每年总有那么几款游戏想蹭情人节的热度,《LoveR》本应在今年情人节发售,但最终因“提升游戏品质”而延期至3月14日,即白色情人节——一个被日本商家包装、炒作的日子。我在去年就预定了乐天特典版,发售后寄到了日本的朋友家中。多亏朋友的“人肉快递”,我终于在前几天玩到了这款游戏,至于实体特典挂画……我决定什么时候去日本再拿。
《LoveR》的制作人是杉山イチロウ,曾制作《君吻》、《写真女友》、《记录恋爱》。游戏的人设由箕星太朗负责,他曾参负责过 KONAMI 爱相随系列的角色设计。
《LoveR》的故事发生在主角读高二的夏天。主角就读的学校施行一贯教育,学校包含小初高,共3个学部。玩家的目标是在两个月的时限内复活写真部,并与心仪的女生交往。游戏中共有6名可交往的角色:
《LoveR》的系统与《记录恋爱》相似,甚至能明显看出不少新系统其实是在原先的基础上改进的。玩家可以通过使用特殊能力来增加偶遇特定角色的概率。角色在不同地方出现时穿的衣服也不尽相同,偶遇后基本都可以和她聊天,拉近彼此的距离,增加好感度。
游戏中聊天时的积攒话题由前作的“随缘触碰”变成了积攒,两个相同颜色的话题触碰在一起会形成同颜色的高级话题,当四个以上的同色话题触碰后则会生成橘黄色的“行为”,包含盯着对方、牵手和抚摸。强烈的话题更能增进好感度,也更能让女生接受自己拍照的请求,但要注意画面右上角的桃心不要超过外框范围,否则女生就会害羞地逃跑。
Q:你喜欢哪个季节。
A:冬天,因为不会被晒伤……啊,你在说什么啊!好害羞啊!我走了!
放学后玩家可以打工或约会。玩家与女生在不同的好感度阶段可以去不同的地方,比如请客吃冰淇淋,花钱买礼物或是去公园转一转……这一切都取决于玩家。约会增加的好感度明显不如聊天涨得多,但在不同的地方约会后会使之后聊天的内容发生变化。
与《记录恋爱》不同,游戏中周末两天的时间玩家可随意分配,可以提升自身的各项数值,也可以去打工赚钱。不过以前每周末的笔试或体测的设定被取消了,因此玩家的各项数值也只会影响聊天时随机出现的话题。虽然学习、运动、兴趣的三角形数值设定看上去很唬人,可实际作用并不大,玩家大可不必追求各项数值完美,够用就行,多打打工吧。
游戏的 UI 设计逻辑是先让玩家选择想和哪位女生交流,再计算这名女生的出现概率。与《记录恋爱》不同,这种设计让玩家更容易紧着一个女孩去追,因此游戏给的时间完全足够,我用了五周就提前完成了任务,告白和写真部的活动都没耽误。
作为一款恋爱 ADV,《LoveR》中6名角色的设定虽然看似覆盖面很广,实则有所欠缺。在我看来,游戏中篁学姐的外貌看起来太像高岭爱花了,因此很难让我接受其学姐的设定。所以对我而言,《LoveR》的“六武众”阵容中并没有年上的角色。
《LoveR》里的 NPC 很少,仔细想想,除了6位女生外游戏中就仅剩写真部成员和主角的班主任这两名有形象的 NPC 了。因为《LoveR》取消了每周考试的设定,因此玩家在一周目的剧情中貌似只能在开学时见她一面,之后这个人就再也没在剧情中出现过。
《记录恋爱》的 DLC 角色其实都是游戏中的非可攻略对象,《LoveR》这么一整,也不知道出角色 DLC 的机会有多大。
《LoveR》里6名女孩间的互动也少得可怜,这貌似也和 NPC 的缺失有关。《记录恋爱》的女孩们总会因一些共同点相识,又或是因为 NPC 的原因间接产生一些联系,大小事件接连不断,玩家可以通过这些事件对女孩们有着更进一步的了解。《LoveR》则完全相反,大多数事件都是1对1的事件。
与女孩确定关系后玩家就能在主菜单中选择 Lovers Days 模式,玩家可以在这个模式下与女孩进行简单的交流,聊得兴起还可以进入自定义拍照模式。不过这个模式下能说的台词种类很少,完全成了自定义拍摄的入口,平时根本没有点进去的理由。
在《LoveR》正式发售前的这段日子里,《LoveR》官推多次介绍了 Lovers Days 模式,当时我还以为这模式能有爱相随系列的真实模式一半好玩,但我错了。仔细想想,官网上完全没有介绍 Lovers Days 模式呢……是我想太多。
杉山イチロウ在总结了《写真女友》和《记录恋爱》的经验后制作出的《LoveR》在我眼里并不是一款佳作,甚至及格与否都不好评判。游戏中有不少欠打磨的地方,比如拍照时调整女孩的位置,可以让女孩浮空;拍全身照时“可爱”和“刺激”的分类机制毫无道理可言;NPC 的缺失是的游戏中的角色间距离过疏;阴影马赛克和某些场景下低帧数的情况也时有发生……
《LoveR》中有许多素材都是《记录恋爱》的,约会地点、玩法都与《记录恋爱》相似,本就不多的6名可攻略角色里还有1个设定雷同的“克隆人”。
游戏中的姬乃树凛世像极了《记录恋爱》的妃月凛世,除了年龄、爱好、性格外,就连角色的 BGM 都是一样的。初次体验《LoveR》时我并没有走这条故事线,所以我并不知道这这两位小学生的剧情是否真的一样。游戏中数不胜数的即视感甚至让我觉得《LoveR》是《记录恋爱》的平行宇宙。
最后我想讲讲《LoveR》中妹妹的故事线,想玩这款游戏并且对优美菜感兴趣的朋友就别看隐藏部分了。
我曾在介绍《记录恋爱》的文章中讲过游戏中姐姐的角色 DLC 的结局,一句“如果你不是我弟弟的话,我肯定会喜欢上你。”可以说是令人窒息。我本以为有了之前的教训,制作人终于可以改改自己的毛病,会把《LoveR》里的优美菜设定成“异父异母的亲妹妹”,但很可惜我们俩谁也不是抱来的,结局更是与《俺妹》如出一辙。 《LoveR》中主角与妹妹故事在中后期是围绕“梦想”展开的。主角喜欢摄影,妹妹想在网球上取得好成绩。但结局中妹妹说的话则表明她真正的梦想是让哥哥接受自己的爱意——“正是因为无法实现,所以我的梦想才会如此闪耀。正是因为这份恋情无法实现,才如此闪耀。”
杉山大哥,您长点心吧,如果不太擅长编排兄妹、姐弟间感情的话其实可以不做。
Q:主角爱上了自己的妹妹,那么谁是被捡来的?
A:他们都很亲,只有玩家是被捡来的。
此前 PlayStation 官方宣布《LoveR》的中文版将于今年春季发售,对本作感兴趣的朋友……我更推荐你们去玩 PSV 上的《记录恋爱》。
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