不用说,今天的《无人深空》与两年前有很大的不同,它有了多人游戏,更多样化的世界以及有趣的任务结构。随着这些变化的出现,以及日前宣布的 VR 模式,玩家们已经不再指责开发者没有做出宣传中的那个游戏,转而积极的讨论当前游戏的一些问题,还有玩家所需的改进。
Hello Game 的 Sean Murray 在旧金山的游戏开发者大会上对 The Verge 表示:“我对《无人深空》玩家社区现在的积极性十分感激,这样良好的氛围也影响到了我们,我们也很开心能做出这些内容,而不是纯粹基于商业上的考量来制作更新,总之感觉一切都好起来了。”
与“褒贬不一”的 Steam 总体评价相比,游戏的近期评价已经变为了“大多好评”,玩家在《无人深空》上的游戏时间也变多了——在刚发售时,《无人深空》的平均游戏时间是25个小时; 在去年的 Next 大更新之后,这一数字跃升至45小时。而玩家的游戏时间也是鼓励团队不断推出新功能和更新的很大一部分动力:“我们一直在关注统计数据,人们玩我们游戏的时间还是挺长的。” Sean Murray 如是说到。
而优质的后续更新也导致了销量的大幅增长,在没有透露具体数字的情况下,Sean Murray 表示“ 《无人深空》‘Next’大更新让游戏的销售额跃升至近乎于 3A 游戏刚发售时都令人感到兴奋的数字,而我们的预测远低于此,毕竟游戏已经推出二年多了。”
随着《无人深空》‘Beyond’ 更新,包括 VR 模式,扩展的在线多人游戏以及其他一些全新功能都将随之到来,随着游戏变得越来越大,越来越复杂(也越来越好玩),这也让不少一直在观望的玩家纷纷购买游戏,可以说这些诚意满满的更新打动了玩家。“ Foundation 是我们第一个大更新,做得很不错,而 Next 对于游戏是一个质的飞跃,这也和我们在更新上投入的大量时间和心血有关。”
他还表示,虽然这些更新让《无人深空》终于变成一款畅销和成功的游戏,但他们的主要动力却不在这方面:“我们希望的是若干年后玩家能对这款游戏做出积极的评价,因为还有现在不少玩家认为背后的开发者很懒惰,没有努力工作,我希望最终我们能为自己做出了一款玩家喜爱的作品而感到骄傲。”
不论如何,随着两年多的努力,开发者终于让《无人深空》成为一款前景光明,玩家喜欢的作品,也期待下一篇章 “Beyond” 以及随之而来的更新会带给玩家什么样的惊喜。
Sean Murray 在最后表示:“我想没人能预计到游戏发售后这趟起伏跌宕的旅程。”
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