很多人并不知道,但是听说之后都很认同的一件事是:机核拥有一个神通广大的活动组,把线下沙龙和核聚变弄得井井有条。同样,很多人也不知道机核的商务组同样如天神下凡,所以在机核的网站里和核聚变有很多牛逼的合作方给我们支持。
最重要的是,这两个组让核聚变的筹划和执行实现了非常明确而高效的分工协作,大家各司其职,在活动组和商务组的协同下,其他团队也可以在保证自己日常工作的情况下,有效参与到核聚变的工作中去。
当然这种分工带来的直接结果,就是每年这个时候一帮人跑过来问我今年核聚变的内容时我也不知道怎么回答,这我哪知道啊...
然而,这种情况在这周彻底地改变了,我拿到了一份名单。我终于知道核聚变上有什么游戏了。
这份单子并没有那么简单,事实上具体地说,这份单子是“在核聚变上首次对中国地区提供展示的游戏”,很多游戏选择在核聚变组织中国首次公开的试玩,对此我们感到万分的荣幸!
Divinity: Fallen Heroes 中国地区首次试玩
相信各位都已经看到Larian Studios会来北京核聚变与大家沟通交流的视频了。作为《神界》系列的最新作《Fallen Heroes》被很多RPG爱好者寄予厚望。本作是Larian Studios与丹麦的工作室Logic Artists合作开发的作品。
虽然看起来与《原罪》系列的俯视视角回合制战斗差不多,但《Fallen Heroes》还是加入了很多非常有趣的新内容。首先是哪怕放在《原罪2》里听起来都非常有趣的新元素硫,让《神界》标志性的属性组合叮叮咣咣稀里哗啦的战斗变得更加有趣;另外,枪械的加入也意味着《神界》也赶上了这股“CRPG里狂打枪”的时髦浪潮,喜欢组“洋枪队”的玩家们有得玩了。
而让《Fallen Heroes》作为一款全新作品而非“《神界原罪2》大型独立资料片”存在的,是另一套非常重要的全新系统:可以构建由不同军队组成的军团和招募独特的佣兵协同作战,让本作的战斗规模一下子从《原罪》中典型的角色扮演式的小型对抗上升到了难以想象的大场面,也让玩家非常好奇这些系统与《神界原罪》中已经打磨得非常有趣的战斗系统有怎样的化学反应。
你是否好奇一个“更大规模”的《神界》游戏会是什么样子?来核聚变跟这帮比利时老哥们一起玩吧!
一款点子非常吸引人的独立游戏:在《Perfect Crime》这款游戏中,你要做的就是进行最完美的犯罪。
怎么个完美法呢?首先当然是下手干脆利索,然而只有这点显然不够,你得清除现场的线索,并且逃之夭夭。想要更高难度的?伪造证据,误导警方。
这款游戏实际上是一款角色扮演游戏,你会完整地经历一场凶杀案的前前后后,从行凶到清理现场,再到作为嫌疑人与警方对峙——说到这里你肯定能意识到,这款游戏显然“文戏”特别多——而《Perfect Crime》确定加入中文支持。
这款游戏虽然Steam页面已经上线,但还没有确定发售日。而在北京核聚变现场,本作将第一次在中国提供试玩!请来现场试试,看看能否一次搞成“完美犯罪”!
穆飞率领自己的团队制作的这款2D的机甲动作游戏相信很多朋友都有印象,之前它的项目代号名为“代号硬核”,并提供过多人乱斗模式的试玩,在试玩中多样而且扎实的机设广受好评,同时不同类型的机甲拥有独特的战斗风格,受到广泛的好评和期待。
在众筹阶段,“代号硬核”曾经承诺过提供单人战役内容,经过很长时间的开发,在本次北京核聚变现场,正式定名为《硬核机甲》的本作将首次提供单人战役玩法的试玩。这个单人流程不但有很多机甲爱好者会心一笑的桥段,而且流程内容也十分丰富,作为横版动作游戏流程关键的BOSS战究竟设计如何,请对本作期待许久并好奇单人战役内容的朋友来现场试试!
柳叶刀工作室的作品《边境计划》自打公开就一直牢牢地吸引住了所有人的目光。除了失重空间中的对抗动作射击玩法以外,高水平的美术设计和惊人的细节刻画都令人印象深刻(大家可以去<边境计划>的官方微博看看,制作团队对光学瞄具视线移动时的黑边现象的细节都有打磨)。
作为一款节奏很快的多人对抗射击游戏,柳叶刀工作室不仅仅在环境设计和UI上十分用力,并且也对失重状态下的快节奏对抗玩法设计下了很多功夫。采用不同喷射方式的背包和使用钩索的快速移动方式相组合,让走位变得更富策略,也提高了战斗烈度,而“碎盔”与爆头击杀方式兼顾的设计,也让人看出整个团队对太空作战环境有很多自己的思考。
作为一款太空FPS游戏,柳叶刀工作室在开发上不仅着重于失重环境以及太空作战独特细节的还原,同时也希望为玩家提供较高的自定义程度,玩家能够自行选择适合自身风格的机动风格以及辅助装置,为战斗提供了更丰富的策略和选择。柳叶刀工作室将会带着《边境计划》的最新DEMO来到北京核聚变现场,请大家亲自来试试,一起见证它的成长!
你可能记得有一款多人生存游戏叫《Raft》,内容是玩家在大海上的一片竹筏子上挣扎求生。那款游戏是第一人称的,主打多人联机,而这里要介绍的这款名叫《Last Wood》的游戏,虽然内容上有些类似,都是竹筏子上的末世求生,但本作则是一个单人沙盒游戏,有更强的经营模拟要素。玩家要控制人们在竹筏上生存,扩建竹筏,安排起居,繁衍生息,同时划着竹筏四处探索。
除了各种生存上的、衣食住行的挑战以外,玩家还会经历很多事件,比如荒岛上的奇怪生物、其他划着竹筏的生存者,甚至属于奇怪古神的神像。喜欢单人沙盒生存的玩家肯定会对这类游戏的内容量十分敏感,那么究竟这款游戏是否设计了更多惊喜给期待它的玩家呢?欢迎各位来北京核聚变现场体验一番!
Realms Beyond:Ashes of the Fallen
《Realms Beyond》这款游戏自打亮相之日起,就收到很多策略游戏和CRPG爱好者的关注,因为它承诺的内容之丰富、想法之独到都十分令人惊讶。
我们在开发AI时想的核心问题是:我们对一个回合制AI有何期许?
好吧,从技术角度来说,我们的期望值很高!一个恶魔巫师不用火球术而用了魔法飞弹,或者他丢出的火球并没能对玩家小队造成最大伤害,这都是不能接受的。一个只会攻击最近处目标但却不会绕道你的法师背后给予一记背刺的刺客,不仅会让你觉得缺乏真实感,而且也会让你觉得对付这种敌人直接卡位就行了,其策略性就大打折扣了。此外,一个走位不会躲避敌人借机攻击的人类NPC队友也会让你感到很烦。所以我们从“技术”角度来说,你们可以认为我们对AI的期待值真的“很高”。一个恰到好处的(基于3.5e规则)战斗AI需要能够进行许多智能判断,才能让我们觉得敌人是有脑子的。
这款游戏从众筹开始就对中文社区有着极好的支持,包括承诺的中文版,还有完全中文的各种众筹公告等等。
如果你对这款“文艺复兴”之作有极高的期待,为什么不来北京核聚变现场亲自试试呢?本次他们带来的,是一个“战斗系统BETA版本”,你可以亲自评估一下,他们在战斗系统和AI设计上下的功夫,到底效果如何。
在“CT老师逛GDC”电台的后半段,我们聊到了一堆新游戏,你可能还记得在结尾我们提到了另一个“Darkest Dungeon”式的独立游戏,只不过它拥有更加精致的美术风格,并且在RPG玩法上也更接近传统的日式RPG作品——在战斗和地牢探索时,这款游戏的战斗时经典的左右分立的回合制战斗,并且也有位置关系影响技能释放的设计,但在城镇和大地图上,则更接近传统的RPG作品。
作为一款由轻语工作室发行的作品,本作确定提供官方中文,而北京核聚变将会是本作首次在中国大陆地区面向玩家提供试玩版本,如果你也很喜欢这款作品的美术风格,想试试玩起来究竟如何的话,请来狂玩!顺带也可以跟轻语的工作人员聊聊,把想要中文的游戏跟他们说说,也许他们就去谈了下来!
ISART是法国的一所游戏制作与3D动画学校,它和留学机构MCAT合作,共同把一些优秀的学生作品带来了核聚变!
除了在进入市场的独立游戏中寻找充满激情的游戏创意之外,很多学生作品也拥有非常旺盛的生命力,值得玩家多多接触,它们也许想法稚嫩、制作粗糙,但其中的激情和闪光点也不容忽视。
去年的学生作品《Baba is You》广受好评,也让越来越多的玩家开始对学生作品产生兴趣。不过大部分学生作品都并未进入市场,所以想玩到也比较困难。
这次你可以在北京核聚变现场玩到ISART带来的优秀学生作品!这些作品虽然可以在itch.io上免费下载,但进行大型的线下试玩活动还是第一次。你能在现场玩到的作品有很多,涵盖各种平台设备,从经典的体感翻转操作的糖块儿大冒险《A SWEET JOURNEY》,到扮演保姆手忙脚乱地照顾一大群婴儿的《BABY STORM》,还有以画笔掌控自然之力,水粉风格画面的《LIFF》和拥有浮空战斗、节奏输入等要素的快节奏的2D动作游戏《SKYBOLT ZACK》,ISART带来了10款学生作品,请来试试看看有没有你中意的!
Wegame也来北京核聚变了!他们将会带来一批游戏共各位在现场试玩。
在这批游戏中,《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技的新作《超级巴基球》将会首次提供线下试玩体验。《超级巴基球》将会是一款融合了很多动作和角色扮演要素的球类竞技游戏,玩家可以控制拥有不同能力的英雄来争球得分,同时场地内还会有各种道具来让对抗变得更加复杂有趣。
如果你很好奇本作的最终品质,请来北京核聚变的wegame区域狂玩!
总而言之…龙争虎斗核聚变!各种首次限定试玩,请来!
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