在3月24日下午电击游戏庆典展台活动中,日本游戏会社Falcom公布了PS4版《伊苏9:Monstrum Nox》的诸多情报,还放出了三段游戏的早期开发画面,疑似系列主角亚特鲁的角色首次在游戏中亮相。
在24日在神乐座由KADOKAWA主办的电击游戏庆典中,Faclom社长近藤季洋在舞台活动中向玩家们透露了法老空游戏《伊苏9:Monstrum Nox》的诸多情报,并放出了游戏的首段实机展示画面,展示动画分为三段,分别展示了之前已经亮相的粉发狐女和金发有翼男两位“怪人”在城镇场景中进行自由移动和探索的场景,和一位红发疑似亚特鲁角色的战斗动画,这名角色拥有类似只狼+诺克堤斯的使用异能在场景中进行立体移动的能力。
在《伊苏9》首次发布后不久,近藤社长便在媒体采访中表示,《伊苏9》的正确时间线是发生在《伊苏7》之后,也是目前《伊苏》系列中时间线最靠后的一部。在昨天的活动问答环节中,社长确认亚特鲁在本作中年龄为24岁,而此前系列中年龄最大的是《伊苏7》中的亚特鲁,为21岁。
在昨天的活动中,近藤表示虽然《伊苏》系列早在《永远的伊苏》中便已确定了亚特鲁一生波澜壮阔的冒险横跨16-63岁,但是目前的游戏制作依然将集中在20岁左右的亚特鲁的冒险经历。法老空在制作《伊苏》的过程中也考虑过与世界存亡无关的冒险日志,比如两个大冒险之间的故事。如果日后亚特鲁真的年龄大了,法老空会选择使用类似“亚特鲁的徒弟”“亚特鲁的仰慕者”这样的角色作为主角,然后让亚特鲁客串出场。
本次放出的实机演示中,第三段的战斗演示中出现了一位红色头发的剑士,当场的嘉宾主持纷纷“唉?唉?这不是那个谁么?”但是近藤称“我可没说这是亚特鲁哦?”可以看到这位“红发剑士”外表有较大变化,还扎了一个小马尾。实际上在《伊苏 塞尔塞塔的树海》中可以看到,亚特鲁的父亲就扎了这样的马尾。我们尚不能确定这个角色到底是亚特鲁还是亚特鲁的父亲。
近藤社长表示,在《伊苏9》中亚特鲁将在故事的主舞台——位于艾斯塔利亚北东的哥利亚-艾鲁特林根地区的巴尔杜克——监狱都市进行生活,但因为“立场特殊”,他必须在这座城市中进行各种特殊工作(修灯找猫预订)来过日子。此外,围绕着监狱都市据点还有经营类要素的游戏内容,玩家可以通过完成城内任务或城外的讨伐任务积累资源等元素用于升级据点。
作为本代《伊苏9》的重要卖点,玩家将可以在游戏中使用多达5位“怪人”进行游戏,每名“怪人”都具有不同的能力,而玩家需要熟练使用这些能力应对不同的敌人和解除各种谜题或陷阱。
在昨天的展示中,法老空放出了两位“怪人”的异能展示,一位是粉毛兽娘少女,拥有在房屋表面垂直攀爬的能力,另一位金发男性则拥有在高处跳落后展开蓝色羽翼进行滑翔飞行的能力。根据近藤社长的现场解说,“怪人”们的异能不需要按键触发,而是将会在符合条件时自动触发。玩家需要在不同的场景或面对不同的敌人时使用合适的“怪人”,利用异能针对不同敌人或场景进行战斗或解谜,据此推断,《伊苏8》的换人系统可能将延续至《伊苏9》。
从目前放出的内容来看,《伊苏9》的玩法创新方面似乎与很多当下热门的日本RPG和ARPG游戏有异曲同工之妙,都是让人物活动空间立体化,一方面避开了日厂普遍做不好的开放世界大地图,另一方面却能让玩家在一个有限的地图内拥有巨大的探索空间,可谓一举两得。Falcom作为老牌日本RPG厂商,对迷宫地图的设计经验老道,相信“结合怪人异能进行探索”的人物玩法结合地图设计一定能玩出花来。
但同时我个人对此也有一些担心,遥望2016年的《伊苏8》,尽管引入了不少立体地图的要素,但总体而言给人的探索乐趣感并不是那么满足,大部分地图的设计还是趋于平面,珊瑚森林等少量几张立体半迷宫地图其实尤显稚嫩,虽然与隔壁万代家《传说》系列日渐一本道式的地图设计高到不知哪里去了,但是比另外隔壁那家叫Monolith的《异度之刃2》还是差很多。
总体而言,如果法老空的地图设计水平相对前代没有明显进步的话,我个人更希望他们能把重心放在迷宫设计上,《伊苏8》PS4版达娜线的地下宫殿迷宫完成度之高在我最近几年玩过的JRPG里仅有《最终幻想15》的隐藏迷宫可比,尤其后期需要达娜三形态不断切换的玩法上手后整个游玩节奏浑然天成流畅无比,可以说这游戏故事值价钱的三分之一,达娜值价钱的三分之一,这个迷宫也值这个价钱的三分之一。
画面方面,社长之前在采访中曾表示,《伊苏9》将在画面上有所进步,引入动作捕捉制作后人物动作更加自然,值得期待。但是从昨天发布的三段演示来看,似乎画面依旧停留在上个世代。当然近藤社长也说了,目前放出的都是早期开发画面,完成版游戏将与目前玩家看到的版本有较大差距,但目前地图内空旷的情况又不得不让人担心如果游戏完成后同屏人数增多会不会导致帧数下降的问题。在这个方面笔者身为《伊苏》老粉,承认现在这个画面让我玩到63岁都没关系,但如何安利现在16岁的小青年来玩这款游戏呢?希望法老空还是能够抽时间进化一下图形引擎,花钱买一套别人的也可以,世嘉的《战场女武神4》那套,不行万代的《狂战传说》那套,让腾讯从中通融一下看看行不行?
故事方面尽管说是不担心,但是目前的消息扑朔迷离,一是疑似亚特鲁的角色尽管已经露面了,但是他的异能是怎么来的?二是除了亚特鲁和5名怪人之外,红色围巾的黑发“传闻中的男人”是亚修么?最最重要的是,游戏公布后海报中间这位提灯修女小姐姐去哪了?为何公布之后只字不提了?难道只是个NPC么?说实话当年《情热传说》那招最开始说公主是女主,结果宣发中后期“女主”CV茅野爱衣连发布会都不来了的把戏可真是把我给伤惨了,希望社长千万别看《轨迹》现在卖腐这么火,也开始玩女主就是宣发期吸引男性玩家的幌子,其实游戏里根本玩不到,最后结局发现这其实是个女性向游戏的把戏啊……
最后还有一件事,这也是对于中国市场来说很重要的一件事:那就是这回《伊苏9》会不会首发自带中文?按理说现在日厂游戏首发带中文的也不少了,而对于法老空来说中国市场更是其非常重要的一块蛋糕。《伊苏9》的首发是在去年12月19日的法老空股东大会上,当时现场就有人提问了关于中国市场的情况,社长当时表示与中国方面沟通顺利,多款游戏已经进入审批流程,此事被当时仍处于版号寒冬中的国内游戏媒体广为关注,认为是总局署有关部门已经开始审批版号的信号,而仅仅10天之后的12月29日总局署也确实落地了2018年3月以来的第一批版号。
昨天的活动上社长也多次提到中国市场和中国粉丝的问题,对部分中国狂热女粉在某年CJ上哭着求他改剧情的事情记忆犹新,可见官民两道法老空吃得都很开。实际上,《伊苏》系列也是少数几乎每一代在中国大陆地区都有代理发行官方正版中文版本的日本RPG游戏作品,希望系列在即将走进21世纪第二个十年的关口,法老空能够回馈一下支持他们多年的中国玩家。
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