去年年底借着去上海参加桌游展会的机会我去拜访了 米宝海豚 这家桌游出版公司,也是那次拜访让我见到了《Wingspan》也就是现在已是热议焦点的《展翅翱翔》这款游戏。游戏主题的罕见和对鸟类插画细致的描画以及背景元素和游戏机制的结合都让我印象深刻。
随着中文版发售的启动,最近看到了很多篇关于《展翅翱翔》的介绍,再加上果壳网的精准定位加持,让玩家们对这个游戏的兴趣持续飙升。于是,我也赶紧抢在此时前写出一篇文章……
在了解《展翅翱翔》之前,我从未听说过 伊丽莎白·哈格雷芙(Elizabeth Hargrave)这个名字,为什么这样一位名不见经传的妹子能够设计出这样一款抢眼的作品呢?对此我充满了好奇。
2014年,美国马里兰州的一桩房子里,伊丽莎白夫妇正在招待朋友们来家里玩桌游,对于平时为卫生政策机构提供顾问工作的 伊丽莎白 而言,一场有趣的桌游聚会是她闲暇时间里社交生活的重要组成部分,不过这一天的聚会有些与众不同的点子闪现出来。
“ 为什么好像所有游戏都是关于地中海商人、中世纪城堡或是政府银河呢?” 游戏之余,伊丽莎白 提出了一个她的疑惑“ 为什么不能做一些我们自己喜欢的主题,能涉及到我们日常喜欢做的事情?”
这个问题就像投入平静湖面中的一颗石子,由此产生的念头如同水波中的涟漪,越发激烈起来,最后大家讨论的结果令 伊丽莎白 做出了一个决定:自己设计一款结合平时爱好为主题的桌游作品。
除了桌游之外,伊丽莎白夫妇的另一额共同爱好就是观察和体验大自然, 她本人就是当地蘑菇俱乐部的成员,而在大自然中观察各种鸟类也是伊丽莎白最喜欢的事情之一。
就这样,一个以鸟类为主题的游戏渐渐从灵感变成现实,《展翅翱翔》诞生了。
在这个游戏中,玩家扮演鸟类爱好者(研究人员,观鸟者和鸟类学家),一直在寻觅并引导各种鸟类到野生动物保护区生活。游戏中有170张鸟类卡牌,当玩家们将这些鸟儿添加到自己的保护区时,回同时带来很多不同额效果,如何规划好不同鸟类的搭配组合,会成为游戏最终获胜的关键。
关于自己的这款游戏,设计师 伊丽莎白 在一次接受媒体采访时表示:“首先,我希望这是一款游戏,玩家会以游戏为主,而不是要通过游戏学习什么,当然在游戏过程中玩家们自然会记住一些东西。‘寓教于乐’对我很有吸引力,但这并非我的设计初衷。我更希望当玩家们与游戏中的鸟儿们互动时,那些真实的信息能让他们感觉更加身临其境,更加有趣。”
詹姆·斯泰格迈尔(Jamey Stegmaier)是《展翅翱翔》出版方Stonemaier Games的联合创始人兼总裁,对于这款游戏他深有感触:“当她(伊丽莎白)把这个游戏的投过来的时候,我立刻被这些美丽的鸟吸引了,每只鸟的组合都能产生不同的策略这非常妙。不过,当似乎我虽然喜欢这个游戏但却并不确定其他玩家到底会不会喜欢,现在必须承认当时我低估了这款游戏的流行速度,这令我将一开始初次印刷的数量定得过于保守,结果证明一万套实在印得太少了。”
预购期开始后的6天里,初版已经销出了一半多,游戏经销商们则拿走了其余的部分,就这样第一批一万套《展翅翱翔》宣告售罄。直到3月8日全球的零售商们将开始销售零售版本(中国大陆就是 米宝海豚 ),与此同时,《展翅翱翔》也在规划未来的新品——更多来自世界各地的鸟类。
在玩家们了解规则之前《展翅翱翔》就已经吸引了足够的目光,主要原因就是那170张(对中国玩家来说是171张,中文版附赠了独有的 丹顶鹤)鸟类卡牌。
让这些鸟儿变得活灵活现的人是两位艺术家:娜塔莉娅·罗哈丝(Natalia Rojas)和 安娜·玛丽亚·马丁内斯·哈拉米略(Ana Maria Martinez Jaramillo),正是前面提到的出版商 詹姆 为《展翅翱翔》找到了最适合的艺术创作者。
娜塔莉娅 从事艺术创作已经有很多年了,从两年前开始,她和 安娜 开始共同创作家居装饰用的野生动物画作并发布在网上,这也成了 詹姆 能找到她们的契机。
刚接触这个项目时 娜塔莉娅 和 安娜 都对桌游一无所知,用她们的话说就是在正确的时间里,她们遇到了对的人。
就这样,在 詹姆 慧眼识金,伊丽莎白的专业支持下,最为重要的插画工程开始了。住在 密苏里州 的 娜塔莉娅 在作画的同时也负责沟通,而身在 哥伦比亚 的 安娜 则专心负责绘画。最终 娜塔莉娅 绘制了其中86张插图,而 安娜 绘制了85张。一般来说每张插图都会花费7到8个小时,而少数一些作品创作时间甚至达到了20个小时。
对于这次和 桌面游戏 的接触,两人都感到收获颇丰。能让《展翅翱翔》成为一款与众不同的游戏,是创作的目标。和当前很多采用卡通风格绘画,或是数字绘画方式不同,《展翅翱翔》的画面绘制采用了传统的手绘(彩色铅笔)和现代数字技术精修相结合的方式。高度的写实感是绘制这些鸟儿的一项标准,而 娜塔莉娅 和 安娜 的专业水平及认真态度很好地展现了这一要求。
“作为一名科学插画家,与《展翅翱翔》合作让我学到了很多北美鸟类的知识”安娜,这样介绍自己的这次合作,“鸟类的颜色、外貌、食物、栖息地等等,都通过这款游戏得到了展示。而且这个项目让我更完善了远程合作的创作模式,以及和跨国客户的合作概念(安娜 在哥伦比亚)。”
正是 伊丽莎白、娜塔莉娅、安娜……以及很多其他很多为《展翅翱翔》的诞生而付出辛苦努力的人,是他们让这个五彩斑斓的念头变成了现实。现在中文版《展翅翱翔》即将发售,是时候请这些鸟儿们来家中做客了!
注:本文参考资料、访谈及插图来自 BGG、greenhookgames、audubon、jgeekstudies、果壳 等网站,特此感谢。
《展翅翱翔》中文版由 上海米宝海豚 引进出版,3月8日正式发售。
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