丧狗访谈是我尝试的一个新的项目,这个系列致力于采访一些游戏玩家,了解他们的一些故事。欢迎有意分享自己游戏经历的玩家与我联系,咱们一起聊聊我们这些普通玩家的经历。
这是丧狗访谈的第二篇文章。我跟一位游戏中制作人聊了很长时间,聊了聊他现在做的这款游戏以及各种艰难的历程。
交互式游戏到底火不火?在我看来并没有一个确切的答案。一方面,在《行尸走肉》系列、《奇异人生》系列、《暴雨》等游戏的推动之下,制作精良的交互电影式游戏不断推出。国外有《她的故事》、《夜班》,国内也有异军突起的《隐形守护者》。在这些游戏的影响下,越来越多的玩家愿意去支持、购买这些交互电影式游戏,形成了比较良好的市场;但另外一方面,一些粗制滥造的作品也层出不穷,无良的厂商也假借交互式游戏的名号在游戏内安插内购项目,让游戏完全变了味儿;《隐形守护者》短期内的负面评论就让制作组被迫解散。
更要命的是,行业中的领军公司Tellate Games因为各种原因轰然倒下,不光新作《怪奇物语》,老作《与狼共舞》第二季等游戏惨遭腰斩,连当家的作品《行尸走肉:最终季》都差点夭折,连完结游戏都变得异常困难。幸亏Skybound Games 出手相助,才让整个游戏得以完结。
所以我无法对交互式游戏的未来下一个定论。我很喜欢交互式游戏,我喜欢研究这些游戏里的剧情,那些精良的佳作都给我留下了非常美好的回忆。我希望相关的行业能发展的越来越好,能有更多的玩家了解到这些游戏的魅力。但是巨头倒闭,烂作横行的局面让发展都变成了未知数。这个风口究竟是通往天堂的快车还是堕入地狱的深渊,都不可知。
所以当Cir找到我,希望我能帮他写一篇推荐文章的时候,我内心还是挺抵触的。我不知道他说的是真是假,也不知道目的到底是什么。经过一番了解之后,我也逐渐了解到了他现在做的事情以及他现在的困境。最终我决定把这些东西都写下来,他的经历,他的想法,他的游戏以及未知的前途。
Cir已经记不清自己小时候玩过多少游戏了。小时候他混迹于游戏厅里,玩了许许多多的游戏。等到他再大一点的时候,他就在主机和电脑上玩了更多的游戏。Cir很怀念那段玩游戏的时光,自己很早接触了《生化危机》和《鬼武者》系列,为了查找攻略还订购了《电子游戏软件》,从杂志中又了解到了更多好玩、有意思的游戏。这些游戏的经历就给他立下了一个小小的心愿:自己长大之后也做一款好玩的,令大家满意的游戏。这就促使着他一路奋进,努力实现着他这个愿望。
高考结束后,Cir考上了浙江工业大学的数字媒体系,开始了自己的游戏开发学习之旅。凭借着在课堂上学到的东西,Cir开始尝试着制作一些独立游戏。他尝试过许许多多的类型,潜入类的,音乐类的,但做出来的东西连他自己都不喜欢。这些游戏大多数只是停留在Demo阶段,最大的作用不过是通过制作而学习罢了。Cir看着自己学校的场地,那些动作捕捉设备,他就想用这些资源来做点与众不同的东西,但是最终却也没想出来做出点什么好。他突然意识到:自己儿时的梦还是有点天真,这条制作游戏的道路并不好走。
毕业之后,他加入了杭州的一个手游公司。Cir觉得那家公司做得还挺好,但后来由于种种原因离开了。紧接着他又进入到了某大厂的游戏部门。在这份工作中,Cir发现不喜欢现在制作的东西:我不玩手游,更是讨厌这种氪金类型的游戏,我还留在这里干嘛?但是又由于一些事情,他又勉勉强强的在公司里干了几个月。终于,到了16年的一天,他辞职不干了。在这些游戏公司闯荡过一番之后,Cir觉得这些公司并不适合自己,也没办法让自己心中制作游戏的梦想得以实现,还不如自己单干做点东西。但是到底要做个什么游戏呢?
辞职之后,Cir就一直在用虚幻4引擎制作一款动作游戏,算是一边工作一边学习。最后虽然做出来了一个Demo,但他自己也觉得没什么独特性和突破性。他开始在游戏中寻找新的灵感。在这些琳琅满目的游戏之中,他发现有一款游戏非常有新意,也特别吸引他:《量子破碎》。
这款游戏对他而言倒不是有多好玩,而是游戏与电视剧穿插非常有意思。他在游戏中可以操控着角色一直战斗,通过关卡之后又可以看美剧了解更多的剧情。除此之外,Cir还看到了自己可以在游戏中选择各种选项,决定游戏未来的走向与结局。这些创新之处源源不断的涌进他的脑袋里,给他提供了一个想法:自己能不能做一款真人演出的游戏?
为了让自己的这个想法得以实现,Cir找了许多相同类型的游戏接着玩。其中有两款游戏对他影响特别大:《女神异闻录5》和《她的故事》。《女神异闻录5》是和《量子破碎》同时期玩的,这款游戏为他提供了许多灵感;而《她的故事》对Cir的启发更为重要。《她的故事》是一种“伪纪录片”的方法,Cir游戏中的第一个故事就是运用的这种“伪纪录片”的形式,不过他认为自己的游戏要比《她的故事》要复杂得多。他玩完《她的故事》发现,游戏里的故事是必须的连着看的。
如果你把里面的一条视频单拿出来看,玩家就会看不懂,就觉得这是一个女人在说话,也不明白说的是什么意思。Cir希望能把故事做得更有意思,即使把它但拎出来也不闲的无聊。这些片段是一个很复杂很烧脑故事中的一环,玩家会跟着游戏观看一个个片段,最后得到一个属于自己的故事,最后玩下来有一种成就感。而且他觉得现在这种交互式游戏有点大同小异,没什么意思,无非是真人加解密,真人加探案或者真人恋爱什么的。他想把自己的创意体现在游戏上,做一个别出心裁,不一样的东西,来一个大的突破。
但是Cir有一个更加大胆的想法:做一个不够,他想做三个。第一个会按照伪纪录片的方式来拍,就像《她的故事》一样,只不过要比后者更加烧脑,内容更贴近中国玩家群体;第二个第三个故事会按照传统电影的方式进行拍摄,更像《底特律》与《夜班》的表现方式。第二个故事会添加赛博朋克的内容,贴近年轻人的生活方式;第三个故事中做出的选择会相互影响男女主人公的剧情发展。
有了这些构想,Cir开始了自己的制作游戏之旅。他把故事剧情聚焦于中国当代年轻人得生活状态,起名叫《After School》。
听了之后我的确被这些构想吸引了。我在摩点查资料的时候发现有一个Demo,于是提议Cir把Demo发来,让我尝试一下。但Cir告诉我没有Demo,那个所谓的Demo的确可以实现目前想要的功能,里面播放的片段是从其他的影视片段里剪出来的,没有任何的意义。这就不由得让我怀疑:他是不是一个骗子?说了这么多却连一个最基本的Demo都没有,这事儿靠谱吗?
在互联网的另一头,Cir似乎也看出了我得知没有Demo后的怀疑态度。他对我说,并不是我一个人这么想,这是大多数投资者的想法。他对我说:他现在做的实际上是一个连续的短片,把这些短片做成一个游戏。他不可能为了做一个Demo把所有的剧组成员和演员都叫过来,把剧本里的内容拍上几十分钟,做出来一个东西。他根本没有那个时间精力与金钱成本,更何况拍出来的东西体现不了游戏的创意与独特性,所以没什么必要。
但是那些投资人似乎并不能理解他的意思。Cir为了找投资已经拜访过各种人,许多知名游戏发行商CEO的微信都存着,但因为各种各样的原因没能谈妥。其中一个非常重要的原因就是没有Demo。他无奈地说:“有的公司还在用一个老的观点来看待问题,他们没能意识到现如今的游戏市场已经变了。我没办法给他们做出一个Demo来,但是他们却一直想让我拍一个。这个东西本质上是拍一部小规模的电影,所以得一口气拍完。可能这就是一种不信任吧,我能理解,但是也没什么办法。他们不明白我的意思。”
Cir对于自己的游戏已经严苛到了一种极致的程度。他为了制作这款游戏找到了专业的演员,找到了豆瓣高分电影拍摄的相关人员作为执行制片人,找到了知名大学的独立音乐人为游戏配乐。他为这款游戏下了极大的心血,但要面对的是极高的拍摄制作费用。为了节约预算,他决定先拍摄出一个故事拿出来卖,得到款项后再继续拍摄更新。但即使是这也,目前需要的费用也在25万到30万左右。这笔钱是他根本拿不出来的。他也在为这笔钱苦恼。
拒绝他的理由千奇百怪,让他妥协的也有不少。有让他放宽要求,找一些比较次的演员从而减少开支;也有让他现在国内上线再在国外上线的。Cir都一一回绝了。关于演员,他说外包出去的东西是做不好的,自己的团队一直在不停的学习各种各样的技术,现在已经能够达到自己的要求了。他更希望那些演员在演出的时候更生活化,而不是看出来是在演戏。所以他不能这个选择;关于平台,他更希望国内外的玩家都能玩到他的作品,而没有先后次序。但这些想做到的极致的要求都被否决了,不妥协的结果就是没有投资。这很现实。
Cir加了我好友之后,说了没几句就开始谈钱的事情。过了几天之后他甚至问我这个穷学生有没有人脉,帮他联系制作人。正如同巧妇难为无米之炊一样,他太需要钱来制作自己心中的这个作品了。为了得到这笔融资,他陪着人出去吃饭、喝酒,喝到自己吐了一路,喝的五迷三道的。在酒桌上说了不知道多少肝胆相照的话,可是称兄道弟了半天,这钱最后也是没拿到。
后来我问Cir:《隐形守护者》的成功给你带来什么好处了吗?他说并没有。首先二者做的游戏类型就不太一样,没什么可比性;而且真要带来了什么好处,自己现在也不会到处找投资了。
之后,Cir兴奋的跟我说:有人给他投资了。我当时还在祝贺他,不用给你写特别多缺钱的话了。可没过了几天他就来跟我说:合作上又一次出现变故了。商场上难免会出现这些事情,这种小项目说出变故就有变故也是常出的事情。自己的作品能不能按时出来还是个未知数。
我还是有点怀疑他的信心:你的游戏最后会受到玩家的认可吗?他认为自己的游戏觉得会成功的,稳赚不赔。自己对这个项目已经付出许多时间了,他对这个游戏充满了信心。在现如今的主播时代,那些主播们会直播他的游戏。巨大的流量会带动购买,何况自己游戏的质量已经在这儿了。无论是等待的玩家,还是那些投资人,这笔生意、这个游戏都值得等待。
现在的局面已然是非常艰难。原定和团队约好了在5月份开拍电影,暑假的时候游戏就能够上线。但是时间越来越近,30万的款项还是没有着落。如果还是没有款项进账,这个项目就会一拖再拖,不知道什么时候才能启动。但Cir已经等不起了,自己快撑不住了。他说自己已经习惯了昼伏夜出的生活——那是上班时留下的习惯。但是现在生活已是难以度日,自己得靠着原来公司的同事和朋友进行经济救助了。他最后跟我说:只要有人愿意为他投资,他愿意让出非常高的项目股份,哪怕只给自己留下百分之一——即使只有百分之一也会赚得盆满钵满。这就是他的自信,对他三年付出的努力的信心。
《爱,死亡,机器人》大火之后,Cir也看了。里面的短片质量过硬,种类丰富,也大受欢迎。Cir也是这么想的,但他更多想的是网飞的制作模式:众人合作。他发了一条朋友圈,写道:“曾经的作者拍电影拍动画,总是带着枷锁创作。他们要考虑到收视率,考虑到未来作品的变现能力。但是网飞没想这么多,给你钱你做出好作品就可以了。虽然没有后续分成,但是艺术家更自由了。这就是为什么会出现《爱,死亡,机器人》这样高分作品的原因。”
对于Cir说的话,我信也不信。我信他的野心,我相信他的创意,但我认为他好像是一个赌徒,把自己的所有心血全部赌在这个游戏上。何况这款游戏生死未卜,未来不可知。这由不得让我想起了机核网大狗老师发的文章的标题:这个世界会变得更好吗?
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