《JUMP FORCE》也不过是一款为了庆祝“《周刊少年JUMP》创刊50周年”的助兴作品。用这40名角色上去发个必杀技,和三五好友一起热闹热闹,从这个角度上来讲的话,《JUMP FORCE》是完全满足于这份需求的。
最后放上全角色的觉醒必杀技动画,一起来热闹热闹吧:
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