开发幕后、内容考据以及各种花样玩法
【关卡策划向】关卡设计学习笔记
个人理解,内容杂乱,原创程度低
制作人选择设计/引入一个新的功能,并且有意将其作为游戏的特色之一,必然需要为其提供了一系列的优势去引导玩家以新功能作为主要玩法。
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十一篇
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第三篇
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第二篇
JASON DE HERAS的战斗设计博文
龙之还乡
“受有龙胤之血的不死,将束缚其主”
极具特色的东方美学
一个游戏摄影项目,共历时4个月。(多图流量预警)
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