1985年,DC推出了美漫史上首个大事件——《无限地球危机》(Crisis on Infinite Earths),将五个地球合为了一个“新地球”(New Earth),众多角色在这场横跨了无数个平行宇宙的大危机中死去,甚至有部分角色被抹去了自己的存在。
在这场宏大战争如火如荼地进行着的同时,首个使用DC宇宙背景的TRPG也由梅菲尔游戏公司(Mayfair Games)出版,开启了DC桌面角色扮演游戏的元年。使用DC宇宙的桌游在此之后文体两开花,弘扬了DC文化,本文就将为诸位这款优秀的TRPG以及它们背后的公司。
律师达尔文·布罗姆利(Darwin Bromley)是一名铁路游戏(railroad game)爱好者,因此在1980年他在芝加哥创建了属于自己的游戏公司——梅菲尔游戏公司(Mayfair Games),用以出版他自己的铁路游戏。
在此之后,达尔文邀请了比尔·福塞特(Bill Fawcett)作为他的合作伙伴,两人一起制作了一款铁路游戏《帝国建造者》( Empire Builder, 1980年)①。
但比尔还有一个隐藏身份,他是最早在芝加哥玩龙与地下城的玩家之一,于是梅菲尔公司也开始进驻TRPG领域,生产了一系列用于《高级龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons》的演绎辅助( Role Aids )产品。
“我很幸运地能在盖瑞②已经将油印的规则分发给他所带领的团队,第一场龙与地下城游戏正在他的团队中进行的时候,来到了芝加哥/密尔沃基地区。盖瑞团队中的一员开始组织我参加的D&D运动。有趣的是,他是一名国税局的探员,他可以强行决定掷骰的结果。这是件合法的坏事。”
——比尔·福塞特,《比尔·福塞特:承认自己的影响力(Bill Fawcett: Admitting to Influence)》,《新月蓝调(Crescent Blues)》第三卷第6期(2000年12月)
在80年代,大多数出版“通用”扩展的公司都因为害怕TSR法务部的诉状而选择了不在他们的出版物上提及TSR公司,但身为律师的达尔文拥有着其他生产商所没有的专业法律知识,根据他的判断,只要他们小心谨慎,他们就可以在未授权的情况下合法使用TSR公司的商标。梅菲尔公司在他们出版的演绎辅助产品《矮人(Dwarves)》的封面上印着:“《高级龙与地下城》是TSR Hobbies Inc.的商标。未获持有人批准的商标。”
在出版了《矮人》之后,梅菲尔出版了更多的AD&D演绎辅助产品。每一款产品都自豪地宣称自己要与AD&D一起使用,不过很快就把免责声明移到了封底。
之后TSR选择控告梅菲尔公司的行为不足为奇,但令人惊讶的是,TSR选择了停止诉讼,而与梅菲尔公司达成了协议,梅菲尔获得了使用AD&D商标的永久免版税许可。在这之后,梅菲尔出版演绎辅助产品的速度更快了,甚至达到了一月一本的惊人速度。
时间推进到了1983年,梅菲尔游戏公司迎来了巨大的转折,虽然他们在漫威公司的TRPG招标中失败了,但他们却成功说服了DC,并不负所望创造出了《DC英雄》——八十年代最优雅,设计最精良的规则之一。
第一版《DC英雄》由已有TRPG编写经验的格雷格•戈登(Greg Gorden)编写,他从80年代的各种题材的TRPG中汲取了众多的优秀机制,借着此时DC在美漫市场的巨大人气③,梅菲尔一飞冲天。
初版《DC英雄》使用两个10面骰进行游戏中的各类判定,通过掷骰结果所对应的动作表上的位置查看英雄是否成功,并且拥有一个被称为英雄点的系统,英雄们可以通过消耗英雄点数来实现各类英雄壮举。
《DC英雄》所使用的系统被称为梅菲尔指数游戏系统(Mayfair Exponential Game System 或MEGS),该系统使用“属性点”(Attribute Points,APs)来计量游戏世界中的一切——重量、距离、时间、体积、金钱和信息,而角色的属性分为三种(生理、心理和精神)和三类(行动、效果和抵抗)因此角色拥有了3×3共9个属性。属性使用对数刻度——属性值2点是属性值1点的两倍,属性值3点是属性值2点的两倍,这使得在游戏中能力强弱差别极大的角色也可以共存,蝙蝠侠亦可以从超人的攻势下存活。6AP力量可以举起6AP的重量,或可以举起4AP的重量并投掷2AP的距离。
同时游戏中还有着科技发明与魔法创造系统,情节系统,故事风格(玩家可以选择进行黄金时代风格还是黑铁时代风格的故事)系统。
如此多有趣且具深度的系统使得《DC英雄》当时首屈一指的优秀超级英雄TRPG,前两版规则都广受业界好评,梅菲尔甚至在1989年蒂姆·伯顿版蝙蝠侠电影上映的同时出版了一本使用简化二版系统的《蝙蝠侠角色扮演游戏》
书中对蝙蝠侠进行了一番全面剖析,介绍了哥谭城的情况,蝙蝠侠的对头与友人,蝙蝠洞里的各类摆放,甚至连蝙蝠侠神奇腰带里的小道具都被向读者一一介绍。
成功背后,梅菲尔运营的各种缺点也暴露了出来,他们没有自己的IP,只有被授权使用的IP,这意味着如果授权方解除了授权,他们将一无所有。
于是梅菲尔在收购了一款名为《寒意(chill)》的同时,也在寻找着未来的道路。此时刚刚编写完《DC英雄》第二版的雷•温宁格(Ray Winninger)成为了梅菲尔的编辑部主任,新官上任三把火,温宁格打算改变演绎辅助产品生产线的方向,他要用新理念来重塑它。
此时TSR出版了龙与地下城第二版,并在书中删除了所有有关魔鬼与恶魔的部分,温宁格知道他的机会来了,于是以《恶魔(Demons)》打头,演绎辅助生产线连出了6本新产品。
产品卖得火热,却招来了同行的眼红,就连禁止他们在《龙杂志》上打广告都没办法阻止梅菲尔新产品的大卖。无比嫉妒的TSR向法院提交了诉状,要状告梅菲尔违约,要求吊销梅菲尔的执照,但状告梅菲尔的理由荒谬无比——就连《恶魔》封面上的金色演绎辅助标识太不明显了都被当作了梅菲尔的罪状。
法官在这样荒谬的理由面前,自然是不可能同意TSR的请求。但梅菲尔公司做出了决定,向TSR公司出售演绎辅助产品生产线。TSR在得到生产线之后,却反而将其冷藏起来。
在他们向TSR出售演绎辅助产品生产线的同时,他们也关闭了《寒意》生产线。似乎只有《DC英雄》才能支撑他们继续下去。
1994年,《DC英雄》的销量在三版后逐渐下降,集换式卡牌游戏(CCG)游戏冲击了整个行业,梅菲尔公司选择停止与DC继续签约,转而发行了新规则《地下(Underground)》——一个玩家在黑暗反乌托邦的世界观下扮演前佣兵现超级英雄角色的规则——当做《DC英雄》的替代品,虽然《地下》同样取得了成功,但梅菲尔在RPG领域的事业已是日薄西山……
1994年初,梅菲尔选择“释放”所有参与制作TRPG的员工,并选择雇佣自由写手来接替他们的工作,在出版了两本TRPG规则书——《地下》与《寒意》之后,梅菲尔于96年正式关闭了TRPG部门,一款名为《D.O.A.》的TRPG游戏也胎死腹中。
作为德式桌游的爱好者,达尔文将公司的重心放在了进口德式桌游上,但高昂的价格以及语言不通导致这些价值70-80美元的德式桌游销量惨淡,即便有了英文版,但仍是入不敷出。
梅菲尔公司所负债务仍在不断增加,达尔文试图进入CCG行业,但他们的卡牌游戏《模拟城市:纸牌游戏(their Sim City: The Card Game )》却成为了公司最失败的产品之一。
1996年,梅菲尔公司裁去了21名员工中的8名。1997年,梅菲尔公司正式破产。
后被ICE公司所收购,专注于卡牌游戏与棋盘游戏的制作。此后2004年,2009年,梅菲尔公司创作新TRPG的计划通通失败。
梅菲尔的传奇落幕了,但DC英雄们的传奇还未结束,DC的TRPG新作制作被授权给了西区公司(West End Games),英雄们的战斗仍将继续......
①《帝国建立者》( Empire Builder, 1980年):玩家轮流用可洗蜡笔在画有北美地图的叠合板上画出他们的铁路路线,再根据他们所抽到的“需求卡(demand cards)提货并发货,根据交付的货物取得收入,首个用铁路将地图上的7个主要城市中的6个连接起来,并赚取2.5亿美金者获得游戏的胜利。
②欧内斯特·加里·吉加克斯(Ernest Gary Gygax, 1938年7月27日- 2008年3月4日),美国游戏设计师、作家,以与戴夫·阿内森(Dave Arneson)共同创造了首个桌面角色扮演游戏《龙与地下城》而闻名。
③甚至《DC英雄》的封面都是由当时的无限危机大事件的画师,乔治·佩雷斯(George Pérez)所画。
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