两年前微软公布XGP的时候,我还在攻略《女神异闻录5》。当时我的感想是:如果《女神异闻录6》登录PSnow,我就花60块钱充上一个月,前两星期通关P6,后两星期嫖一下TLOU2,索尼亏了,我赚了。
然而,慢着,订阅会员真的这么实惠吗?真的有这种好事吗?索尼微软姑且不论,EA真的会让我占这个便宜吗?
要知道EA高级会员月费只要15刀,而一个月足够绝大多数人通关一部《龙腾世纪》。
如果大家都选择这种比较实惠的方式去“嫖”,那对EA显然是非常不利的。此时,如果我是EA高层,我会把《龙腾世纪》的新作切成12份,平摊在某一年全年发售。如此一来,玩家们想靠高级会员第一时间体验游戏,就得订100刀的年费会员。
至于游戏体验是否会因此下降,显然不在高层的考虑范围内。
那么,现实中的EA决策者们,和我一样恶毒吗?我们不妨先看看EA的对策。
EA高级会员于2018年夏末开订,订阅者可以在发售时提前游玩EA游戏的豪华版。直到今天,排除体育类,共有两款游戏加入了这个服务。
以上的缺失内容都会在发售后半年内更新完毕,顺道一提大逃杀目前还没上线。
尽量少做单机内容,能改成网游就改
半成品发售,把买断制网游揉碎平摊在年历上,有效地打醒了单月会员党。至于预购黎明军团版的朋友纯属躺枪
不卖季票,这绝不是EA良心发现,更像是提防高级会员蹭季票。毕竟“高级版附带的装备和皮肤”的含金量是远不及季票的
如果E3中公布的龙腾世纪系列新作在这种情况下发售,我几乎可以确定它会变成章节制贩卖的游戏,或者更糟——变成网游。五档电风扇之类的俗气flag我就不立了,也欢迎各位穿越回来打脸。
XGP于2017年开订。在那之后,微软旗下的工作室发售了《少数幸运儿》、《盗贼之海》、《腐烂国度2》,当然还有老朋友《除暴战警3》,其中《少数幸运儿》没有立刻进入XGP,而且卖了季票。《Ori》两作微软只是发行,茶杯头微软应该只是合作方。
这4个title摆在一起,一股尴尬的气氛立刻透出屏幕,我就不一一分析了。它们所代表的趋势是:
游戏内容上,有肉眼可见的品质下降
不卖季票,目前原因和EA不见得相同,但我认为之后会向EA靠拢
单机内容也在减少
其实这个趋势也可以理解,毕竟,优质内容被单月会员党第一时间“白嫖”,换谁都不太乐意。但是作为玩家,我确实看到了一些值得警醒的兆头。
那么下一个问题是,这口锅能扣给“会员订阅制”这种贩卖方式吗?或者说得大一点,文艺作品的盈利方式会影响作品内容吗?这个问题不妨从其他领域中找找答案。
网络小说的收益方式是字数付费+打赏,而不是传统的卖书赚钱。
收益方式决定了传统小说可以一年出一部,每部20万字。
而想要靠网络小说赚钱,必须有大量、稳定、快速的更新来保证热度和字数,也就是说体量必须比传统小说大得多,构思和准备的时间也自然紧得多。
但无论是什么形式的小说,作者构思故事的速度终归不会相差太远,此时提高体量,必然导致单位字数内包含的信息量变少,质量变低。
而为了保证作品质量不至于下降太多,网络小说作者们总结出了一些套路化,罐头化,公式化的写作技巧,这些技巧可以使构思情节的难度大幅下降,还可以在一部作品中反复使用多次,帮助作者每天稳定更新1~2个章节。
哪怕是网络小说的头部作品,也不能从这些技巧里免俗。比如《诡秘之主》就是2018年里绝对的爆款,而即使是这样一部优秀的作品,也免不了“打怪升级换地图,力量体系爬天梯”的俗套。
另外还有一些比如系统流、无限流之类更具体的写作范本,作者们并不羞于承认自己的作品套用了这些模板,读者们也并不是那么介意,因为对于网文这一载体来说,同质化是快速、大量、稳定更新的必要代价。没有这些流水线式的快速更新,网文产业也不会有今天这么发达。
而活在另一种盈利方式的传统小说,则没有这种更新压力,也没必要过度套用模板。除此之外,由于是整本贩卖,不必担心在前10万字被读者弃书,作者往往可以玩一些网文里绝不敢玩的花样。
这种技法往往需要极大量的情节铺垫,而且要在不露馅的前提下布置伏笔,以便读者二次阅读时推敲。
这种需要精细情节构思,而且容易劝退读者的技法,恕我孤陋寡闻,没见哪个网文作者用过。
综上小结一下,贩卖/盈利方式的不同,可以影响到小说内容的各个方面,包括但不限于作品字数,情节框架,写作方式,和技法选择。
电视剧的出现远远晚于电影,并从后者身上继承了几乎所有的拍摄技巧,连演员和staff也有不少人影视两开花。如此相近的两种作品形式会不会因贩卖方式的不同而产生决定性的差异呢?
其实这两者受到的影响远比小说明显,电影是制片方+影院向观众卖电影票(和爆米花)赚钱,而电视剧则是制片方+电视台向广告主收广告费赚钱,连掏钱的人都不一样了。
在保证“5分钟广告:40分钟剧集”的情况下,显而易见,只有拍出更多的集数,才能收到更多的广告费。同一部国产小说的改编,电影能拍3小时,电视剧则能拍40集。
剧情没那么长怎么办?注水。怎么注?加恋爱戏,把一切题材的原作都拍成恋爱戏。
并不是说恋爱戏不好,只是它确实是最水最好加的内容。注水的也不仅仅是剧情,在超长的电视剧里,我们也能看到更多的平移/固定镜头,更多的站桩尬聊,以及更敷衍的特效。
再次小结,贩卖/盈利方式的不同显著影响了影视作品的总时长和内容质量。
EA和微软强推的这种“发售即进包”的订阅方式,必然会影响到旗下工作室的作品。至于这种影响是好是坏,我本人持悲观态度。
我更希望它们能晚一年进包,让开发方重新重视首周和首月销量,就像HB包,twitch包,xbox金会员会免,以及ps会免那样。
如果EA和微软期望的那一天真的到来,我们第一时间玩到的很可能是:
包含三小时干货内容
收集30个人格面具碎片可将钢条美鹤的commu升到3级
竞技场30胜可以解锁文见妙的药品商店
第二章内容将于半年后上线,欢迎订阅PSNow
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