我是真的喜欢这个游戏,而且不止我喜欢,我周围常几个常开游戏的朋友都喜欢。喜欢到什么程度呢?多年前战棋会的老版中文《奋进号》已经被我们玩到很多地方都硬生生地磨掉了色,即使如此还仍然保持着隔几个月就会有人拽出来开局的频率,多年下来竟无厌烦。
TIP:在我们几个人的游戏里能达到这个开局热情度的非毛线游戏,大概只有《奋进号》《底比斯》和《唐人街》了,后两个游戏咱们以后有机会再聊。
那盒游戏真是玩出了“新三年、旧三年,缝缝补补又三年”的水准,里面的配件已经缺少了一些,全靠自己DIY补进去继续。但虽然一直这样凑合,我心里却一直盼着重卖一盒全品,无奈绝版已久,偶尔见到,那价格也是心有余而力不足。
这就是为什么看到国内新版《奋进号:大航海时代》并且发布预售之后,我第一时间就下了单的原因,那种期盼已久的喜悦很难言表,相信若有类似经历的朋友看到此处大概也能由此及彼想到那种感觉。
说了这么多,《奋进号:大航海时代》到底哪一点让我如此喜欢呢?
无论常看这个公众号,还是常听我播客的朋友肯定能发现我有个臭毛病,挑游戏特别背景控。除了图个乐呵的欢乐游戏之外,我都经常会因为某个游戏的背景设定和故事而喜欢并介绍这个游戏。经常听到很多德式游戏总被诟病背景过度抽象,如同可以随便替换的马甲,但我要说并非全都如此。很多精彩的德式游戏都通过巧妙的设计将许多细节元素融入其中,《奋进号:大航海时代》就是其中的代表。
《奋进号:大航海时代》的游戏背景设定在大航海时代,但和大多数同样背景的游戏不同,设计者没有选择名人辈出的大航海时代初期,而是选择了展现从1571年开始的世界。此时,很多地理大发现已经完成,我们耳熟能详的大航海家、探险家,例如:恩里克王子、达·伽玛、哥伦布、麦哲伦等人都早已登上了历史舞台。新大陆和新航路被陆续发现和开辟出来,欧洲人也开始意识到这个新世界的广袤以及再那些新大陆上赤裸裸的诱惑。探险变成了殖民、发现变成了杀戮,欧洲各国都开始意识到谁掌握了新航路谁就掌握了世界的话语权。
而游戏选择的1571年恰好是标志性的一年,勒班多战役让曾经雄踞亚欧门户的奥斯曼帝国失去了地中海的掌控权,西班牙开始取代葡萄牙走上历史舞台,很快未来的海上马车夫荷兰独立诞生,而日不落大英帝国又摩拳擦掌想要干掉西班牙成为海上霸主……在之后的300年中,许多我们曾经在历史课本上看到的历史事件都陆续发生,不少考试时的关键词都是这时候诞生的,比如尽人皆知的 东印度公司。
而在游戏版图上也非常切合地反映出了这300年中的历史,游戏开始时只有欧洲地区是开放海域,所有人都可以自由出入。但非洲、北美、南美、远东、印度、加勒比 这几个地区却都是封锁状态,玩家们需要派遣自己的船队进入这些封锁地区并开辟出新航路,然后才能发展自己的殖民点,进而获取各种资源,甚至成为外来的“总督”。
诸多细致的背景元素中一个最让人感慨的真实设定就是:奴隶牌。
欧洲国家对新世界的掠夺除了资源之外就是劳动力了,我们最熟悉的例如黑奴,当然还有华工……这些名词背后无不是累累白骨。关于这部分内容的影视文学很多,有兴趣不妨找来一看。
TIP:小时候在电视里看过一部讲述黑人被抓捕贩卖到美洲后,几代人的血泪和抗争的美国电视剧,当时太小,看得懵懵懂懂,只觉得这些黑人实在命太苦,但也记住了主角家族一代一代不断的反抗。很多年后才知道这部电视剧是曾经获得艾美奖和金球奖的迷你剧《根》,在这里做个推荐,能很好地让观者了解“黑奴”这个词背后的残酷。
奴隶牌的特点是几乎可以忽略不记的成本和高额的收益回报,这就如同历史上的真实情况一样,在游戏初期会快速支持玩家攀升自己的发展速度,正如那些欧洲国家当初发家致富的过程。但是真正的亮点在于当欧洲牌堆的最后一张牌被拿走时,会强制触发“废除奴隶制”事件,所有奴隶卡牌都会被强制废除,所有前期带来的收益将会通通退回,而且最终这些废除的奴隶牌还会扣除玩家对应的荣誉点数(也就是获胜分数)。
关于奴隶牌的部分,设计者还专门在说明书中留言论述。虽然新版曾经考虑删除奴隶牌的设计,但考虑到这是真实历史的再现,以及通过废除奴隶制度让玩家能够牢记和警示过去的错误,所以最终将其保留。就我个人而言,是愿意看到这个元素被保留的,因为这其实也令玩家在游戏中会面临一次历史抉择,到底贪图奴隶制的高额回报令自己的发展建立在其利益至上,但未来存在被彻底摧毁的可能;还是积极投入废奴,令新的文明和自由早日登场。
这样题材的代入设计在类似的桌游中并不多见,游戏机制层面给了玩家博弈的选择。而在游戏之外,的选择则更加直指人心,也令人印象深刻。事实上这一部分在新版《奋进号:大航海时代》中还有进一步深入的展示,这在后文我还会提到。
奋进号的机制设计可谓环环相扣非常巧妙,前文已经介绍过游戏版图的设计,由开放的欧洲区域和六个各自封闭的新大陆区域构成,中间以若干条航线连接,这些自然就是欧洲国家梦寐以求的“新航路”。玩家可以通过采用 占领 或 航行 的行动,将自己的势力派驻到这些航路的节点上,或是已经打通航路的新大陆的城市中。不过,有趣的是,如果之前你没有在某个原本原本封闭的新大陆航线上贡献力量,那么到了瓜分新大陆利益的时候也没你什么业务。
另外,虽然发动战争需要很高的成本,但如果有足够的利益那么发动战争的理由只是随手拈来的摆设罢了,甚至很多时候根本连理由都懒得想,打就是理由。对于那些占据了你急需位置的对手,进攻 行动可以帮你达到此消彼长的目的。
那么,怎么去占领、航行、进攻或是执行前面提到的抓取卡牌等一系列动作呢?《奋进号:大航海时代》中,无论你想做什么都需要通过触发自己拥有的建筑效果来执行。不同的建筑等级对应着不同的功能效率,而能够建造什么建筑又由你的属性轨上 工业 这一行的数值决定。
TIP:类似的对应还有 文明值 决定可调用人口数量;财富值 决定可支付的报酬多寡;影响力 决定可以保留卡牌的数量。
就这样,四项属性值、八个建筑物、可调动人口数量、版图上的扩张能力,这些思考层级之间相互链接在一起,互相制约又互相配合,令思考的维度增加,但却又不会过于发散,毕竟游戏只有七个回合,对于新玩家来说甚至会为开始几个回合的快速而惊讶,但随着游戏进入后半段他们就会发现要思考的元素倍增,每回合的计算量和所用时长都会随着游戏临近尾声而不断提升,属性、建筑、版图、行动、卡牌,缺一不可。
“伟业系统”完全是个意外惊喜,这是以前的老版《奋进号》中没有的内容,可以看作一种扩展元素。所谓“伟业”其实就是大航海时代中一些著名的历史事件。每个事件都会和版图上的两个区域有关,并且会随着那个区域的开放而被激活,成为一个具有独立规则的附加内容(颇有一种桌游戏中戏的感觉)。
这些“伟业”每一个本身虽然都只是增加了一个小内容(其实相当于15个规则各异的小扩充),但设计上代入感毫不马虎。甚至是在这个原本就非常著中历史代入感的游戏基础上再进一步,让每个事件都能令人印象深刻。
第一大类,是在完全利用原有版图元素的基础上,增加出的扩充规则,最多只会利用到一些新的指示物。举个例子来讲:香料贸易是几个世纪以来商人们的最爱,带来了无以伦比的财富。为了进一步提高利润避免奥斯曼帝国的奥尔税费,探险家 达·伽马 开辟出了途径非洲和印度抵达远东的新航线,从而第一次在人类历史上通过海洋联通了动方和西方。在这个名为香料贸易的“伟业”中,玩家可以将针对非洲、印度和远东的普通航行行动改为直接在这三个地区的开放海域放置一个自己的圆片标记,然后抓取该地区牌堆的顶牌。又或者从这三个地区的开放海域移除任意数量计方圆片标记,然后将其任意分配在自己的额财富和/或影响力属性上。
前者如同为了香料贸易投入这些新世界的船队,后者则代表自己的船队满载而归为所有者赢回了财富和名望。并且在游戏结束时非洲、印度和远东地区的开放海域中,每个己方圆片标记都能带来额外的加分,这就像是在这些地区的香料贸易投入的成本最终带回的价值。
第二大类就更加有趣了,直接提供了一块主版图之外的小版图,可供玩家使用,相当于凭空扩充出了一个新的区域。虽然这类伟业只有5个,但确实我觉得最精彩的部分,每个都充满了巧妙的构思和对历史的还原。
前面提到的“废除奴隶制”这个设计同样延伸到了“伟业系统”中,并在多个“伟业”中有所体现,“地下铁路”就是其一。说到“地下铁路”相信任何还记得北美、美国历史课的朋友都会有印象,这是从18世级中叶到19世纪中叶在美国建立的一系列秘密避难所,为想要逃脱的奴隶提供了一条通往北方各废奴州或加拿大的庇护路线。
游戏中这个伟业自然是对应北美和南美两个区域。首先抓牌行动改为可以直接移除奴隶牌堆顶牌换回两个表示人口的圆片标记。然后,占领行动则可以将圆片标记放进这个地下铁路版图的位置上并获得一个自由标记(背面有不同属性奖励),不过放置的前提是每个位置都有对某个属性的硬性需求。当地下铁路所有位置被放满之后会立刻废除奴隶制,且结束时可以获得额外分数。这样的设计就让原本就充满博弈的奴隶卡更加成为策略焦点,由于可以带来额外分数,所以会更加刺激玩家倾向于选择尽快废除奴隶制。这也体现了 地下铁路 设立的原本初衷和最终结果。
其它如荷兰东印度公司模拟了这家著名公司的历史,海盗共和国反映了以拿骚为中心的海盗时期,南海公司则将这个历史上著名经济泡沫事件作为一场收益博弈搬进游戏,最有趣的是1768年英国航海家 詹姆斯·库克 首次跨越太平洋观测并记录了天文现相——金星凌日,以及勘测传说中的“未知南方大陆”也就是 新西兰和澳大利亚的过程变成了一个有八个位置的观测探险之旅,完成这趟旅程将为玩家带来丰厚的收益回报。
不知不觉写了这么多,其实关于这个游戏的细节还只说了很少,这些高度丰富的细节元素正是《奋进号:大航海时代》的魅力所在。当然,新版本在美术和设计上进行了全面提升,由于之前最让玩家头疼的就是《奋进号》过多的配件内容,如今都提供了大量辅助记忆、摆放、查询和计算的新设计。整体美术重置,配件设计也全面提升。
更有令人称道的是附带的塑料密封收纳盒,不但设计美观而且非常实用,完美实现了对比较琐碎的建筑板块、人口圆片标记等配件的收纳。与此同时还顺便进行了每位玩家所用起始配件的独立分装,大大提高了开局摆盘效率,这些相信所有玩过老版本的玩家绝对深有体会。
最后我只想说,如果上学时候有这个游戏,相信很多那会只会死记硬背下来的知识点都能轻松搞定。
综上,诚意推荐这款重量级德式游戏,中文版确实物超所值。《奋进号:大航海时代》中文版由弈乎桌游引进出版,请支持正版游戏。
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