上月底,西总神秘地对我说:“你喜欢玩儿怪猎吗?”“那肯定,我可是从P2时代就过来的老猎人吧……虽然唯独MH4没玩。”
“那我觉得这个活动适合你。”说完,西总把一份资料扔在了我的面前。
打完这句话的时候,我已经在前往上海的火车上了。应官方邀请,我将出席3月29日位于上海正大广场举办的“怪物猎人主题展”。届时还有机会采访到《怪物猎人》系列的制作人石川……辻本良三先生,作为老猎人的我自然也是激动不已。
就这样心跳了一路,我赶在前一天就到达了上海。虽然住在离正大广场只有步行20分钟距离的位置,想先行刺探一下会场的心情却一直都没办法平复下来;但又转念一想:既然本次的“怪物猎人主题展”由卡普空亲自监修,也有几十件从日本直接运来的展品,那么质量肯定还是有所保证的——把惊喜留到当天或许也不失为一件好事。
3月29日一大早,我便动身前往位于陆家嘴的正大广场。虽然前一天还下起了小雨,让我不由得为今天的开幕多了几分担心,但是一大早艳阳高照的天气直接将心中的阴霾就一扫而光。
对于一个不常来上海的北京住民,正对着上海的地标建筑东方明珠电视塔的正大广场很难让人注意不到。
只不过因为当天的心情实在是太过于激动,到场的时候大门还紧锁着……
在联系了工作人员取到了媒体证后,我便先乘着电梯来到了六楼会展门口。工作人员在为开幕式做最后的准备工作,借此机会,我便趁着会场里还没有人先去转了一圈。
刚踏进门口,灯光未亮,《英雄之证》的乐曲却已经灌入耳中,这让我不禁心中一燃——没错,这就是狩猎之魂的味道!循声望去,雄火龙与雌火龙夫妇的等比例头雕就这样猛然出现在眼前。
雌雄火龙咆哮的神态让我下意识地想要带起高级耳栓,而旁边的任务版上贴着的猎人任务又不由自主地让人想起在板子前面跟朋友集合的时光,要是有聚会用的圆桌就好了——虽然不能喝酒喝到醉,但是现场掰掰手腕还是可以的吧?
沿着展厅的路往前走,随后出现在眼前的则是历代《怪物猎人》的实体游戏游戏。从PS2的《怪物猎人》初代直到现在的《怪物猎人:世界》,辅以展板上简洁而准确的说明,想必更容易让人怀念起当年跟小伙伴们放学后连上一盘的快乐时光。
不过作为卡普空亲自监修过的“怪物猎人主题展”,没有点干货自然是说不过去。历代看板娘/接待员小姐姐的服饰呈一字排开,其中就有我最喜欢的《怪物猎人3G》的看板娘服装!当然,各位在《怪物猎人:世界》中“爱波”的服装也自然不能缺席了。
除此以外,会场中展示的几件全身装备也非常引人注目。游戏中的盔甲被实体化后展现在会场中,除了“想要穿一穿”的冲动外,带给人更多的还是这些盔甲在设计上的“讲究”。
有些时候在游戏中,玩家很难去感受到这些盔甲设计的精妙性,而这次通过实物还原,玩家能够通过近距离观察关节与关节直接的连接方式、铠甲上身之后的合理性的方式来感受《怪物猎人》系列对于盔甲设计上的用心程度。
但是既然黑蚀龙套、灭尽龙套都展示出来了,那被国内玩家所熟知的麒麟套怎么没有登场呢……(尤其是女套!)
说到装备,自然就会想起武器了。这次展出的武器也都是各位耳熟能详的——结云太刀、火龙大剑、千刃盾斧、电龙笛(官方翻译叫做“白电电电长号角”)……
第一次看到等比例的武器出现在眼前,还真得好好掂量一下自己能不能扛得起来——至少大剑三蓄这种动作对我来说是真的没戏了。
但整场展出中最最吸引我的,则是几面布满了未曾公开过的《怪物猎人》装备以及场景设计草图的展示墙,其中竟然还有一些首次公开的设计图。
由于官方不允许照相,所以只能简单的用文字来描述一下,只不过文字在这些天马行空的想象力之前显得如此苍白:全身都长满了像是刀刃的灭尽龙早期设定、看起来像是从某个捉小精灵的游戏中出来的不知名幻兽、还有各种各样,千奇百怪的盔甲装备……能够从整个《怪物猎人》系列中挑选出如此具有吸引力的图片,可见主办方也是费劲了心思。
过了一小会儿,辻本良三先生在工作人员的带领下来到了入口参加了“怪物猎人主题展”的剪彩仪式,早早排在门口的观众们也就随之沸腾了起来。辻本先生非常具有亲和力,对各位想要合影以及签名的玩家都一一回应,这让一会即将要对他进行专访的我稍微松了一口气。
在剪彩完成后,展会也正式开始,除了看到很多同行的媒体以外,会场中还有三三两两聚在一起的“苍蓝星”们,在各种展品面前聊起了当年一起打猎的过程。“你看墙上这个不是当年你想停龙车结果先三猫的龙么哈哈哈!”“放屁,你当时就不能给我用个生命粉尘?!”。
出乎意料的是,在现场还看到了很多已为人父母的老猎人们带着自己的儿子或者女儿一同前来观展。在休息的时候,我恰巧遇到一位看上去像是午休的初中生带着自己的母亲来看展。这位初中生绘声绘色地边逛展边给母亲科普《怪物猎人》的游戏历史,而母亲则一边点头一边主动提出:“你快站在这把大刀前面我来给你合个影,往边上站站,对,这才能显得这把刀多大呀!”
虽然“苍蓝星”的父母未必也是猎人,但相信“狩猎”的快乐在一定程度上还是能互相理解的吧。
在主办方的安排下,我等来了特意为机核准备的对辻本先生的专访时间。作为第一次采访这样重量级的制作人,心里又不由得开始紧张了起来。
落座之后我对辻本先生说:“作为一个p2过来的老玩家第一次对您进行采访,实在是有些激动,希望您不要见外。”
辻本先生大笑着说道:“没关系没关系,这不是蛮好的嘛!”
考虑到这次也是卡普空首次在国内正式举办“怪物猎人主题展”,同时也是系列发售15周年的纪念,于是我便针对本次的活动向辻本先生进行了简短的采访。
—— 为什么辻本先生会想到将怪物猎人展搬到中国国内呢?
辻本:实际上在之前我一直有听闻中国国内对于《怪物猎人》系列有着很高的热情。第一次听到这样的消息大概是在六年前吧。因为工作原因,这几年我也来了几次中国,中国的“怪猎粉”们热情实在是出乎了我的预料,而在粉丝们的呼声中,我也听到了很多人想要一些不单单是游戏,而是那些能够拓展《怪物猎人》的世界观的线下活动。
因为今年是《怪物猎人》15周年纪念,而在日本国内也成功地举办了数届的“怪物猎人主题展”,恰好也因为中国的很多粉丝们没有机会能看到这些展览,于是我便想借这个机会让国内玩家感受到同样的现场气氛,于是便把日本所积累下来的这些展示品一并带了过来,举办了这场展示会。
—— 那么在展示会中所展示的怪物、装备是有针对中国玩家刻意选择过的吗?
辻本:实际上我们会事先调查过《怪物猎人》系列中的怪物与装备中哪些最有人气,然后再在其中选出适合展出的部分,从日本运到展示会现场呈献给大家。
—— 原来如此,那么在展示会当中,您最喜欢的怪物是哪一只呢?
辻本:怪物吗?实际上我最喜欢的怪物并没有出现在展示会当中啦(笑),因为它实在是太大了……我是说,我最喜欢的怪物其实是老山龙。
—— 竟然是老山龙?那这里可确实放不下了。想听听您选择老山龙的理由是什么呢?
辻本:因为老山龙可以说是从初代以来登场的第一个超大型的怪物,某种意义上也算是非常具有代表性的怪物了。
当然,虽然现在《怪物猎人:世界》中也有像是熔山龙这种能够需要玩家在任务中改变其前进方向这种大型的怪物,但是像是这种能在令人非常紧张的任务中出现的怪物,果然还是老山龙最能够给人留下深刻的印象吧。
—— 听您这么一说我也觉得老山龙挺帅的。正好您刚才也提到了,今年正好是《怪物猎人》15周年纪念。那么今后在中国国内还会有举行其他的《怪物猎人》线下活动的计划吗?
辻本:嗯……虽然现在没有办法透露详细的计划,但是我个人是非常希望能够在国内开展更多的线下活动的。对我个人而言除了这种展示会以外,还非常想尝试一下“怪物猎人交响音乐会”等等这些其他形式。
当然,我自己一个人是没有办法决定,但因为中国的各位怪猎粉们对我而言非常宝贵,所以希望能够有更多的合作者来共同实现这些目标。
—— 那么接下来是最后一个问题了,请您对中国的各位怪猎玩家们说几句话吧。
辻本:哈哈哈(大笑),你是说“ICEBORNE”吧(投来了看穿一切的目光)。放心吧,现在我们正在顺利地制作中。请各位玩家稍安勿躁,等待我们的最新消息吧!(全场笑)
在欢声笑语中,我结束了对辻本先生的访谈,也结束了此次“怪物猎人主题展”的行程。美中不足的是由于场馆限制,所展出的展品从数量上来看似乎不尽人意,然而细看全场近200幅完全经过翻译以及监修的未公开手稿以及连标点都校对过的中文介绍,能够看出这次的“怪物猎人主题展”的主办方和卡普空官方的细心程度。
总的来说,作为首次在国内举办的“怪物猎人”展示会,对我个人而言无论是干货还是场内布置都表示满意。希望各位有幸能够参加展览的同时,静下心来去细细品味那些曾经见过的或是未曾见过的《怪物猎人》的魅力,或许,沉寂已久的狩猎之魂说不定就会这样被重新燃起哟。
评论区
共 41 条评论热门最新