在《只狼》中,你并不需要弹刀,你甚至不需要堂堂正正击败任何一个敌人,就能通关。因为你不是剑圣,你是个忍者,是个卑鄙的外乡人。
——外乡人语录
“卑鄙的外乡人”这个词来自《血源诅咒》,常被玩家用来戏谑不老老实实打Boss,反而靠卑鄙战术取胜的打法。
但实际上,整个《血源诅咒》中,能靠卑鄙耍诈打过去的Boss其实寥寥无几:神父可以靠音乐盒致晕三次;渴血怪兽可以用血鸡尾酒变成傻子;如果熟练度够高,或许亚楠三基佬也可以用Bug卡成木桩。但除此之外,所有其余的Boss几乎没有任何捷径,只有正面硬刚这一条路可走。玩家只能靠一次一次的死亡,渐渐熟悉Boss的所有动作,认清Boss每一招的动作,在最准确的时机躲避每一次攻击,最终消灭掉看似不可能消灭的敌人。
相信所有白金过的玩家,都会对烈士洛格力斯、伊碧塔斯、第一猎人格曼、路德维希、科斯孤儿,还有半血迷宫里的那个怪物记忆犹新。
相比之下,《只狼》虽然看似鼓励玩家和Boss硬怼,甚至通过“Boss会不断恢复躯干槽”这种设置来强迫玩家不断进攻。但实际上,《只狼》在卑鄙外乡人的道路上迈出了一大步。它看似断了玩家的后路,其实给玩家留了无数投机取巧的办法。只要你下定决心当个无耻的忍者,你就可以用各种乱七八糟的东西,利用各种奇奇怪怪的招数,干掉一切拦路之敌,甚至无需堂堂正正地击败任何一个敌人,就能顺利通关,获得完美结局。
一开始,我给《只狼》的评分只有三颗星,因为精英怪和Boss战的感觉实在是太单调了,真的是太单调了。你根本不用考虑Boss有什么招数,招数范围有多大,也根本不用考虑什么时候应该攻击。你只要反应快点,别被“危”字的招数打中,剩下的时间无脑弹刀就行了。如果弹得不准,就永远都打不死Boss,因为Boss会不断恢复躯干槽。但只要弹得准,Boss用不了多久就把自己打死了,像这样的打铁游戏有什么意思?
我当时之所以觉得《只狼》无聊,很大程度上是因为Boss战与杂兵战的打法截然不同。
当时,我大约打了十个小时,几乎没有堂堂正正打死过任何厉害的杂兵。因为只要是看起来体型大一些,不太好惹的杂兵,或者对方人数稍微多一些,我就都是靠暗杀解决的。
《只狼》许多地图都可以飞檐走壁,绝大部分杂兵都可以通过特定的路线暗杀掉。即便是位置不太好的杂兵,也可以先引出来,然后躲起来。等敌人警戒条消失,往回走的路上,再从背后突然出现,把敌人弄死。
这样的杂兵战让我感觉到很新奇:《只狼》其实并不鼓励玩家硬碰硬,而是鼓励玩家享受探索的乐趣,鼓励玩家当个忍者,当个卑鄙的外乡人。
然而,到了精英怪与Boss战的时候,玩家又似乎只能硬碰硬,只能想办法不断弹刀,攒满黄条之后处决敌人。这样的设计就像是把自己做出来的东西又推翻了,把你之前享受到的忍者乐趣硬生生地剥夺走了,强迫你当个铁匠,天天打铁。
这种巨大的割裂感,让我在很长一段时间内想要放弃这个游戏。
后来又玩了十个小时左右,我才发现是我自己弄错了:虽然《只狼》鼓励弹反,鼓励玩家靠躯体槽来处决敌人,但这并不是唯一的取胜之道。事实上,所有的精英怪和Boss都是可以靠各种肮脏的手段干掉的。《只狼》的战斗方式,看似断了玩家的后路,实际上还是偷偷摸摸地给玩家留下了无数投机取巧的办法。我之所以会觉得战斗单调,只是因为我误会了这个游戏的打法,没发现这些肮脏战术罢了。
发现这一点之后,《只狼》在我心中又重新变成了五星游戏,我的游戏体验也马上就好起来了。我下定决心,当个卑鄙的外乡人,靠各种外乡刀法,赖死了无数看似强大,实际上也特别强大的敌人。尽管有很多Boss和精英怪的攻击我直到最后也没太看懂,弹刀绝大部分也是随缘乱弹,我最终还是战胜了各种强敌,达成了完美的结局。
这才是忍者该干的事情,是吧?如果你也不想老老实实打铁,也想当一位不择手段的真正忍者,那就让我们携手并进,在外乡剑法的道路上越走越远吧。
在游戏中锁定敌人之后,似乎只能以较慢的速度移动,其实并非如此。锁定敌人后,你仍然可以按住垫步键快速跑动,可以跑得像疯狗一样快。这种疯狗式跑法几乎没有任何敌人能追得上,当需要与敌人快速拉开距离时,或者需要快速追击敌人时,非常有用。
关于忍具,整个游戏过程中,最主要用到的忍具就是爆竹。紫烟爆竹没用,只要用长效爆竹就完全够用了,就算是用来炸人形的精英怪或Boss,也能起到相当程度的效果。另外就是火伞,如果有火伞的话,打某些特定的怪,如第二只赤鬼和怨恨鬼,可以省不少事。
战技中,前期最常用的是旋风斩,中后期最常用的是不死斩,因为这两个战技都能无视敌人防御,削减敌人生命值。由于我们的目标是赖死敌人,不依赖弹刀打躯干槽,因此苇名一字斩基本是不用的,仙峰脚打下段也基本不会用。其它的战技基本没怎么太用过。
关于对躯干槽的认识,当敌人的躯干槽打满之后,我们就可以使用威力绝大的处决攻击,直接削掉敌人一条血。但当我们的躯干槽被打爆时,并不会遭到同样严重的惩罚。很多时候,敌人打爆我们的躯干槽之后,并不会第一时间追击。当敌人的终结攻击把我们的躯干槽打爆时,绝大多数情况下,他们是来不及追击的,有些敌人甚至会因为强行追击露出破绽(比如枭)。
精英怪指的是有特殊名字,但打死之后不会掉落战斗记忆的怪。
所有的精英怪都有两条血,第一条血是可以暗杀的,包括那些看起来好像并不能暗杀的怪,怨灵除外。
例如,第一次的赤鬼可以先吃个月隐糖,之后蹲着走到侧面,强行暗杀一条血;遇到水生的凛,可以先不说话,蹲着走到她身后,扔个瓷片打她屁股,打出红点之后直接暗杀一条血;孤影众——太刀足可以从天而降暗杀,也可以背后砍他一刀之后迅速逃出洞,等他往回走的时候从背后摸过去暗杀。
部分精英怪有着极其明显的忍具或道具弱点,可以用这些东西把对方打成傻子。
最明显的例子就是赤鬼怕火,吹火筒或火伞都可以把对面打出大硬直;火牛怕爆竹,一个爆竹就能让它停下来,然后不停地砍它后腿就行了;樱牛更怕爆竹,在墙附近扔爆竹,可以直接让它撞墙倒地处决。
如果是忍具没有特别效果的精英怪,就要用卡位的方式来蹂躏至死了。
卡地形:顾名思义,有些地形会把敌人卡住,敌人无法冲出来打你,而你能想办法打到敌人。比较典型的例子是天守阁底层的第二只赤鬼,你可以从门里跑出去,但他却没办法追出来。于是你就可以利用这个优势,把它活活赖死。
卡区域:所有的精英怪都有各自的活动区域。一旦他们追着你,冲出了活动区域范围,他们便会停止绝大部分主动攻击,一边防御一边朝活动范围退去。
比较典型的例子是第一次碰到的七本枪,你暗杀掉他一条血,他会一路追着你,冲到快到苇名城贮水城区的大门附近,之后便会慢慢往后退。这个时候,你就可以冲上去,绕到身后砍两刀,砍完就跑,或者在正面用旋风斩蹭伤害。当七本枪进行反击之后,你再次进入不主动攻击的状态,于是你可以继续蹭。大概蹭个二十多次,无比强大的七本枪就被赖死了。
另一个典型的例子就是毒沼中的“蛇眼白秋”,这个拿火枪的小姐姐的战斗力极其恐怖,两棍子就能送你上西天。但实际上,你并不需要硬碰硬,因为毒沼的中毒效果对敌人也同样有效。你只需要把她引到毒沼里,之后不断地露头,勾引她一直站在毒沼里朝你开枪。她就会被慢慢毒死。
理论而言,只要你有耐心,所有的精英怪都能赖死,但怨灵是个例外。怨灵不能赖,因为怨灵比你更像外乡人。赖就输了,莽就赢了。
七面武士:先擦个神之飞雪,吃个紫葫芦,然后不停地追杀,去往死里砍就行了。只要你的刀砍起来了,它的怨灵基本就打不到你了。七面武士使用黑色冲击波的时候会瞬移,但瞬移出现的位置是固定的。只要按着垫步往死里冲,就一定能在对方发波之前先跑到对面脸上。黑色冲击波无法打中贴身角色,只要往死里砍就行了。
无首:前期中期都不要招惹,因为太凶狠了。后期先擦个神之飞雪,然后吃个紫葫芦,顶着对面大刀强行把他砍死就行了,甚至可以不防御。反正我们药多纸多血多,不怕。
Boss指的是有名字,打死之后会掉落战斗记忆的怪。
部分Boss有着极其明显的忍具或道具弱点,可以用这些东西把对方打成傻子。
最典型的例子就是鬼刑部怕鞭炮,狮子猿一阶段怕鞭炮,像这两个Boss,扔了鞭炮上去砍就行了。血量损失到一定程度之后,这两个Boss还会自带很长的硬直,简直就是等着让你揍。
另一个典型的例子就是:破戒僧幻影也怕鞭炮、怕鸣种。砍四刀接个鞭炮/鸣种,再砍四刀接一次。如此循环往复,它甚至连招都出不了,就会被活活揍死。
幻影如此,真身也同样不争气。至于有多不争气,只要看看她是怎么被人从同一棵树上跳下来弄掉两条命,然后是怎么被人用鞭炮炸成废物的,就知道了。
很多Boss没有这么明显的弱点,但无法应对某些特定的打法。
最明显的例子,就是苇名弦一郎人型的两个阶段。熟悉苇名弦一郎的行动模式之前,这个人简直就是“难打”的代名词:刀又难弹,血又不容易掉。好不容易弹几刀之后,对方退了几步,休息一会儿,躯干槽直接就空了,让人感觉无比绝望。
但苇名弦一郎冲上来打人的欲望并不强,当你在中距离用“巨型忍者突刺”时,他绝大多数时候都只会傻乎乎地等着你戳上去,掉一截血。就算你用完了纸人,只要把握好距离进行突刺,风险也不算太大。
在《只狼》里,Boss躯干槽的恢复速度取决于剩余血量,只要血量掉了1/3以上,躯干槽基本就不怎么恢复了。等你用突刺把Boss的血量耗掉1/3之后,接下来的事情就很简单了。你愿意弹刀就上去弹两刀,不想弹就退回来。弹得不准也没关系,反正Boss的躯干槽也基本不怎么再恢复了,慢慢把它弹满就行了。如果你非常有耐心,你甚至可以用突刺把他耗死。
说句题外话,弦一郎有个下踩的招数,之后可能出中段突刺,也可能会下段斩,两个都是危字攻击。如果对弦一郎的动作不够熟悉,很可能会反应错误。话虽这么说,但实际上根本不用反应,只要先看破,再跳起来就行了,无论对方出哪一招,都刚好可以化解。
所以你看,就算是反应不够快的玩家,也有简单粗暴的解决办法。
还有一些很强的Boss,会主动追击玩家,攻击欲望极强,招式看起来似乎无懈可击。但其实不然,即便是这样的Boss,也有办法把他们活活赖死。要点在于,他们有很多花里胡哨的招式,而这些招式你统统不用管,只要等待特定的几招破绽,趁机输出就行了。不用管什么躯干槽,反正你也看不懂他们的招数,弹刀肯定也弹不好,还不如索性直接砍死。
这类Boss中,最具有代表性的三位或许就是“枭”、“义父”与“剑圣苇名一心”。这三位Boss也是《只狼》中公认不太好打的Boss,如果硬碰硬的话,我们就必须熟悉敌人所有的出招,在准备的时机进行弹反。不过,如果不想硬碰硬的话,也同样有别的办法可以赖死他们。
这三位中最简单的就是“枭”。虽说是最简单的一位,他也同样有一大堆乱七八糟的招数,又是砍又是踹又是扔飞镖,让你一头雾水。不过其实这些都不用管,他愿意怎么砍就怎么砍,你只要防着就行了,弹不弹刀都行。就算你的躯干槽真的爆了,也可以通过狂按闪避来躲开后续的追击,还可以趁机蹭一刀。只要别在一套攻击中被打爆就行了。
一招是从远处冲过来横砍一刀,之后一定会扔个绿色烟雾球,让玩家无法使用治疗道具。这个时候可以砍一刀,然后闪开。
另一招是向你扔两支飞镖,然后一记跳劈。这个跳劈只要随便躲一下,就能轻松躲开,然后冲过去两刀不死斩,可以让枭掉一小截血,没有纸人的不死斩也一样好用。
如此往复,他就死了,两个形态都可以这么打。这个打法几乎没有任何技术含量,也不用去管什么弹刀。只要保持耐心,像等待猎物上钩的无耻忍者一样就可以了。
与如今的枭相比,三年前的枭行动速度极快,还多了更多花里胡哨的招数。他手中大刀上下翻飞,冲过就是一顿瞎JB砍,这不禁让你更加心生畏惧:这么碉堡的Boss,不弹刀真的能打?但实际上就是能打,而且同样是只等两招。
第一招是义父冲过来一顿乱砍,中间夹杂着一个危字下段。由于因为每次的套路都是固定的,这个下段非常容易跳过去。跳过去之后,义父会使出准备时间长、硬直极大的招数想砍你——你这不是开玩笑么?于是你闪过攻击,跑到他身后蹭了两刀,就撤退了。
第二招是义父打你两下,然后突然往你脸上撒一把火药。大约半秒之后,一记火焰刀砍过来。这一招威力极大,非常危险,但熟悉之后也是非常安定的输出点。要点在于:火药碰到脸的时候往前滚,刚好可以闪过这一刀,之后砍两刀就跑。
剩下的招全都是乱七八糟的东西,看也看不懂,随缘乱弹就行了。义父原地扔火药吓唬人也不用管,只要额外留意一下他接下来可能会用巨型忍者突刺,就够了。
第三位是“剑圣苇名一心”,也是这个游戏中最难对付的Boss。
这个人有多难打我就不用多说了。只要是玩过这个游戏,碰到过这个Boss的人,就一定被他虐过。但即便是这么难打的Boss,也一样可以赖死。赖法很简单,同样也是只等几招。
先说持剑阶段,持剑阶段的剑圣,有三招的硬直是可以稳定输出的。
一是剑圣收刀,准备用居合斩。这种时候跑远点,等对面居合斩结束之后冲上去蹭刀,蹭完就跑。
二是剑圣把剑高高举起,准备二连苇名一字斩。这种时候也跑远点,等一字斩结束之后冲上去蹭刀,蹭完就跑。
三是剑圣蓄力,使用气势雄浑的龙闪。这一招可以看准时机侧闪。如果不想练习侧闪,可以离得稍微远点,按住垫步,像疯狗一样横着跑,也一定能躲开这一招。之后冲上去,蹭一刀就跑。
打掉剑圣一条血之后,剑圣突然表示“老夫好久没这么爽过了”,随后便从身下掏出了一把长枪。于是,无数玩家的噩梦也就开始了。这个阶段的剑圣,出招乱七八糟,节奏极其不规律。一旦弹反失败,躯干槽就会暴涨,非常容易被一套连击打崩。而且剑圣这一阶段攻击力极强,两下就能拍死玩家。
不过,虽然剑圣非常厉害,但就算是再厉害,打不到人也没用。于是这个阶段,我们就要用马拉松战术,把他活活赖死。
你按住垫步,像疯狗一样满场飞奔,剑圣也会跟着你满场飞奔。在两人都在跑马拉松,距离较远的状态下,剑圣只有两种起手招式:一是掏出手枪,使用失传已久的苇名剑术对你进行远距离攻击。二是举起长枪,一记跳劈砸下来。
手枪攻击不用管,因为两个人都在飞奔的状态下时,他几乎肯定打不到你。
当剑圣使用跳劈的时候,尽量朝剑圣冲过来的方向垫步过去,利用无敌时间躲开攻击,然后蹭完一刀就跑,只蹭一刀,绝不多蹭。
虽然垫步躲跳劈并不算特别简单,但难度也并不算太高,而且你需要熟悉的只有这一招,再怎么练都能练会。
第三阶段的剑圣多了落雷的招数,但众所周知,落雷这种招式用得越勤,死得越快。如果你比较有信心,只要做好防御,等他几发落雷把自己劈死就行了。如果你不想冒险,可以用第二阶段同样的办法直接把他蹭死。
于是整个游戏中最困难的Boss,让无数玩家狼哭鬼嚎的剑圣苇名一心,就这么死在了你这个无耻忍者的手上。
靠着无耻的外乡人战术,我的一周目大概花了三十多个小时,混过了所有难打的杂兵、精英怪和Boss,拿到了所有该拿的东西,达成了完美结局。虽然中间有的时候也会卡关,但卡关的主要原因是我没有找到合适的方法。一旦发现了正确的方法,只要加以耐心,就很顺利地通关了,操作门槛并不算高。
在通关的过程中,有很多次,我莫名其妙地想起了《洛克人》这个游戏。
虽然《只狼》与《洛克人》几乎可以说是八竿子搭不上边,但两者有一点很相似。
在《洛克人》中,你同样要面对各种各样的强力Boss。每个Boss都有多种多样的攻击,血量低的时候还会进入暴走状态。如果仅凭基础武器硬打的话,无疑,每一场仗都是硬仗。但一旦你有了能够克制他们的武器,你就可以像爸爸打儿子一样,把他们揍成傻子。这种打法在《洛克人》中实在是再常见不过了。
《只狼》也同样是如此。这个游戏乍看之下似乎只有硬拼一途,仿佛强迫玩家以血肉之躯攻打金城汤池,能力不够强的玩家只能有被淘汰一途。但只要稍微离经叛道一些,不要拘泥于“一定要弹刀”,或是所谓的“正统打法”,就会发现其实看似不可攻克的城堡中,到处都布满了暗道。
这些暗道正是城堡设计者留下来的,它们也是城堡的一部分。如果无论怎样都无法正面攻破城门,但却又带着某种莫名的固执,不愿意走进这些暗道,甚至是连找一找都不肯去找。那么,就算是抱怨城门太坚固,那又有什么意义呢?
虽然当了近两个周目的无耻忍者,一直当得很开心,但为了白金,我最后还是不得已当了个铁匠。最大的原因就是:打铁打法虽然不像卑鄙打法那么安全,但真的是快,效率是真的高。
熟练之后,原本要打十五分钟的弦一郎,不到五分钟就能三个阶段全都打死。原本的剑圣可能要打二十多分钟才能跑死,现在也是毫不讲理,五分钟就能直接莽死。所有原本需要各种猥琐过关的精英怪,硬莽的话都能很快就莽死了。
这个奖杯看似平淡无奇,但需要大量的技能点,需要在高周目下刷上一个半小时才能刷到足够的经验。无论是为了刷这个奖杯,还是赶紧打完四个结局,都要用最快的方式快速通关。因此,如果只是想体验故事的朋友,一直都当个快乐忍者也无妨。如果是想要白金的朋友,恐怕只能慢慢地变成熟练的铁匠,最后变成个没有感情的刷子,见谁莽谁了。
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