TV动画《关于我转生变成史莱姆这档事》已于前阵子结束了播出,并公开了第2季制作决定。在动画第1季完结之际,V-STORAGE 采访到了原作者伏濑老师,谈了下关于本作的一些幕后轶事。
在看了 TV 动画之后,伏濑老师对于 8bit 如此用心的精良制作十分感谢。就像当初 WEB 版能单行本化一样,这并不是一个人的力量,而动画甚至需要百人的单位来参与制作同一个作品。动画中不仅有华丽的战斗戏,甚至连王城内部的小道具都有非常细致的设定,每周的动画都能看出动画制作组十分深入的研究原作,连帐篷的结构都是参考了实物进行还原,从中感受到制作组饱含的热情,作为原作者真的非常开心,同时也被制作组的努力感动了!
伏濑老师谈到,自己在构筑作品《史莱姆》舞台的时候是根据登场角色来逆推算的。比如说首先要考虑的是令什么样的角色以什么样的方式登场,然后为了符合这个角色的生存环境,再进一步思考应该是个怎样的世界观才能使这个角色的存在不违和,以此方法推算。
剧中,三上悟在转生成利姆鲁的时候,把自己还为上班族时从事的土木工程经验也带到了转生后的国家,哥布林村落刚开始发展的时候,建筑方面就是多亏了这些知识,然而关于这方面并没有具体描写过,因此伏濑老师表示如果有机会的话可能会把这部分当成番外作为补充。
关于登场角色越来越多,人物的战力平衡是如何把握的问题,伏濑老师也发表了自己的想法,在少年漫画中,就算主人公成长变强战胜了敌方BOSS,相对的也会出现更强的敌人,然后主人公进而再次成长变强。伏濑老师指出,这种敌人跟主人公逐渐越来越强,就是所谓的“战力膨胀”现象。而为了控制这种现象,自己会事先设定好战力天花板,这样一来不管战力膨胀的多严重,上限永远都是这个最强的角色,之后再根据这个分配其他角色的战力。
对于动画的一部分描写不沿袭漫画,而是摸索动画特有的表现手法,伏濑老师赞赏有加,特别是三上悟刚转生成史莱姆时,对没有视觉和听觉这部分的表现。角色设计方面也是如此,如果延用漫画画风来做人设,那么对于作画的要求相对的也会变高,而江畑谅真先生则很妙的解决了这个问题,非常好的结合了小说和漫画的风格来做动画人设。整体节奏方面,如果以利姆鲁获得人形来划分的话,伏濑老师认为24话中用了8话来描写序章可能有点拖节奏,但考虑到对于世界观的构筑、角色的描写以及之后的展开,伏濑老师觉得动画组的这个决定可能才是正确的。
另一方面,关于三上悟到利姆鲁、寺岛拓笃到冈咲美保的声音转变。伏濑老师说,最初因为这个问题产生过分歧的意见,在自己想象中,心之声应该一直都是男声,史莱姆形态时则是稍微偏女声,之后在获得人形之后才转变成完全的女声。然而自己的这个想法跟制作组有了分歧,制作组认为这样频繁的变换声音很容易造成观众的混乱,为此提出了在转生成史莱姆之后就使用女声的意见。经过再三的思考,伏濑老师自己试想了下其他动画中主人公的突然变声,确实感受到了违和感,接受了制作组的这个意见,在第1集的时候就进行声音的转变。就动画播出的实际效果来看,这个操作的确是优选。
作为前半部分的另一位重要角色之一的静,伏濑老师透露静其实是受漫画影响最大的角色。起初在小说第1卷的时候并未把静作为重要角色来写,但是在写完第1卷之后,自己反省到静为何如此执着雷昂的这个问题,于是开始进一步深入挖掘雷昂和静的关系。回顾静的人生,在一定程度上确定了静是个什么样的角色时,漫画的企划也开始连载了,因此,相比小说,漫画对于静的描写更加的细致,这也令静往更好的方向改变了。
对于静最早的设定,伏濑老师说其实想的是脸被烧伤了一半的丑容,与如今起初被认为是美人的静不同。当初是希望在利姆鲁吞噬静之后,被烧伤的脸因此愈合,然后才恢复原来的美貌,引人注目。然而这一想法被担当编辑制止了,担当编辑认为这样的烧伤表现不妥。所以对于伏濑老师而言,静与其说是自己创作的角色,不如说是吸取各方人士意见的过程中完成的角色,因此也是作品中变动最大的角色。
动画第1季的第24集是伏濑老师执笔的原创故事,制作组表示“只要伏濑老师能写的出来什么内容都可以”,而伏濑老师恰好在很久以前就有设想过静跟迪亚波罗之间的关系,同时也认为以静的故事作为第1季的收尾是个不错的选择,于是就这么决定了下来。结果伏濑老师在开始写这段故事的时候,不知不觉越写越长,写成了动画2集的分量,最后不得已只能请系列构成的笔安一幸先生帮忙删减成1集的内容……
展望第2季,伏濑老师提到企划当初并没有制作第2季的打算,因此本篇故事其实最早预定的进度要比现在快不少。而在决定要制作第2季后,制作组敢于在原作中最受欢迎的故事直前进行第1季的收尾,让伏濑老师感受到这是个充满勇气的决断。目前动画第1季已经结束播出,中途虽然经历了不少波折,但就结果而言,伏濑老师认为算是以非常好的流向与第2季衔接上了,自己作为原作者也是相当期待第2季的动画,还望大家能够多多支持!
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