Rocksteady 团队在2007年5月完成了《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》的初步构思,并于2007年9月正式开始着手开发。虽然 Rocksteady 团队中有不少蝙蝠侠的忠实粉丝,Eidos 也拿到了蝙蝠侠的授权,但为保证《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》的整体风格的原汁原味,Eidos、Rocksteady 方面与 DC、华纳兄弟在当时联系密切,华纳方面也派出了 Paul Dini 参与到《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》的制作中。
Paul Dini 是《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》的编剧,曾于1989年加入华纳动画公司,参与过《蝙蝠侠动画系列》、《蝙蝠侠 英勇与无畏》以及多部漫画的编剧工作,经典漫画《蝙蝠侠:疯狂的爱》正是 Paul Dini 与 Bruce Timm 联合创作的,其作为编剧的实力自然是毋庸置疑。除常规的担任漫画与动画的编剧外,Paul Dini 也曾参与过一些游戏的制作,但当他还是被当为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》全 CG 的画面表现力所震撼。
除了 Paul Dini,制作团队中还有另一位“Paul”——Paul Crocker,他自称“Nerd Guy”,是 Rocksteady 的首席叙事设计师。据 Crocker 称,在这个项目有剧本之前其实就已经有了将游戏的舞台设置在阿卡姆疯人院的打算,游戏的许多机制也将围绕这个地方进行设计。阿卡姆疯人院的外观黑暗、坚韧,宛如为成人打造的绘本一般,既惊悚又吸引人,好似一个超大的鬼屋。
Paul Dini 对于阿卡姆的看法与 Paul Crocker 相同,而且他认为阿卡姆里关押着许多蝙蝠侠的死对头,而当这些超级反派控制了这片地区,那么这对蝙蝠侠而言绝对是个致命的挑战。如果反派夺取了哥谭市内的某片区域,蝙蝠侠或许还能找警察联手,或是想办法周旋,而阿卡姆是独立的。为此游戏中阿卡姆被设计成一个独立的岛屿,与哥谭市隔岸相望。
Rocksteady 艺术总监 David Hego 提到过团队在设计阿卡姆疯人院时特别注意两点。第一点是这款游戏需要兼具漫画夸张的风格与逼真的渲染。阿卡姆的建筑风格以及人物一定要够夸张;与此同时《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》作为一款开放世界动作游戏,所以材质上又要显得真实,增强玩家的代入感。第二点是要保证《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》能重现黑暗的哥特风格。这是蝙蝠侠作品独有的感觉,特别是阿卡姆疯人院本身。
制作团队希望从美术设计层面烘托出疯人院扭曲的氛围——让阿卡姆的建筑物也像疯子一样令人毛骨悚然。游戏中阿卡姆疯人院的设计参考了《Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth》,整体氛围则借鉴了《生化奇兵》。
David Hego 也曾透露过设计房间时总是需要多次迭代。为了保证设计达到预期质量,有时候甚至会为了一个房间或角色而花费数周时间制作。Rocksteady 团队最终用40个房间、34条走廊、3个外部区域以及3个毒气幻觉区域构建了《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》,用时21个月,共计60余人参与开发。
说说疯人院以外的事
前文讲了这么多制作组构筑阿卡姆的故事,但《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》的人设与配音也十分用心。Rocksteady 在制作过程中除了与版权方联系紧密之外,与 Jim Lee 创办的 WildStorm 漫画同样交流频繁,双方共同研究该如何塑造蝙蝠侠与各反派的形象。
项目主美 David Hego 曾透露过光是蝙蝠侠的形象就创造了10余种,最终采用了既有漫画配色,又融入了军工概念的战衣。一些反派的设计则摒弃了许多传统概念,比如游戏中身着护士服与学生短裙的哈莉·奎恩,没了红黑相间的紧身衣,《蝙蝠侠 卡姆疯人院》中的哈莉·奎恩成了粉丝最熟悉的陌生人。
为了打造完美的角色,制作组还仔细甄选了多名配音演员,就连游戏中的配角都是由经验十足的配音演员担任配音的。而对于游戏中重点聚焦的蝙蝠侠、小丑,以及多次作梗的哈莉·奎恩,这3名角色的配音工作则分别由 Kevin Conroy、Mark Hamill、Arleen Sorkin 担任。3名演员在1992年推出的《蝙蝠侠动画系列》中也饰演了相同的角色,并在之后很长的一段时间里多次为该角色献声。编剧 Paul Dini 表示他们的声音已经成为经典,Kevin 的声音更是“完美的蝙蝠侠形象”不可或缺的一部分。
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