人们常常说1997年Final Fantasy VII(中译:《最终幻想7》)改变了JRPG的命运。但少有人提及一年之后,Baldur’s Gate(中译:《博德之门》)成功复兴了CRPG。
90年代中期,CRPG这一游戏类型逐渐淡出了人们的视野,其影响力逐渐让位于DOOM(中译:《毁灭战士》)类的射击游戏、即时战略游戏以及用户群逐渐庞大的主机游戏。剩下的一些CRPG开发者开始怀疑他们的开发之路是不是走入了死胡同。但是,博德之门的出现为他们重新燃起了希望。其全球销量达到了两百万套并将刚刚成立的Bioware永远推上了CRPG名宿的位置。
这并不是当时唯一的CRPG。伟大的Fallout(中译:《辐射》)系列于一年前问世,虽饱受赞扬,但销量却十分惨淡。《博德之门》的吸引力部分来自D&D(Advanced Dungeons & Dragons,中译:高级龙与地下城)规则。在这里,这种规则变成了一个友好的可暂停即时战斗系统(RTwP),同时也成为了这一游戏类型中最为广为喜爱的系统——一个可以用空格键暂停动作的即时战略游戏,这让玩家可以紧密操控一组由六位分工明确的角色组成的小队。
战斗被无缝的整合进了对庞大世界的探索中。这块位于被遗忘的国度中的庞大区域由数个环环相扣的地图组成(其中包括由六块庞大地图组成的游戏同名城市博德之门),并且其中布满了不同挑战等级的遭遇战斗。
这并不是严格意义上的开放世界,地图之间有相互连接的道路。但实际上你几乎可以自由地探索整片大陆,这使得《博德之门》看起来像是一整块地图。探索清除地图的“战争迷雾”有种令人上瘾的感觉,而且可以带来相当的回报。但这些奖励并没有频繁到让你感觉你去的任何地方都会有“宝藏”等着你。
实际上《博德之门》在利用空余空间这方面拥有大师级水准。许多建筑物是可进入的,但里面几乎没什么有趣的东西。许多地图只是丛林的奇怪延伸,而其中只有几组野怪。在这个游戏中并不是每一样东西都会推动剧情,不会像部分现代游戏一样所有物品都为了进程而设,零落的房屋和广袤的森林使得玩家的体验更加真实,并且使得玩家在某些场合找到有趣元素的时候更有意义。
当然游戏中充满了地牢,其中遍布一不小心就会触发的陷阱。大家都知道本作没有巨龙,因为根据D&D规则,博德之门的等级天花板(经常随着角色人数变动)使得这种遭遇近乎不可能。除此之外,本游戏中的敌人种类很少能被同类游戏超越。
D&D规则也支撑起了一个丰富的角色创建系统,这使得玩家可以极为自由地塑造他们自己的、独一无二的主角,继而与一众各具特色的同伴组队,这组成了Bioware独有角色塑造系统的基石。
极佳的配音及出色的互动机制(游侠明斯克有个固定的快速使用栏位给他的宠物仓鼠,哈里德和贾希拉这对情侣只能同时在队伍中出现)给予这些同伴丰富的个性。同时装备武器护甲的不同会直接体现在游戏人物的建模里,这些都让玩家可以塑造专属自己的小队。
但我们不能忘记,D&D系统是一个可以让桌面玩家在全知的地下城主扮演者引导下即兴发挥与角色扮演的顶尖系统。这种灵活的系统往往导致更多不平衡的战斗,这种战斗中骰子的作用与战略同样重要,有时你还不得不依靠SL大法。
随着扎实的资料片Tales of the Sword Coast(中译:《剑湾传奇》)和更为优秀的续作,以及先是爱好者后是Beamdog的不懈维护,《博德之门》成为了一个经常被拿出来重玩的经典作品。
Beamdog由Bioware的前成员组成,他们重新发布了《博德之门》及其续作,将其与现代PC(及平板平台)相兼容,并加入了一些新内容。结果就是Baldur’s Gate: Enhanced
Edition(中译:《博德之门增强版》)成为了最为完整且便捷的体验这一传奇游戏的方式。同时,它竟然可以与原版mod相兼容——因为你还是想解锁等级限制。
PS:各位小伙伴目前都处于社畜(所畜、院畜、校畜)状态,更新缓慢,望各位海涵。
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