自2008年接触《怪物猎人》系列以来,十年光阴转瞬即逝。这几年也画了一些涂鸦,和大家一起回望回望过去,在展望一下未来。
2018年8月10日,当时我还是个腾讯猎人,但是72小时之后我就成为了一名快乐的steam猎人(苦笑),不过PC比主机版晚了整整半年时间上线,最后还出来这么一出,不禁让人感慨:太难了。一切都太难了。
回归《世界》时,我已经错过了3G、4、4G三款怪猎作品,《怪物猎人X》和《XX》加起来不到300小时。这也是自己唯二没有全清任务的两款怪猎作品。其实X和XX都是不错的游戏,但是没有很好联机的环境、后期怪物血量过多等因素让人倍感疲惫。好在世界的强势回归,让我这个几乎就要退休的猎人重拾了狩猎的激情。虽然游戏发售以来,就一直有有人提出游戏流程很短、不耐玩。但实际上,本作是我个人游玩时间最长的一代,超过了我最初接触MH2G的600小时。
截止2019年3月27日,我在世界这一作的游玩时间已经达到670小时。鉴于后面还有很多几个力战王和联动任务,在冰原来到之前肯定会突破700小时。联机异常方便、每种武器都变得很有可玩性是我能持续游玩的主要动力。
上面这张是我玩到世界几小时后画的,大锤开荒真快乐,旋转跳跃我闭着眼……
这一幅画应该是画在最终幻想联动任务的时候,“力战王”骚鸟并不虚传。贝爷的任务打起来也很刺激,良心联动。不过PC版的联动任务缩水严重也是事实,街霸联动、地平线联动、刺客信条联动都没有……其他的我还能理解,为啥本社的街霸没有?想不明白。巫师的联动也不清楚什么时候能开,就很急。
纪念世界发售一周年,仿照鸟山明老师的构图画的一张贺图。
在和AIBO相处了半年之后,越来越喜欢这个每天给你做饭为你加油呐喊的小姑娘。
这一张我其实已经记不得是何时开始画的了,看了一眼编辑时间,最早的草稿是2016年4月份。2018年8月份才最终完成。画中的人物是临摹自官方设定集的一幅画,当时只是想练一练人物怎们画。但是画了很长时间一直没画好,也就放下了。
这一放就放了一两年,后来终于重拾信心把人物画完,人物完成后又觉得不够完整。因为当时我已经体验了世界的开放环境,于是我开始考虑把人物放到一个合适的环境里。最后也是费了一番时间,才把环境确定下来。整个想法就是不要太“CG”,我希望整个画面的气质更写实更合理一些。希望能配得上世界做出的革新与努力。
最后还是感谢《怪物猎人》系列多年的陪伴,带给我这么多的欢乐时光。也让我看到了一个优秀的系列是如何一步一步成长为一个世界级IP。踏踏实实努力,也许自己也能变强呢。
评论区
共 37 条评论热门最新