自近几年角色扮演游戏文艺复兴以来,无论业界老炮还是新生代工作室,都在尝试复苏80、90黄金年代诸如《巫术》、《创世纪》、《博德之门》、《辐射》等等这些经典代表作留给这一代玩家的美好回忆,即使这样的游戏看上去有些“老旧”,但有像《神界:原罪》这样的优秀系列来注入新鲜血液,也就挡不住各路几乎是用爱发电的独立开发者们将这段美好回忆付诸现实。
而构想《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》的 Ceres Games 就是这样一群开发者。
早在2018年10月16日 Ceres Games 就开始了这个集80、90年代的 RPG 精髓与一身的游戏众筹,10万欧元的众筹目标并不算多,到如今也完成接近13万欧元的众筹资金,而 Ceres Games 的对于游戏的设计理念是 - 会有《灰鹰:邪恶元素的神殿》的策略回合制战斗、《阿卡尼亚王国:命运之刃》的物品管理和世界探索、《辐射》以及《奥秘》系列的选择驱动故事、《博德之门》和《异域镇魂曲》中丰富的 NPC 交互元素,游戏使用的是 UrWelt 引擎,开发者们希望游戏能做到《无冬之夜》那种强大的 Mod 支持功能。
很多80、90年代的角色扮演游戏都和桌游有那么一段渊源,《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》无论是战斗系统还是世界设定都来自威世智公司(Wizards of the Coast, Inc)的开放游戏证书3.5修订版系统参考文档规则和设定,这是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统,也是有众多风格迥异的种族和文化汇聚的大熔炉。
游戏的战斗系统采用的是类似《辐射》和《黑色守卫》的六边形网格来代替传统的正方形网格,在正方形网格设定中,一个方块中的单位移动到邻边位置的相邻方格位置只需走一格,但移动到近与对角线位置相接的方格的话,是需要走两格的;但在六边形网格设定中,一个六边形块移动到任意一个相邻相接的格子,都只需要走一格即可,这样的设计无论是在美观还是在策略上就会给玩家更多的选择和方法。
在自由度上,从目前的游戏演示来看,游戏中能够互动的内容比比皆是,商店列表里的物品都会完完全全展示在货架中。
游戏将会提供七个种族和八个不同的职业,根据人物的种族、职业、外观、前科都会影响人物的对话和反应,角色扮演角色扮演,说来说去就是这么扮演嘛。
在世界交互上,陆地行动、海上探险也是一样都不会少,根据玩家和敌人的实力差距,敌人会做出袭击或者躲避各类十分真实的举动。
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