在大伙还在挑战《鬼泣5》高难度时,国外ACT技术大牛michellegun201,发表了一段自己的《DmC鬼泣》精彩视频,以表感谢。
《DmC鬼泣》由卡普空授权给Ninja Theory采用虚幻3引擎开发,游戏在2013年发售,是《鬼泣》系列游戏中定位十分特殊的一款游戏,很难说《DmC鬼泣》是卡普空想重启《鬼泣》系列,还只是想试个水,虽然游戏的动作部分设计因为有卡普空的参与整体不失水准,但还是因为玩家们接受不了这个“新但丁”的性格刻画,而最终没有被市场与玩家认可,最终卡普空自己也没有将其列入鬼泣系列设定的正史中。
同时《DmC鬼泣》还是《鬼泣》系列第一款可以自由旋转视角的游戏,这一点对于一款动作游戏来说意义重大!如果撇开《DmC鬼泣》,从2008年发售的《鬼泣4》到2019年的《鬼泣5》足足11年,《鬼泣》才能自由旋转视角!而2013年也是《战神 升天》与《忍龙3加强版》发售的年份,看来ACT三天王在2013年附近也都在尝试的道路上走过弯路,然而现在《战神》以全新的姿态登场,《鬼泣》也以硬派且独门的动作体系再次捍卫自己动作天尊的名号,所以:“阿龙!!!你快醒醒!该起床打拳了!”
PS:在随后的2014年,《忍龙Z》发售,从此。。。
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