就像在现实中一样,思考我们如何、为何劳动,追问我们的劳动成果去了哪是帮助我们理解世界的一把最好钥匙。因此,本文想追问猎人为何狩猎、狩猎的成果去向如何,看看《怪物猎人》系列如何构建了一个带有滤镜,但又比空想更扎实的理想社会。换句话说,一个颇有现实主义色彩的乌托邦。
《怪物猎人》系列的特色:人是正常体型的人,猎物不是正常体型的猎物。
这种设计除了使龙和巨兽威严加身、为狩猎过程注入了成就感外,还带来了一个玩家社区经常提出的问题:
我只剥了几片鳞,抽了几条筋。我放在那的那么大一条龙呢?
是公会,猎人公会把战利品收走了。
这个话题的争论可谓是本作玩家社区的一道景象。有人认为猎人公会是贪得无厌的剥削者,猎人扮演的角色和我们每天上班扮演的角色差不多。有人认为猎人作为游戏的主角自然也是游戏设定的中心,整个公会和营地都是为了猎人能够后顾无忧地狩猎而存在。更有心思活络者根据系列早期的龙机兵文案提出了公会收集巨龙的骨骸和爪牙去打造战争机器,猎人在不知情中做了兵工厂流水线工人的阴谋论。
和现实世界的兽类相比,《怪物猎人》中的猎物提供的物产要丰富和好用的多。爪和牙,制作武器和工具;皮和骨,撑起建筑和营帐;魔法般的炎袋、冰袋等官能器官(设定上的解释是龙类用这类器官实现喷吐火焰、诱发雷电等异能)可以提供光、热和能量。微妙的区别在于现实世界中的我们即使饲养蝙蝠也无法获得超声定位的能力,但游戏中这些高度进化的功能可以直接从猎物身上“剥取”获得。
真实的历史中,促使人类工业化的动因之一是自然界的物产不能够满足人类特化的需求。诸如钢铁、陶瓷等高性能材料,蒸汽机等高强度动力源都是人类创造的、自然界中不存在的物。
然而在猎人的世界中,更多的需求可以直接向自然界索取得到满足。作为例子,游戏中高级怪物素材制成的装备性能普遍优于钢铁制成的刀剑和盔甲,游戏中真正的“龙骨”制成的船可以被掀到半空再落地仍然保持结构的完整。即便现代造船业的产品也很难拥有这样的强度。而来自风飘龙的素材甚至实现了现实中最先进的航空发动机也难做到的事:推动一艘船飞上天空。显然在游戏世界中,来自自然的材料的性能远优于普通的人造材料。
作为一个游戏,即便是面对怪力乱神的龙和奇兽,猎人也拥有和它们正面对抗的力量。和真实世界的荒野中或成群结队,或依靠简单的陷阱、弓箭和长矛艰难求生的猎人不同,游戏中的猎人有一百条克敌之道。现实中猎捕诸如虎、象的大型野兽需要多人组成的狩猎队伍花费数天之久,而游戏中一人一猫就可以在短时间内解决比现实中的虎、象等猛兽更强大一个数量级的巨龙。
猎人超乎常人的狩猎效率和猎物提供的大量的、高度功能化的物产构成了猎人社会物质基础的主要部分。
我们于是得出第一个结论:既然猎人的劳动生产率远高于从事狩猎的现实人类,直接的结果便是:狩猎成为猎人社会的主要物质生产方式。猎人世界在某些领域(比如食物和原材料的获取)的个体劳动效率甚至高于我们这个社会化大生产的世界。
《怪物猎人》中人类活动的范围限于据点和营地,既然在现实中我们的祖先在更不利的条件下都完成了大范围的开垦和定居,游戏中的猎人社会为何采取了这种看似更为原始、与自然更加妥协的生活方式呢。
在现实中促使人类走向农耕和定居的原因包括(玩过《饥荒》的读者肯定能更好地理解这些原因):经过育种的作物能够比捕猎和采集更高效安全地提供食物;家畜的驯养提供了耕种、运输所需的畜力和更广泛的食物来源;农耕生活能够更好地抵御野兽、灾害和疾病,更好地抚养后代。
而一旦进入了农耕社会,人类就自发地产生了扩张的冲动,这种冲动来自增长的人口需要更多的土地;扩大的耕种规模可以更好地抵御灾害,也可以提供更多用作军事行动的武器和食物,进而征服其他部落,保卫自身安全。此外,食不果腹的耕种者也会试图通过开垦更多土地来改善自身处境。
这种扩张如同泻水置平地,直到遇上自然条件和组织规模的限制,或是现有的生产规模已经能够满足人们的需求方能停止(在真实的历史上人类几乎从未满足过,因此扩张也总是止于客观条件限制)。从这些分析中我们多少为猎人们的生活方式找到了一些合理的原因。
第一个可能的原因,过高的狩猎效率压抑了农耕生产方式的发展。没有证据表明《怪物猎人》世界中的农作物能够像狩猎一样拥有超高的效率。狩猎部门的个体劳动生产率大大拉高了社会劳动生产率,这导致了具体的耕种部门的必要劳动时间相对增加——而我们知道自然经济状态下的农业本就维持在劳动力再生产的脆弱边沿。在这个过程中,农耕劳动被显著地压抑了。
第二个可能的原因,未经开垦的土地所提供的多样化物产阻止了人们对土地的过度开垦。由于狩猎活动提供了更丰富的物质资源,狩猎活动所需要的、从野生土地上采摘的蜂蜜、各类虫、菇和果实就成为了猎人社会的必需品。为了保护这种旺盛的必需,正如工厂所需的羊毛将粮农赶离英伦三岛的土地一样,为狩猎提供原料的需求保护了原生态的土地,将农耕者的开垦行为驱赶出局。
第三个可能的原因,《怪物猎人》中的人类和现实人类相比有一定的生理差异。其一是他们的食物结构更偏向肉类,其二是他们的生育周期长于现实人类。这两者导致他们对更多的谷物生产和更大的居住空间兴趣寥寥。
第四个可能的原因,在《怪物猎人》的世界中可供开垦的土地很少,开垦成本太高。现实中耕种的人们可以自己组织起来抵御和驱散野兽。但在《怪物猎人》的世界中,龙和巨兽的危险性太高,只有训练有素、装备精良的猎人们才能够胜任这种职能,而猎人所需要的装备、工具和给养无法由农耕生产方式提供,却可以通过狩猎自给自足。这样下来,自然就没有留给耕作的空间了。
所以,《怪物猎人》中的世界就这样走上了和现实世界完全不同的道路:以狩猎为主的生产方式能够实现相当高的生产效率,它在这个世界中的先进性超越了整个农耕时代,从而将耕种这一活动几乎全部地驱离社会的生产实践,仅保留了以“植生研究所”名义保留的育苗和采摘活动供来自真实世界的玩家凭吊。
自然而然地,由于进入农业社会的路被或客观或主观地阻断,私有制,这一在我们的世界中起源于人对被驯养的畜群和农业生产工具的占有的、统治人类社会至今的根本性制度安排,在《怪物猎人》世界中有了完全不同的表现和发展形式。
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