在我还是初中生的时候,买了第一台nds,当时用的还是r4的烧录卡,拷了很多游戏进去,每天沉迷在《口袋妖怪》、《塞尔达》里不可自拔。有一天闲来无事,翻了翻r4烧录内核里的文件夹,发现不知为什么有一个游戏放在mp3文件夹里,现在想想极有可能是老板放进去的私货。抵不住好奇的我从此在游戏里走上了超能力外科大夫的旅程。
《超执刀:蛇杖》是由开发了“天下第一游戏”女神异闻录5的altus在2005年制作的一款“科幻外科动作”游戏。不辜负其“动作游戏”之名,《超执刀》算是a社发售的这么多作品中唯二的操作向游戏(另一款是《凯瑟琳》)。《超执刀》的音乐则是a社的金牌音乐制作人目黑将司操刀,让我们熟悉这位大叔的还是他在《女神异闻录》中制作的作品。而在本作的游玩过程,延续了他一贯电子音乐的风格,只不过这次带给人的感觉不再是轻松明快,而是焦躁不安。音乐更不仅仅是一个背景,和心电图的滴滴声配合,起到了一个增加紧张感的作用,带给玩家死神在病人背后追着跑的体验。
说到手术游戏,大家应该都能想到著名搞笑游戏《Surgeon Simulator》。但同为手术医生模拟器,超执刀可是比《胡逼游戏》《Surgeon Simulator》要正经很多。在《超执刀》的游戏流程中你要按照手术规定顺序一步一步的进行,如果违反操作规矩会降低评分,稍有不慎你的患者就会血压降低大出血暴毙,整个做手术犹如现实医疗一般,你肩负着拯救患者生命的职责,与死神搏斗,惊险又刺激。
但虽说是动作游戏,游戏操作却并不是靠搓手柄,而是用触控笔来完成。你可以用笔当手术刀,用笔当吸引器,用笔当放大镜,还能用笔当手,对你没有看错,这个游戏需要你用自己的手(笔)帮助患者做心脏按摩、涂抹凝胶,触摸屏为手术区域,上屏则是观察时间和生命体征的地方,相当好的利用了nds分屏和触控笔的机能。
而至于这个子弹时间呢,其实在每一次手术中只能使用20秒。明明最强的时间替身却有一种我拿着外挂但也没什么卵用的错觉。但请不要小看这20秒,虽说初期“子弹时间”只能在特定时间发动,但等到游戏中期你就可以随意挑选时间使用了。那么选择在什么时候发动超执刀能力,也是很有讲究的,如果使用得当在游戏中给与玩家极大的帮助,但如果过于提前或者滞后发动,就真的会变成一个没用的功能。所以没有最强的替身只有最弱的替身使者啊。
至于这个游戏这么让我喜欢的原因在于:游戏无法调整难度,即使有《超执刀》这个外挂在,玩到后期有些手术还是很困难的。但正是在这样的情况下,你每救活一个病人能带给你的成就感也更是无与伦比的,就好像你在《黑魂3》里磨了半天终于把无名打掉了一样,在我看来《超执刀》也可以算是受死向游戏。
同时你在游戏中可以实行的手术类型也很多,不光要做开刀缝合这些外科医生最基本的操作,还有一些比如用激光消灭溃疡、防止人工膜在伤口上自动愈合等等的你未必听说过的手术方式。游戏中也提供了各种各样的病症,从一些平常的车祸造成的外伤,到切除肿瘤,甚至你还要去用自己的能力拆炸弹。而游戏的最终目的呢就是要解决游戏中虚构的最终病毒——罪蚀(guilt)。
我们的月森医生不光要和病魔斗争,同时还要面对各种各样的病人。当面对着有轻生念头的少女,与她交流帮助她走出心理阴霾时,还说出了“只会治疗身体上的病不能叫做医生”这样的名言。当然游戏中还有很多各式各样病人,和这些病人打交道算是一些支线的剧情。再除了医疗反恐这个大主线之外,增加了剧情的多样性,让一个主要以操作为主的游戏在剧情上不会显得特别单薄。
而除此之外,我们的月森医生还和自己的精英助手利根川有一段孽缘,两人从最初的互不待见,到相互理解,最后成为彼此最重要的伙伴,也是游戏剧情中精彩的一部分。
无论是操作系统还是游戏玩法,《超执刀》都开创了一个先河——将外科手术的流程带入游戏。尽管还是被很多人说是魔幻现实,但也算是让玩家们体验了一种不同的人生,在当时这样一款创新的游戏出现在玩家眼前还是有很大的吸引力的,不仅仅是在游戏中模拟手术的流程,也让玩家第一次体会到做医生要面对的东西,比如手术失败带来的心理挫败,失去病人的自责,和患者相处时被误解。但更重要的还是能让你体会到救回病人的成就感和被病人信任的喜悦。这也是这款游戏最与众不同的特殊体验。
《超执刀》从初代发售到现在已经过了14年,但是我依然希望altus可以重启这款游戏,让我能在拿一次手术刀,再做一次那个能救病人,能电寄生虫,能拆炸弹的外科医生。
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