作为一个摔角迷,《Fire Pro Wrestling World》这款由Spike Chunsoft开发并在2017年开始在steam上进行Early Access 的《Fire Pro Wrestling》系列新作,起初并没有引起我的注意。因为“独游”味十足的画面和看起来并不高的完成度,让我这个3A Boy实在喜欢不起来。直到最近开始新日本职业摔角联盟(NJPW)开始长时间投放广告,以及PS4实体版本的封面过于牌面(这游戏居然能出实体版),让我十分好奇地购买了这款游戏。
啥都不了解直接买游戏并不是一个好习惯,被PS4版封面吸引住的我以为能在游戏里看到那些个优秀的NJPW选手。没想到进入人物菜单看到的只有那为数不多的原创选手,顿时有了退款冲动,不过看着steam商店页面那蓝蓝的“特别好评”让我又增添了一丝耐心。
实战上手一番之后可以说成功被游戏所“折服”,自认为玩了《WWE 2K》好几年的我对这类游戏还是可以快速上手,但结果貌似并不是这样的。并不完整的教学关,十分不友好的招式指令表,别扭的按键安排,即使是GBA时期过来的FPW系列的老玩家一开始估计都得一头雾水。在游戏前两个小时的时间里,甚至没能整明白“摔打推”这最基本的操作。
在心灰意冷并为已经超过两个小时而不能退款而感到后悔的时候,游戏的捏人系统几乎拯救了我。相比让我吃瘪不止的实际游玩体验,本作的“捏人”是真正意义上的让我折服。最基础的人物信息且不谈,角色外观、能力参数和摔角动作的自定义是十分惊喜的。
在这捏人系统下,选手阵容自然有着无限的可能。对摔角迷而言,梦幻的对决永远都是一个兴奋点,而这让一切变得简单,即使是电子游戏,能看到送葬者和斯汀这两位老前辈能打一场也是能让人充满仪式感。
《Fire Pro Wrestling World》在steam的创意工坊就有50000+的玩家作品,懒得捏人的玩家也可以直接爽到。只有你不认识,没有你玩不到。当然其中也有不少ACG角色的身影,对ACG爱好者而言的梦幻比赛自然也是妙不可言。
还有更没想到的,连裁判都可以捏,捏完了裁判还能捏擂台,捏完了擂台还可以捏腰带。一直捏一直爽,真正意义上的可以打造属于自己的摔角联盟。
虽然对自定义系统的高度赞扬,但依旧改变不了游戏很难玩的事实。但换个角度想,既然CPU那么秀,那为何不让两个CPU相互秀呢?于是我开始在电子游戏里满足自己对梦幻比赛的渴望,虽然事后通过油管和STEAM评论才知道貌似这才是这游戏的主流玩法。
CPU之间的战斗有着很高的观赏性,受招和施招之间的转换,选手的动作选择,快节奏的比赛过程,绝对能让摔迷大饱眼福。创意工坊有许多玩家早已捏好造型,设定好参数和动作的明星摔跤手。看这些摔跤手的CPU对决,招式完全再现,比赛节奏也是这些选手的风格,甚至包括标志性的挑衅动作的时机。会让人感觉,如果这两个选手真的打比赛的话,大概就是像游戏里这样编排的。在这一点上,《WWE 2K》系列倒是始终没能做到。
而且游戏的封面人物之一Kenny Omega也曾表示过自己会通过观看CPU模拟他与别的选手的比赛来寻找灵感。作为几乎公认的世界上比赛能力最好的摔跤手之一,能让Kenny这样说,也侧面证实了该游戏在观赏性上的优秀。
通过几张GIF还远远无法展现出的魅力,有兴趣的朋友可以通过这段视频来了解。
在如今摔角界的比赛强度和技术含量越来越低,好比赛越来越少的情况下(WWE出来背锅),能在电子游戏中满足看到好比赛的渴望,也算是一种幸运。
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