小五:系统方面其实和我当初试玩时候没什么区别,但“识破”这个技能被修改了,以前需要配合方向键按 B 键(Xbox 手柄),现在只需要按 B 键就可以了。
要说有什么“变化”……可能是《只狼》的叙事吧,当然,之前的试玩并没有太多和叙事相关的内容,所谓“变化”也只是和我想象中的不太一样。从目前我打的流程来看,《只狼》貌似只有明面上“皇子”的主线剧情,几乎所有角色都与这条故事线交织缠绕。故事中好像没有太多暗线。 但是我和朋友讨论的时候发现如果探索地图的顺序和打 Boss 的顺序不一样的话,就会触发不一样的特殊剧情。要想了解全部的话就必须得打多周目了。
大巴:我已经进入二周目了,但因为一周目时打得很快,大概18个小时左右。一周目的许多道具我都没有拿,所以进了二周目的我像个傻子。你要说有没有卡关?必卡啊!每个 Boss 都卡。但我倒是没打那些特别难的 Boss 和精英怪,都被我绕过去了。但二周目现在打得确实吃力,吃到了自己一周目的苦果。但《只狼》跑图挺快的,Boss 的检查点就在门口,等我回家再和他们肛肛,不用道具的。
Nadya:第二天白天我一直在脑海里回想他们所用的招式,也考虑了一下打法,回家后试了两三次就打过了。往后遇到 Boss 依旧会卡关,但这游戏就这样,练习几次,分析打法就行了。我之前说那两个精英怪是我的受难经历,其实并不是说这俩人真的很难对付,只是这俩人是让我意识到《只狼》乐趣点的契机,毕竟“师傅领进门,修行在个人”。
最后一个问题,为什么破戒僧那么大?
Nadya:肯定是为了让玩家能打得到他啊。如果 Boss 和你体型相差无异,招式还多,那你就打不找他了。我当时玩《魔兽世界》时也有同样的疑惑,为什么所有 Boss 都那么大?但反向思考一下,如果 Boss 特别小,那真打起来,技能满天飞的时候,玩家很可能就找不到 Boss 在哪儿了。我想破戒僧的个头和我说的这种情况可能差不多吧。
Wing:完全不一样!我在香港试玩时用的机器是 PS4 Pro,当时感觉帧数很稳定,我以为宫崎终于把主机游戏的顺畅帧数给做好了。但谁能想到到当我拿到手之后主机板《只狼》的帧数这么低,而且不是很稳定。我买的 Xbox One 版,机器是 Xbox One X,当时心想“PS4 Pro 帧数都这么稳,Xbox One X 岂不更强”,结果发现是我在做梦。我当时玩的可能是假的《只狼》。
那你对《只狼》这款游戏满意吗?
Wing:满意啊,挺好的。无论是我最开始看重的潜入要素,还是正面的战斗,再或是游戏中呈现的忍者和武士,各方面我都很满意。游戏的每个 Boss 对我来说都很有挑战性,但多打几次,读读动作,动动脑子,总能打得过。但这游戏玩得我都感冒了,不止游戏里的人咳,本人也咳。宫崎英高你怎么回事?
龙马:最终 Boss 吧,我打的是普通结局,最后打的是【防剧透屏蔽】,相当于四管血,几个状态下的招式都逐渐升级。好多人都说怨恨之鬼难,但其实我觉得那个其实不难打,对于黑魂系列老手而言无非就是熟悉它的动作就行了,毕竟是那种大型 Boss,不需要弹刀,好好躲避,不出错就行。但刚才我说的那个 Boss 的难点是你必须得弹,而且不能犯错,不弹的话玩家基本打不死他。
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